[Hero Contest] Final Result

Status
Không mở trả lời sau này.

Tom_Kazansky

<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
Tham gia ngày
28/12/06
Bài viết
3,454
Reaction score
462
Ceredwyn
The Storm Rider

(minh_pro_hy)​

Jin Axl nói:
Nhìn chung, nếu bảo tiêu chuẩn là “bám sát theo đề”, thì cũng có thể gọi là ổn. Ngoài ra nảy sinh khá nhiều vấn đề , mà đại khái đều nằm ở 1 điểm : cho quá nhiều hiệu ứng và cùng 1 skill.

• Skill 1 Heavy Rain, với miss và duration lâu như thế, anti-push là quá ghê, hầu như có thể block hẳn 1 lane khỏi bị push luôn. Chẳng thà giảm mạnh duration nhưng tăng hiệu ứng của debuff, ít ra còn châm chước dc, và tính hiệu quả sẽ dc nâng cao hơn nhiều.

Suggest :
- Scale duration từ 15 > 5/6/7/8 seconds
- Fix slow effect thành 40% mọi level
- Giảm AoE từ 700 > 600
- Scale lại Mana Cost từ 100/125/150/175 thành 140/150/160/170
- Giảm Cooldown từ 25 > 24 seconds

• Skill 2 Storm Drum cũng mắc cùng 1 bệnh với skill 1, nhồi quá nhiều thứ vào thành ra rất khó để balance. Tăng dư 1 chút là thành siêu imba, mà giảm 1 chút lại thành ra nửa nạc nửa mỡ.

Suggest :
- Đối tượng affect của speed buff sửa thành “Hero only”
- Bỏ damage buff, tăng attack speed buff từ 20/40/60/80% thành 25/50/75/100%
- Tăng Silence duration lên 3/4/5/6 seconds
- Sửa dmg cho unit bị Heavy Rain thành damage over time cho đến khi hết mưa > 30/36/42/48 DPS
- Tăng Cooldown từ 12 > 18 seconds
- Fix Mana Cost thành 150

Thunder’s Blessing là skill thấy được nhất trong các skill. Tuy vậy ko thấy ghi duration. Nên thay “deal dmg upon being attacked” thành “retaliation” thì sẽ hay hơn và ít imba hơn (creep đánh mà phản 100 dmg thì bố luôn)

Suggest :
- Duration cho thành 6/7/8/9 seconds
- Sửa deal dmg khi bị đánh thành phản 25% received damage + 0.25*self_Int damage
- Scale Mana Cost lại thành 120/140/160/180

Hurricane nhìn chung tàm tạm, ko có gì đặc sắc. Lạm dụng slow.

Suggest :
- Ko sửa gì, trừ phi thay luôn skill khác

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:
- Effect rất đạt, tốt nhất so với 2 thí sinh còn lại
Chi tiết:
+Heavy Rain:
o Nhìn chung thì cơ bản, rain là như thế
+Storm Drum:
o Âm thanh chưa đủ thỏa mãn
o Hiệu ứng tương đối
+Thunder’s Blessing:
o Tên skill chưa hay, vì Thunder = sấm, mà cả skill kêu “sét”
o Chưa tận dụng hết cái lightning ball trên đầu.
+Hurricane:
o Rất innovative trong cách tạo tornado, nhưng vẫn có flaw.
Suggestions:
Heavy Rain:
o Nên thêm heavy wind vào nữa, cho unit bị ảnh hưởng đổi màu sang màu lạnh 1 tý.
Storm Drum:
o Dùng thêm animation death của missile của chain lightning (cái missile “vô dụng” của nó ấy), chỉnh size dummy to vào.
o Chỉnh effect soundwave thành màu xanh xanh dc thì tốt.
Thunder’s Blessing:
o Đổi tên thành Sky Watcher hay là Static Eye.
o Bỏ effect lighting shield đi, thay vào đó là khi phản damage, cho lightning ball trên đầu phóng điện xuống,vậy thì trông đẹp hơn.
Hurricane:
o Effect đá ở dưới tornado, nên để yên ở giữa thay vì quay xoành xoạch như thế. Chỉnh size to lên 1 chút.

Tom_Kazansky nói:
Thunders Blessing Start, Temp_Group[1] được đặt ở đâu mà sao thấy destroy?
nên dùng vòng lặp với biến hoặc nếu dùng vòng lặp A, B thì cũng nên cho vào biến, mỗi lệnh lại gọi Integer A / B (gọi function) thì không hiệu quả
picked unit nếu dùng nhiều cũng nên cho vào biến tạm thời

Điểm số :

- Yêu cầu của đề : 8.5/10
- Trình bày, diễn giải : 16/20
- Tính thẩm mỹ : 18.25/20
- Coding : 18/30
- Tính sáng tạo : 13/20

Tổng : 73.75/100
 
Krosh Deathwish
Lone Knight

(LeoNguyen112)​

Jin Axl nói:
Ý tưởng rất khá, tập trung vào việc bắt lẻ 1 target. Hiển nhiên con này trong combat nếu chưa cooldown ulti thì thành ra hơi phế, nhưng đấy chả phải vấn đề vì bản chất nó là như thế. Hơi dở vì đa số skill đều tập trung vào việc deal dmg mà thiếu đi hiệu ứng để áp chế người ta, bởi vậy giải pháp của đối phương đến 80% là cắp đít chạy mất.

