GameHunter
Legend of Zelda
- 23/6/05
- 997
- 2
Mình chỉ mới nghiên cứu hai faction là Haven và Dungeon.
Mọi người nhận xét cách build của mình nhé.
Haven: Tham khảo bảng skill tại đây: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/knight_skills_abilities.shtml
Counter strike (racial skill)
Attack: Archery, Tactic, Retribution
Defense: Vitality, Stand your ground, Last Stand
Leadership: Diplomacy, Divine guidance, Aura of swiftness
Light magic: Master of abjuration, Master of blessings, Master of wrath
Luck: Magic resistance, Resourcefulness, Soldier's luck.
Giải thích: Racial skill của Knight là Counter strike, khi đánh phản sẽ đánh với 120% damage so với bình thường.
Do đó cần skill defend: Quân Haven vốn trâu (nhìn vô thì thấy tên nào cũng giáp trụ đầy mình), với defend sẽ giúp quân sống dai hơn, nhưng điều quan trọng là nó là skill cần phải có với Knight, vì skill racial (Counter Attack) của knight giúp quân đánh phản đau hơn, do đó khi defend rồi chờ đối phương lao vào đánh sẽ gây thiệt hại cho đối phương nhiều hơn là lao vào đánh đối phương đồng thời tăng defend lên cho quân ta tất nhiên là giảm thiệt hại cho quân ta. Skill stand your ground giúp quân defend nhận thêm 60% defend thay vì 30%. Skill Last stand giúp quân che chắn cho Markman sống lâu hơn, giúp cho Markman có đủ thời gian tiêu diệt đối phương với precise shot.
Tất nhiên để có last stand thì sẽ cần Leadership, ngoài ra 3 skill phụ rất hữu dụng: Diplomacy giúp bạn thu phục creep, Divine strenght giúp Markmen bắn nhanh hơn trong khi Markmen có initial dưới trung bình, lại miễn phí giúp bạn có thể dùng ngay cả khi đánh Neutral, aura of swiftness là skill cần cho last stand, ngoài ra thêm 1 speed cũng rất hữu dụng, Paladin có thể charge thêm 1 ô.
Attack: khi đã có leadership thì nên có Retribution, vì với 5 morale và Retribution thì quân của bạn sẽ có 25% damage, đội cung của Haven rất tuyệt vời nên tội gì mà không lấy Archery, và Tactic là một skill rất quan trọng không thể bỏ qua.
Light magic: tất nhiên Haven không thể thiếu Light Magic, buff thêm cho đạo quân vốn đã siêu nhân. Bỏ qua Guardian Angel vì 3 skill Master quan trọng hơn, ngoài ra khi quân bạn đã chết sạch thì một đạo Thiên thần hay Paladin cũng không làm được trò trống gì do thiếu sự phối hợp.
Luck: Với lượng dam đã khủng bố như trên, nếu thêm cả Luck thì như hổ thêm cánh, Soldier's Luck giúp Footman có cơ hội khóa họng những con nào có ý định rush Markmen, giúp Markmen có cơ hội tiêu diệt chúng với precise shot, Magic resistance là skill duy nhất giúp Haven chống lại Magic, tưởng tượng mặc một bộ giáp kim loại nặng nề như thế mà bị điện giật thì khỏi đứng dậy. Và tất nhiên bạn sẽ rất cảm ơn Resourcefulness khi đang thiếu tài nguyên trầm trọng.
Tactic:
Bỏ Peasant, chia Squire làm 2 đạo, các loại quân khác mỗi loại 1 đạo.
Với đội cung khủng bố thì cứ việc đứng bắn và chờ đối phương lao lên, thêm cả Squire đứng chắn thì chắc chắn cung của bạn sẽ là người sống sót sau cùng. Charge vào đội hình cung thủ là tự sát vì Markmen có Precise shot, Squire có Bash, Thiên thần có hồi sinh , Paladin có heal. Nếu bạn chưa yên tâm có thể cast thêm cả Missile deflection và mass endurance trước, đây là một đội hình cực kì chắc chắn.
