death_clown_084
Mario & Luigi
- 16/12/06
- 891
- 0
^
^ ko , damage và % bash ko thay đổi
mà lên basher làm clgv ?
^ ko , damage và % bash ko thay đổi
mà lên basher làm clgv ?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Decay
![]()
Lấy đi một lượng streght từ cơ thể của đối phương chuyển vào cơ thể undying
Level 1: 4 Strength, 30 Damage.
Manacost : 70
Cooldown : 11 seconds
Duration : 21 seconds
Level 2: 4 Strength, 60 Damage.
Manacost : 70
Cooldown : 9 seconds
Duration : 24 seconds
Level 3: 4 Strength, 90 Damage.
Manacost : 70
Cooldown : 7 seconds
Duration : 27 seconds
Level 4: 4 Strength, 120 Damage.
Manacost : 70
Cooldown : 5 seconds
Duration : 30 seconds
Casting Range : 625
Arena of Effect : 300
Soul Rip
![]()
Level 1: Gây dmg/heal 25 đơn vị mỗi unit xung quanh . Max 5 unit
Manacost : 50
Cooldown : 25 seconds
Level 2: Gây dmg/heal 25 đơn vị mỗi unit xung quanh . Max 10 unit
Manacost : 75
Cooldown : 20 seconds
Level 3: Gây dmg/heal 25 đơn vị mỗi unit xung quanh . Max 15 unit
Manacost : 100
Cooldown : 15 seconds
Level 4: Gây dmg/heal 25 đơn vị mỗi unit xung quanh . Max 20 unit
Manacost : 125
Cooldown : 10 seconds
Duration : N/A
Casting Range : 650
Arena of Effect : 1000
Tombstone
![]()
Tạo ra một chiếc tomb , summon ra zombie( att slow 7%) , ko thể control
Level 1: Zombie đc Deathlust khi target dưới 100 hp
Manacost : 120
Cooldown : 60 seconds
Duration : 15
Arena of Effect : 600
Level 2: Zombie đc Deathlust khi target dưới 200 hp
Manacost : 130
Cooldown : 60 seconds
Duration : 20
Arena of Effect : 800
Level 3: Zombie đc Deathlust khi target dưới 300 hp
Manacost : 140
Cooldown : 60 seconds
Duration : 25
Arena of Effect : 1000
Level 4: Zombie đc Deathlust khi target dưới 400 hp
Manacost : 150
Cooldown : 60 seconds
Duration : 30
Arena of Effect : 1200
Casting Range : 650
- Khi zombie khởi động deathlust sẽ đc bonus thêm 50% as và ms
- Tomb là unit có magic immu nhưng có thể heal bởi soul rip
- Zombie không đánh đc các công trình
Flesh Golem
![]()
Biến thành con quái vật to lớn ( tranformer )với khả năng plagues đối phương ( nếu đứng gần ) và có thêm thịt đắp mỡ. Khi unit bị dính plague bị chết undying đc hưởng 12(3)%* max hp, đồng thời các unit đứng gần bị giảm 7% tốc độ chạy , một skill escape + chase rất hữu hiệu :)
Level 1: Extra 20%
Level 2: Extra 25%
Level 3: Extra 30%
Mana Cost : 100s
Cooldown : 90s
Casting range : myseft
Area of Effect : 750
Duration : 30
Allowed Targets : Enemy Units
Nếu kẻ thù ở khoảng cách gần tầm 200 range trở lại sẽ bị dích plague ( amplify 20% / 25% / 30%)
Nếu xa ra trên 200 range sẽ bị giảm bớt hiệu năng của plague ( amplify 5% / 10% / 15%).[/color]
Backtrack stack với Evasion vì nó là 2 trigger hoàn toàn khác nhau, chẳng qua tình cờ có chung cái phần "né tránh physical damage" ( backtrack là hồi trước HP đúng = damage taken -> pseudo evasion).
Bash của Cranium Basher thì nó cũng bị modified rồi đó, thêm cooldown vào, nhưng thực tế nó cũng base từ Bash gốc như Timelock của Void, nên ko stack gì sất![]()

Thế nếu con Void có 800/800 Hp, khi bị Laguna Blade của Lina 1150 dam, Void sẽ được heal trước 1150 Hp, tức là vẫn 800/800 Hp, sau đó dính 1150 dam, tức là Void dẹo, nhưng thực ra có dẹo đâu. Thế là thế nào ?![]()

Ông kia làm cái clip hay replay đi tôi mới tin![]()
Bạn không biết gì về World Editor thì đương nhiên éo hiểu đâu[LgH]_Brood;14075653 nói:Sao mlỗi làn bạn Thẩm giải thích mình đọc éo hiểu gì sất?

Backtrack block dam từ spell và attack. Còn các hiệu ứng như stun/disable vẫn giữ.Bác này nói đúng đấy. Có lần em chơi Void, sau khi ăn 1,2 của Lina, máu còn tầm 100. Con Lina Laguna Blade xoẹt cái, backtrack có chết đâu. Cái trigger đấy theo em thấy thì giống kiểu reduce damage taken trong hit đấy hơn là heal trước.
Chỉ có hero.cho mình hỏi skill 3 của spec jo chia damge lên cả creep lẫn hero hay chi hero ko
Bác này nói đúng đấy. Có lần em chơi Void, sau khi ăn 1,2 của Lina, máu còn tầm 100. Con Lina Laguna Blade xoẹt cái, backtrack có chết đâu. Cái trigger đấy theo em thấy thì giống kiểu reduce damage taken trong hit đấy hơn là heal trước.

Đề nghị những siêu nhân như Thẩm Tiên Sinh hay anh PKMNProIAM đó bớt thuật ngữ chuyên môn đê, vào topic toàn thấy trigger thì dân thường hiểu thế éo nào đượccái trang này mình hiểu đc mỗi cm tư vấn của Hiro còn đâu là lơ mơ![]()

Vấn đề là những đứa hay thắc mắc lại không biết gì về World Editor cả =) Có ngồi phân tích cặn kẽ cũng thếGiải thích về core của ability mà ko dùng cái mớ đó thì dùng cái đ gì![]()