• Skill 1 Strike of Desolation làm khá tốt, nếu dc nên cho thêm 1 chút stun vì con này hầu như ko có skill bắt giữ.

Suggest :

- Thêm 1.15 seconds Stun (2 seconds nếu bị isolated)
- Scale Cooldown từ 12 > 13/12/11/10

• Skill 2 Empty Space ý tưởng cũng tốt, tuy vậy cũng thiếu đi 1 effect gì đó. Có thể thêm effect là khi cast và check distance xong, cùng lúc deal dmg và knockback ally gần nhất của target 1 quãng đường = 50% distance converted, có thể phá channeling và tạo thêm khoảng cách.

Suggest :

- Thêm vào hiệu ứng knockback nearest ally = 50% distance converted
- Giảm Cooldown còn 22/20/18/16. Skill này có cái mắm gì đâu mà cho initial Cooldown cao vậy ?

Darkness Cover cũng là 1 skill khá, tuy vậy điều kiện apply khá phức tạp. Có thể thêm vào 1 effect nữa là deal 0.5/0.75/1/1.25% HP DPS nếu target đứng chung với ally cũng dc. Đứng lẻ thì ăn thêm dmg thôi. Căn bản vì skill này dạng aura mà apply kiểu đó, trừ phi 4 target đứng 4 phía xung quanh nó và distance ko overlap nhau thì mới tác động dc nhiều, chứ ko thì hơi phế.

Suggest :
- Tăng AoE lên 300/350/400/450
- Thêm deal 0.5/0.75/1/1.25% DPS nếu target ko đứng 1 mình, đặt giới hạn là có tối đa 5 allies xung quanh. Số ally giảm thì DPS tăng thêm cho đến khi đạt cực đại ở mốc “no ally around”

Abandon hỗ trợ tốt cho tất cả skill còn lại, tuy vậy scale quá ít và hầu như ko có hiệu ứng gì thêm khiến nó mất điểm, ko xứng đáng làm ulti.

Suggest :
- Scales duration thành 4.5/5.5/6.5
- Thêm hiệu ứng disarm target
- Scale Cooldown thành 80/70/60
- Scale Mana Cost thành 150/200/250

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:
- Nhìn “Meh” nhất trong 3 bài thi.
Chi tiết:
+Strike of Desolation:
o Chưa có sự khác biệt rõ rệt, có đủ ấn tượng giữa pure damage và magical damage.
o Casting Animation chưa chuẩn.
+Empty Space:
o Hiệu ứng chưa dc impressive, damage potential của skill này khá cao nhưng effect chưa thỏa đáng.
+Darkness Cover:
o Effect trên caster thì ổn, effect trên enemies thì bt quá và chưa hợp với tên skill.
+Abandon:
o Tên skill đủ epic
o Thiếu effect của AOE, effect đẩy thì tạm ổn.
Suggestions:
Normal Attack:
Cho missile có speed thật nhanh, đến mức instant luôn rồi thêm âm thanh chém xẹt xẹt vào, vậy là range nhưng mang cảm giác melee. Cái này ảnh hưởng đến gameplay hơi bị “ít”
Strike of Desolation:
o Đổi casting animation thành attack
o Khi cast, attach cái gì đó vào weapon, cast xong thì destroy
o Hiệu ứng impact để là 1 cái oversize death animation của missile của Satyr Soulcaller (đúng không nhỉ? Cái missile con chim màu tím)
o Khi damage thành pure, dùng death animation của missile của orb of darkness và attach vào chest, left và right hands, left và right legs. Thêm âm thanh tùy ý (như là cái âm thanh của ulti của spectre)
Darkness Cover:
o Dùng dummy, chỉnh shadow to 1 tý rồi cho nó đi theo affected unit. Cho cỡ 2 con để cái bóng dày 1 tý, vật thì mới hợp với tên skill. Effect damage để tạm như cũ cũng dc.

Empty Space:
o Dùng death animation của Spectre làm hiệu ứng nếu damage > or = half của 470 damage. Không thì để như cũ. Thêm 1 hiệu ứng chạy từ ally gần nhất của target để xác định con unit làm mốc là con nào. Thêm damage dealt vào bên trên đầu target.
Abaddon:
o Tên đổi thành Curse of Abaddonment, Mark of Isolative Despair. Không thì Forever Alone =).
o Nên thêm hiệu ứng để cho thấy AOE của skill. Có thể dùng 1 cái oversize aura mà recolor lại như của Briliance Aura hay Devotion Aura. Còn sợ phá cái stealthy của skill này thì nên 1 cái effect từ target đến unit bị đẩy khi nó..bị đẩy.