Điểm yếu của cách đánh trên là magic, nếu gặp nuker thì đội hình che chắn Archer là con dao hai lưỡi. Lúc này bạn sẽ là người cần phãi rush. Bạn sẽ có các combo sau:
Knight và teleport: teleport knight cách mục tiêu vừa đủ để knight đạt max damage khi charge.
Markmen và teleport: teleport markman cách mục tiêu 2 ô (có nghĩa là chỉ có một ô trống nằm giữa Markmen và mục tiêu).
Squire raper: với 2 đạo Squire và soldier luck thì Rồng đen cũng chỉ biết nằm ngủ cho hết trận.
Tất nhiên là lúc này thì Mark men của bạn sẽ không được che chắn (càng che càng lỗ với AoE), tuy nhiên bạn có thể thí Markmen khi bạn đã có THiên thần với khả năng hồi sinh (hoặc dùng 2 Squire bash trong dùng số Markmen còn sống sót đứng bắn), với những combo chết người ở trên thì charge vào Markmen cũng đồng nghĩa với việc thí đạo đó.
Nhận xét về kiểu build này;
Công: có đầy đủ tất cả các combo của dòng might: Attack, leadership, luck,light magic cộng thêm cả Counter attack > Max.
Độ bền: Có defend, stand your ground tăng 60% defense, light magic, không có magic protection nhưng có magic resistance ngoài ra hero có thể cast magic immunity, đó là tất cả những gì có thể có> Max.
Magic: Chỉ có mỗi light magic nhưng Knight lại vốn ít mana , spell power cũng yếu nốt nên light magic dễ bị Cleanse> Yếu.
________________________________________________________________
Dungeon: Warlock: Tham khảo bảng skill tại đây: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/warlock_skills_abilities.shtml
Elemental chain (racial skill)
Defense: Evasion, Protection, Vitality
Destructive Magic: 3 Master
Enlightenment : Arcane Intuition , Intelligent, Dark Revelation
Luck: Magic resistance, Soldier's Luck, Warlock's luck.
Sorcery: Arcane training, Mana regeneration, Erratic Mana.
Warlock: hãy nhìn vào skill racial của Warlock nào, elemental chain giúp bạn vận dụng "ngũ hành tương khắc" tăng thêm dam cho lính lẫn spell, lại có thêm cả skill Empowered spells tăng dam cho spell 150%, đặc biệt, hãy nhìn vào skill luck xem nào, trong đó có một skill cực kì đặc biệt, đó là warlock's luck, chỉ dành riêng cho warlock, thử tưởng tượng thiên thần của bạn ăn một phát Implosion đã thấy thua, nó vừa có elemental chain tăng thêm damage, chưa hết lại có cả luck nhân đôi số dam thì có lẽ sẽ bay mất hai tháng thiên thần của bạn, titan đặc biệt sợ warlock vì titan là quân cấp 7 có Hp yếu nhất.
Đối với warlock (nếu bạn mở từ điển ra, Warlock có nghĩa là phù thủy, phù thủy thì tất nhiên không thể thiếu phép thuật), skill tuyệt đối cần thiết nhất là Destructive magic, đối với một warlock mà không có skill này thì bạn nên trở về chơi dòng might với Knight của Haven. Sau khi có Destructive magic, bạn nên có Sorcery vì 2 điều: (1) warlock đặc biệt ngốn nhiều mana, tiêu thụ mana gấp đôi mỗi khi cast phép, (2) warlock được build theo đường damage dealer, càng cast phép càng nhanh để tiêu diệt đối phương thì càng đúng nghĩa với damage dealer. Do đó bạn cần skill Sorcery để cast phép nhanh hơn 30%, bạn cần Arcane training để học cách tiết kiệm mana, tương tự với Erratic mana, và tất nhiên để học Erratic mana thì bạn cần học skill Mana generation.
Bạn có thể không cần học skill luck nếu như bạn đang nghĩ đến một Warlock dòng nửa might nửa magic, nhưng skill Warlock's luck là skill cực kỳ quý giá , không đụng hàng, chỉ có Warlock có, skill bạn nên học là Luck: Magic resistance tăng 15% khả năng né phép (sẽ giải thích sau), Soldier's luck (cần thiết để có Warlock's luck), và với Warlock's luck, đôi khi bạn cast đổ đất thì nó chỉ double damage thôi.
Thế là 3 skill quan trọng nhất của Warlock đã xong, 2 skill còn lại thì tùy lựa chọn của bạn nhưng hãy xét xem:
Bạn đã có damage dealer, lúc này bạn đang ở chiếu trên, rất nguy hiểm cho đối phương, lúc này đối phương sẽ muốn tiêu diệt bạn càng nhanh càng tốt, nhưng vì không thể đánh hero của bạn được (sướng nhé, chả bù cho Knight phải che chắn cho bọn cung thủ), đối phương sẽ phải tiêu diệt quân của bạn càng nhanh càng tốt, do đó nhiệm vụ của quân bạn chỉ đơn giản là sống càng lâu càng tốt, Defend là một lựa chọn khá chắc chắn (giúp bạn tiết kiệm quân khi phải đánh dài hơi khi mà quân số thành dungeon rất khiêm tốn), ngoài ra, khi quân đối phương đang bị quấy nhiễu bởi hero của bạn, cách tiện lợi nhất để đối phương diệt quân bạn là dùng phép thuật, do đó bạn sẽ tạo thêm trở ngại cho đối phương bằng cách dùng lớp bảo vệ hai lớp: Magic resistance và Protection. Vitality tăng 2hp là skill mà bạn sẽ luôn có với Defend dù bạn muốn hay không vì: (1) Nếu bạn chọn Evasion (giảm 20% damage khi bị bắn) và Protection thì skill còn lại mà bạn có thể chọn là Vitality, nếu bạn bỏ Evasion mà chọn Protection và Power of Endurance thì bạn vẫn sẽ phải chọn Vitality vì nó là skill cần để có Power of Endurance. Bỏ Protection là một lựa chọn không khôn ngoan vì như đã nói thông thường quân bạn sẽ chết vì phép thuật của tướng đối phương trong khi quân lính của đối phương đã bị tiêu diệt gần hết bởi tướng của bạn, lựa chọn Resistance cũng không hay cho lắm vì nó chỉ cho có 2 defend.
Như vậy bạn sẽ có 2 lựa chọn với Defend: Evasion hay là Power of endurance.
-Evasion giảm damage từ quân bắn 20%
-Power of endurance cho phép bạn cast Mass endurance tăng 9 defense cho toàn quân, Warlock có spell power rất cao nên thời gian hơi bị lâu cũng như khó mà bị cleanse được.
Phân tích: 1 defense giúp giảm damage xuống 5%, 9 defense giúp giảm damage xuống 45% ngoài ra có tác dụng với cả melee lẫn range trong khi Evasion chỉ có tác dụng với range. Tuy nhiên bạn sẽ phải mất một lượt để cast Endurance, trong khi với Evasion bạn sẽ rảnh tay tiêu diệt đối phương. Tuy nhiên, nếu bạn cast phép hủy diệt trước thì bạn sẽ cast lên ai? Tất nhiên là ranger đối phương, nếu ranger đối phương chết rồi thì không còn ai bắn bạn đương nhiên Evasion vô dụng, nhưng nếu bạn có khả năng tiêu diệt ranger đối phương trong một lượt thì bạn cũng có khả năng tiêu diệt quân melee đối phương trước khi chúng có thể chạm đến quân bạn, do đó Endurance cũng vô dụng nốt.
Xét đến các trường hợp sau: Ranger đối phương đi trước hero của bạn, lúc này thì Evasion hữu dụng.
Bạn tập trung cast phép hủy diệt tiêu diệt ranger của đối phương trước trong khi chờ quân địch đến gần quân bạn mới cast Mass Endurance, lúc này thì bạn không cần Evasion trong khi Mass Endurance phát huy tác dụng.