Tom_Kazansky nói:
các unit như trigger unit, target unit of ability being cast nên cho vào biến tạm thời
Abandon: tại sao lặp từ 1 đến 100 trong khi LK_MUI không đến 100?
Empty Space: gây damage theo 21/29/37/45 % khoảng cách, tối đa 470 damage thì chỉ cần tìm ally của mục tiêu trong: (470 / 0.21,0.29,0.37,0.45) range thôi, đâu cần 99999?

Điểm số:

- Yêu cầu của đề : 8.5/10
- Trình bày, diễn giải : 17/20
- Tính thẩm mỹ : 17/20
- Coding : 17.5/30
- Tính sáng tạo : 18/20

Tổng : 78/100
 
Hale
Fire Spirit

(ghót9x)​

Jin Axl nói:
Nhìn chung là ổn, ko có gì để sửa

ShadowThanatos nói:
Nhìn chung:
- Có vài điểm khá hay, biết tận dụng model khá tốt.
Chi tiết:
+Attack Animation:
Biết lợi dụng model Lava Spawn để lam animation của normal attack, cái này hay, loại bỏ nhượt điểm của model.
+Hail The Sky:
o Tên skill hơi kỳ.
o Explosion effect chưa hợp, màu của nó kỳ quá.
+Souls Eruption:
o Có thể dùng model Firelord thì hay, nhưng lợi dụng dc animation của wisp thì hay hơn.
+Mass Burning:
o Skill khá là đơn giản nên cũng chả có nhiều effect để bỏ vào.
+Wings Of Fire:
o Skill này end tương đối rất hụt hẫng.
Suggestions:
Hail The Sky:
o Có thể dùng hiệu ứng erupt của volcano thay cho cái này.
Souls Eruption:
o Có 2 cách như thế này: 1 là size của wisp to dần, bị đánh thì bùm. Dùng thêm vài hiệu ứng cháy khi channel cũng dc. 2 là cho wisp play gather animation (gather wood ấy), tạo 1 quả cần trên đầu nó rồi quả này to dần. Dùng model Firelord không hợp lắm, có dùng thì ít nhất là khi channel full 3s thì play spell throw animation của nó.
Mass Burning:
o Khi full charge có thể dùng effect permanent immolation (màu đỏ) để làm buff.
o Dùng 1 số hiệu ứng khác để làm indicator cho từng charge: màu sắc đậm hơn, size hiệu ứng to hơn mỗi charge cũng dc.
Wings of Fire:
Canh lại thời gian, khi hết duration thì Phoenix bay vào đúng tâm và play death animation luôn.

Tom_Kazansky nói:
no comment

Điểm số:

- Yêu cầu của đề : 8.5/10
- Trình bày, diễn giải : 17/20
- Tính thẩm mỹ : 17/20
- Coding : 16/30
- Tính sáng tạo : 17/20

Tổng : 75.5/100
 
AWARD ANNOUCEMENT :

Căn cứ theo kết quả thi 3 vòng, BGK trân trọng thông báo về các hạng mục cũng như phần thưởng cho các thí sinh :

Hạng 1 : minh_pro_hy (điểm trung bình 3 vòng là 73.083)
Phần thưởng : Title 1 màu tùy chọn ko quá 25 ký tự kể cả khoảng trống hoặc 32.500 Rep (cộng/ trừ tùy ý)

Hạng 2 : LeoNguyen112 (điểm trung bình 3 vòng là 70)
Phần thưởng : Title tím-đậm "GameVN World Creator" hoặc 22.500 Rep (cộng/ trừ tùy ý)

Hạng 3 : ghót9x (điểm trung bình 3 vòng là 69.333)
Phần thưởng : Title đen-đậm "GameVN World Editor" hoặc 15.000 Rep (cộng / trừ tùy ý)

---​
Hạng mục phụ :

game_war48 : 5000 Rep (cộng /trừ tùy ý)
YAN[asian] : 5000 Rep (cộng /trừ tùy ý)
lucifekit : 5000 Rep (cộng /trừ tùy ý)

---​
Hạng mục phụ của phụ :

Tất cả các thí sinh đã tham gia cuộc thi mà ko trúng giải : 1 tràng pháo tay =D>=D>=D>

---

Các thí sinh liên hệ với Jin Axl hoặc vào topic thảo luận cuộc thi confirm về giải thưởng (Rep cộng hay trừ, giải 1 muốn Title gì ...) trong vòng 7 ngày tính từ hôm nay 14/04/2012 để còn xin phát thưởng nhá.
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top