Ngoài ra, đối với quân bắn có attack lớn như Titan thì bạn tốt nhất nên chọn Evasion vì 9 defend cũng chẳng có ý nghĩa nhiều trong khi lại mất thêm một lượt quý giá. Đối với thành có quân bắn có attack yếu, máu ít thì Mass Endurance lại có tác dụng tốt hơn. Do đó bạn cứ liệu cơm mà gắp mắm, liệu đối phương mà chọn skill thôi.
Và skill cuối cùng, lúc này thì thật ra bạn chọn skill gì cũng chẳng có ý nghĩa nhiều nhưng theo mình bạn nên chọn: Enlightenment vì:
Bạn có thể tăng lượng mana tối đa của hero thêm 50% với Intelligent, đối với một khẩu súng mà hết đạn thì chỉ như que củi, đối với một chiếc xe mà hết xăng thì chỉ thành gánh nặng, đối với một Warlock vào trận đánh mà hết mana thì ... bạn nên đầu hàng để bảo toàn quân cũng như đỡ tiết kiệm điện. Ngoài ra bản thân skill Enlightenment tăng thêm spell power cho hero hỗ trợ kiểu build Warlock, ngoài ra Dark Revelation giúp hero bạn nhảy lên 3 lvl, giúp bạn rush nhanh hơn nữa, bạn nên chọn skill này khi lv hiện tại của hero càng cao càng tốt.
Do đó bạn sẽ có: Enlightenment : Intelligent tăng mana, Arcane Intuition là skill cần có để có Dark Revelation.
Và cuối cùng là chiến thuật :
Quá đơn giản, bạn sẽ chỉ cast, cast và cast, với khẩu thần công hạng nặng Warlock, quân bạn sẽ chỉ cần ngồi uống nước trà (trừ quân bắn với Blood fury) chờ quân đối phương lao vào nạp mạng, khi đánh ở phần sân nhà thì đương nhiên là bạn sẽ có lợi thế là quân bắn của bạn sẽ bắn đau hơn, quân bạn sẽ chơi trò hội đồng những quân đến trước vì đơn giản là thành nào cũng có quân đi chậm cả, đi một lượt thì lâu, còn cho quân đi nhanh đi trước sẽ bị hội đồng.
Ngoài ra bạn sẽ mua 4-5 con tướng phụ, rất là hữu dụng. Cho 4-5 con tướng phụ cầm quân không phải dungeon (khi bạn chiếm dwelling ở ngoài chẳng hạn), đơn giản với mục đích là chịu đòn cho tướng có thời gian cast phép. Tướng phụ sẽ có lvl hơi thấp thông thường vì tất cả dồn cho tướng chính, nhưng không sao bạn có thể khắc phục nó bằng Dark Revelation. Bạn sẽ mở đường rất nhanh do bạn không cần nhiều quân. Khi đánh tướng chính đối phương, bạn sẽ dùng một đống tướng phụ lao vào cast phép làm tiêu hao sinh lực địch rồi bỏ chạy, sau đó công việc còn lại sẽ rất nhẹ nhàng cho tướng chính của bạn. Tương tự khi thủ thành, bạn sẽ cho tướng phụ lao ra quấy rối liên tục, bỏ chạy, rồi lại mua ra rồi lao ra quấy rối (ặc ặc), sợ rằng đối phương chưa kịp đụng đến chân thành của bạn đã phải bỏ chạy quay về hay có khi bị đè chết cũng nên. Ngoài ra với bản ToE, Scout của bạn có thể nâng cấp lên Stalker với khả năng tàng hình, dư thời gian cho bạn cast phép, hay nếu có Imperial Griffin, sẽ rất là tuyệt vời vì con này có Initiative rất tuyệt vời, gần như luôn được đi trước, khi nó bay lên trời thì chỉ có nước ngồi ăn spell.
Nhận xét về kiểu build này:
+Công: không có attack, leadership, light magic, nhưng lại có luck, cộng thêm Elemental chain (tạm gọi là ngũ hành tương khác trong VLTK đi)> trung bình.
+Độ bền: có defend, 2 lớp magic resistance, có mass endurance, không có stand your ground tăng 60% defense > tốt.
+Phép thuật: tận dụng cũng như hỗ trợ tất cả các lợi thế về destructive magic của Warlock > Max
Mọi người nhận xét cách build của mình nhé.
Haven: Tham khảo bảng skill tại đây: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/knight_skills_abilities.shtml
Counter strike (racial skill)
Attack: Archery, Tactic, Retribution
Defense: Vitality, Stand your ground, Last Stand
Leadership: Diplomacy, Divine guidance, Aura of swiftness
Light magic: Master of abjuration, Master of blessings, Master of wrath
Luck: Magic resistance, Resourcefulness, Soldier's luck.
Giải thích: Racial skill của Knight là Counter strike, khi đánh phản sẽ đánh với 120% damage so với bình thường.
Do đó cần skill defend: Quân Haven vốn trâu (nhìn vô thì thấy tên nào cũng giáp trụ đầy mình), với defend sẽ giúp quân sống dai hơn, nhưng điều quan trọng là nó là skill cần phải có với Knight, vì skill racial (Counter Attack) của knight giúp quân đánh phản đau hơn, do đó khi defend rồi chờ đối phương lao vào đánh sẽ gây thiệt hại cho đối phương nhiều hơn là lao vào đánh đối phương đồng thời tăng defend lên cho quân ta tất nhiên là giảm thiệt hại cho quân ta. Skill stand your ground giúp quân defend nhận thêm 60% defend thay vì 30%. Skill Last stand giúp quân che chắn cho Markman sống lâu hơn, giúp cho Markman có đủ thời gian tiêu diệt đối phương với precise shot.
Tất nhiên để có last stand thì sẽ cần Leadership, ngoài ra 3 skill phụ rất hữu dụng: Diplomacy giúp bạn thu phục creep, Divine strenght giúp Markmen bắn nhanh hơn trong khi Markmen có initial dưới trung bình, lại miễn phí giúp bạn có thể dùng ngay cả khi đánh Neutral, aura of swiftness là skill cần cho last stand, ngoài ra thêm 1 speed cũng rất hữu dụng, Paladin có thể charge thêm 1 ô.
Attack: khi đã có leadership thì nên có Retribution, vì với 5 morale và Retribution thì quân của bạn sẽ có 25% damage, đội cung của Haven rất tuyệt vời nên tội gì mà không lấy Archery, và Tactic là một skill rất quan trọng không thể bỏ qua.
Light magic: tất nhiên Haven không thể thiếu Light Magic, buff thêm cho đạo quân vốn đã siêu nhân. Bỏ qua Guardian Angel vì 3 skill Master quan trọng hơn, ngoài ra khi quân bạn đã chết sạch thì một đạo Thiên thần hay Paladin cũng không làm được trò trống gì do thiếu sự phối hợp.
Luck: Với lượng dam đã khủng bố như trên, nếu thêm cả Luck thì như hổ thêm cánh, Soldier's Luck giúp Footman có cơ hội khóa họng những con nào có ý định rush Markmen, giúp Markmen có cơ hội tiêu diệt chúng với precise shot, Magic resistance là skill duy nhất giúp Haven chống lại Magic, tưởng tượng mặc một bộ giáp kim loại nặng nề như thế mà bị điện giật thì khỏi đứng dậy. Và tất nhiên bạn sẽ rất cảm ơn Resourcefulness khi đang thiếu tài nguyên trầm trọng.
Tactic:
Bỏ Peasant, chia Squire làm 2 đạo, các loại quân khác mỗi loại 1 đạo.
Với đội cung khủng bố thì cứ việc đứng bắn và chờ đối phương lao lên, thêm cả Squire đứng chắn thì chắc chắn cung của bạn sẽ là người sống sót sau cùng. Charge vào đội hình cung thủ là tự sát vì Markmen có Precise shot, Squire có Bash, Thiên thần có hồi sinh , Paladin có heal. Nếu bạn chưa yên tâm có thể cast thêm cả Missile deflection và mass endurance trước, đây là một đội hình cực kì chắc chắn.
Điểm yếu của cách đánh trên là magic, nếu gặp nuker thì đội hình che chắn Archer là con dao hai lưỡi. Lúc này bạn sẽ là người cần phãi rush. Bạn sẽ có các combo sau:
Knight và teleport: teleport knight cách mục tiêu vừa đủ để knight đạt max damage khi charge.
Markmen và teleport: teleport markman cách mục tiêu 2 ô (có nghĩa là chỉ có một ô trống nằm giữa Markmen và mục tiêu).
Squire raper: với 2 đạo Squire và soldier luck thì Rồng đen cũng chỉ biết nằm ngủ cho hết trận.
Tất nhiên là lúc này thì Mark men của bạn sẽ không được che chắn (càng che càng lỗ với AoE), tuy nhiên bạn có thể thí Markmen khi bạn đã có THiên thần với khả năng hồi sinh (hoặc dùng 2 Squire bash trong dùng số Markmen còn sống sót đứng bắn), với những combo chết người ở trên thì charge vào Markmen cũng đồng nghĩa với việc thí đạo đó.
Nhận xét về kiểu build này;
Công: có đầy đủ tất cả các combo của dòng might: Attack, leadership, luck,light magic cộng thêm cả Counter attack > Max.
Độ bền: Có defend, stand your ground tăng 60% defense, light magic, không có magic protection nhưng có magic resistance ngoài ra hero có thể cast magic immunity, đó là tất cả những gì có thể có> Max.
Magic: Chỉ có mỗi light magic nhưng Knight lại vốn ít mana , spell power cũng yếu nốt nên light magic dễ bị Cleanse> Yếu.
________________________________________________________________
Dungeon: Warlock: Tham khảo bảng skill tại đây: http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/warlock_skills_abilities.shtml
Elemental chain (racial skill)
Defense: Evasion, Protection, Vitality
Destructive Magic: 3 Master
Enlightenment : Arcane Intuition , Intelligent, Dark Revelation
Luck: Magic resistance, Soldier's Luck, Warlock's luck.
Sorcery: Arcane training, Mana regeneration, Erratic Mana.
Warlock: hãy nhìn vào skill racial của Warlock nào, elemental chain giúp bạn vận dụng "ngũ hành tương khắc" tăng thêm dam cho lính lẫn spell, lại có thêm cả skill Empowered spells tăng dam cho spell 150%, đặc biệt, hãy nhìn vào skill luck xem nào, trong đó có một skill cực kì đặc biệt, đó là warlock's luck, chỉ dành riêng cho warlock, thử tưởng tượng thiên thần của bạn ăn một phát Implosion đã thấy thua, nó vừa có elemental chain tăng thêm damage, chưa hết lại có cả luck nhân đôi số dam thì có lẽ sẽ bay mất hai tháng thiên thần của bạn, titan đặc biệt sợ warlock vì titan là quân cấp 7 có Hp yếu nhất.
Đối với warlock (nếu bạn mở từ điển ra, Warlock có nghĩa là phù thủy, phù thủy thì tất nhiên không thể thiếu phép thuật), skill tuyệt đối cần thiết nhất là Destructive magic, đối với một warlock mà không có skill này thì bạn nên trở về chơi dòng might với Knight của Haven. Sau khi có Destructive magic, bạn nên có Sorcery vì 2 điều: (1) warlock đặc biệt ngốn nhiều mana, tiêu thụ mana gấp đôi mỗi khi cast phép, (2) warlock được build theo đường damage dealer, càng cast phép càng nhanh để tiêu diệt đối phương thì càng đúng nghĩa với damage dealer. Do đó bạn cần skill Sorcery để cast phép nhanh hơn 30%, bạn cần Arcane training để học cách tiết kiệm mana, tương tự với Erratic mana, và tất nhiên để học Erratic mana thì bạn cần học skill Mana generation.
Bạn có thể không cần học skill luck nếu như bạn đang nghĩ đến một Warlock dòng nửa might nửa magic, nhưng skill Warlock's luck là skill cực kỳ quý giá , không đụng hàng, chỉ có Warlock có, skill bạn nên học là Luck: Magic resistance tăng 15% khả năng né phép (sẽ giải thích sau), Soldier's luck (cần thiết để có Warlock's luck), và với Warlock's luck, đôi khi bạn cast đổ đất thì nó chỉ double damage thôi.
Thế là 3 skill quan trọng nhất của Warlock đã xong, 2 skill còn lại thì tùy lựa chọn của bạn nhưng hãy xét xem:
Bạn đã có damage dealer, lúc này bạn đang ở chiếu trên, rất nguy hiểm cho đối phương, lúc này đối phương sẽ muốn tiêu diệt bạn càng nhanh càng tốt, nhưng vì không thể đánh hero của bạn được (sướng nhé, chả bù cho Knight phải che chắn cho bọn cung thủ), đối phương sẽ phải tiêu diệt quân của bạn càng nhanh càng tốt, do đó nhiệm vụ của quân bạn chỉ đơn giản là sống càng lâu càng tốt, Defend là một lựa chọn khá chắc chắn (giúp bạn tiết kiệm quân khi phải đánh dài hơi khi mà quân số thành dungeon rất khiêm tốn), ngoài ra, khi quân đối phương đang bị quấy nhiễu bởi hero của bạn, cách tiện lợi nhất để đối phương diệt quân bạn là dùng phép thuật, do đó bạn sẽ tạo thêm trở ngại cho đối phương bằng cách dùng lớp bảo vệ hai lớp: Magic resistance và Protection. Vitality tăng 2hp là skill mà bạn sẽ luôn có với Defend dù bạn muốn hay không vì: (1) Nếu bạn chọn Evasion (giảm 20% damage khi bị bắn) và Protection thì skill còn lại mà bạn có thể chọn là Vitality, nếu bạn bỏ Evasion mà chọn Protection và Power of Endurance thì bạn vẫn sẽ phải chọn Vitality vì nó là skill cần để có Power of Endurance. Bỏ Protection là một lựa chọn không khôn ngoan vì như đã nói thông thường quân bạn sẽ chết vì phép thuật của tướng đối phương trong khi quân lính của đối phương đã bị tiêu diệt gần hết bởi tướng của bạn, lựa chọn Resistance cũng không hay cho lắm vì nó chỉ cho có 2 defend.
Như vậy bạn sẽ có 2 lựa chọn với Defend: Evasion hay là Power of endurance.
-Evasion giảm damage từ quân bắn 20%
-Power of endurance cho phép bạn cast Mass endurance tăng 9 defense cho toàn quân, Warlock có spell power rất cao nên thời gian hơi bị lâu cũng như khó mà bị cleanse được.
Phân tích: 1 defense giúp giảm damage xuống 5%, 9 defense giúp giảm damage xuống 45% ngoài ra có tác dụng với cả melee lẫn range trong khi Evasion chỉ có tác dụng với range. Tuy nhiên bạn sẽ phải mất một lượt để cast Endurance, trong khi với Evasion bạn sẽ rảnh tay tiêu diệt đối phương. Tuy nhiên, nếu bạn cast phép hủy diệt trước thì bạn sẽ cast lên ai? Tất nhiên là ranger đối phương, nếu ranger đối phương chết rồi thì không còn ai bắn bạn đương nhiên Evasion vô dụng, nhưng nếu bạn có khả năng tiêu diệt ranger đối phương trong một lượt thì bạn cũng có khả năng tiêu diệt quân melee đối phương trước khi chúng có thể chạm đến quân bạn, do đó Endurance cũng vô dụng nốt.
Xét đến các trường hợp sau: Ranger đối phương đi trước hero của bạn, lúc này thì Evasion hữu dụng.
Bạn tập trung cast phép hủy diệt tiêu diệt ranger của đối phương trước trong khi chờ quân địch đến gần quân bạn mới cast Mass Endurance, lúc này thì bạn không cần Evasion trong khi Mass Endurance phát huy tác dụng.
Ngoài ra, đối với quân bắn có attack lớn như Titan thì bạn tốt nhất nên chọn Evasion vì 9 defend cũng chẳng có ý nghĩa nhiều trong khi lại mất thêm một lượt quý giá. Đối với thành có quân bắn có attack yếu, máu ít thì Mass Endurance lại có tác dụng tốt hơn. Do đó bạn cứ liệu cơm mà gắp mắm, liệu đối phương mà chọn skill thôi.
Và skill cuối cùng, lúc này thì thật ra bạn chọn skill gì cũng chẳng có ý nghĩa nhiều nhưng theo mình bạn nên chọn: Enlightenment vì:
Bạn có thể tăng lượng mana tối đa của hero thêm 50% với Intelligent, đối với một khẩu súng mà hết đạn thì chỉ như que củi, đối với một chiếc xe mà hết xăng thì chỉ thành gánh nặng, đối với một Warlock vào trận đánh mà hết mana thì ... bạn nên đầu hàng để bảo toàn quân cũng như đỡ tiết kiệm điện. Ngoài ra bản thân skill Enlightenment tăng thêm spell power cho hero hỗ trợ kiểu build Warlock, ngoài ra Dark Revelation giúp hero bạn nhảy lên 3 lvl, giúp bạn rush nhanh hơn nữa, bạn nên chọn skill này khi lv hiện tại của hero càng cao càng tốt.
Do đó bạn sẽ có: Enlightenment : Intelligent tăng mana, Arcane Intuition là skill cần có để có Dark Revelation.
Và cuối cùng là chiến thuật :
Quá đơn giản, bạn sẽ chỉ cast, cast và cast, với khẩu thần công hạng nặng Warlock, quân bạn sẽ chỉ cần ngồi uống nước trà (trừ quân bắn với Blood fury) chờ quân đối phương lao vào nạp mạng, khi đánh ở phần sân nhà thì đương nhiên là bạn sẽ có lợi thế là quân bắn của bạn sẽ bắn đau hơn, quân bạn sẽ chơi trò hội đồng những quân đến trước vì đơn giản là thành nào cũng có quân đi chậm cả, đi một lượt thì lâu, còn cho quân đi nhanh đi trước sẽ bị hội đồng.
Ngoài ra bạn sẽ mua 4-5 con tướng phụ, rất là hữu dụng. Cho 4-5 con tướng phụ cầm quân không phải dungeon (khi bạn chiếm dwelling ở ngoài chẳng hạn), đơn giản với mục đích là chịu đòn cho tướng có thời gian cast phép. Tướng phụ sẽ có lvl hơi thấp thông thường vì tất cả dồn cho tướng chính, nhưng không sao bạn có thể khắc phục nó bằng Dark Revelation. Bạn sẽ mở đường rất nhanh do bạn không cần nhiều quân. Khi đánh tướng chính đối phương, bạn sẽ dùng một đống tướng phụ lao vào cast phép làm tiêu hao sinh lực địch rồi bỏ chạy, sau đó công việc còn lại sẽ rất nhẹ nhàng cho tướng chính của bạn. Tương tự khi thủ thành, bạn sẽ cho tướng phụ lao ra quấy rối liên tục, bỏ chạy, rồi lại mua ra rồi lao ra quấy rối (ặc ặc), sợ rằng đối phương chưa kịp đụng đến chân thành của bạn đã phải bỏ chạy quay về hay có khi bị đè chết cũng nên. Ngoài ra với bản ToE, Scout của bạn có thể nâng cấp lên Stalker với khả năng tàng hình, dư thời gian cho bạn cast phép, hay nếu có Imperial Griffin, sẽ rất là tuyệt vời vì con này có Initiative rất tuyệt vời, gần như luôn được đi trước, khi nó bay lên trời thì chỉ có nước ngồi ăn spell.
Nhận xét về kiểu build này:
+Công: không có attack, leadership, light magic, nhưng lại có luck, cộng thêm Elemental chain (tạm gọi là ngũ hành tương khác trong VLTK đi)> trung bình.
+Độ bền: có defend, 2 lớp magic resistance, có mass endurance, không có stand your ground tăng 60% defense > tốt.
+Phép thuật: tận dụng cũng như hỗ trợ tất cả các lợi thế về destructive magic của Warlock > Max




,và cứ lần lượt tele lẻ tẻ lên cho hết quân
!!!!!!!!!!!!!!!!