FayD.Flourite
Youtube Master Race
- 9/2/07
- 30
- 0
1 Số khái niệm cơ bản về job summoner:
Job summoner: Hiểu đơn giản là 1 job đặc biệt của dòng mage, với các skill chuyên biệt để gọi quái vật về bên phía người chơi. Có thể hiểu đơn giản, với job này sức đánh chủ yếu của người chơi là thuộc về quân đoàn quái vật bạn triệu hồi ra.
Hiện Job summoner thường được chia thành 3 job nhỏ hơn là :
-Necromancer: Kẻ triệu hồi binh đoàn xác chết (vd: skeleton,zombie....).
-Druid: Kẻ triệu hồi và điều khiển thú hoang (vd: sói, gấu,chim ...).
-Spirit master: Kẻ triệu hồi các loại tinh linh từ thiên nhiên (vd: fire spirit, water spirit...).
Với 3 job trên: Sức mạnh chiến đấu của họ dựa đến 80% vào quân đoàn quái vật họ triệu hồi, ngoài ra họ còn sử dụng 1 số skill có tính năng hỗ trợ quân hoặc bỏ bùa quân địch.
Mình biết về job này đầu tiên là ở diablo 2, với nhân vật là Necromancer, quân đoàn xương và những bùa chú nguyền rủa làm mình cực kì thích lớp nhân vật này. Nó tạo 1 cảm giác an toàn dù đi bất cứ đâu thám hiểm trong diablo 2.
Sau đó 1 thời gian rất lâu mình tiếp tục phát hiện ra 1 game nữa với sự xây dựng về job này khá đặc sắc là ở trong touch 1.
Nhưng ngoài ra với những game RGP từ năm 2005 trở đi, job này gần như biến mất, hoặc dãy dụa 1 cách khổ cực, trở thành 1 job, thậm chí thành 1 skill phụ cho các class khác.
Ví dụ vài game hay ngày trước:
- Fable the lost chapter: Đây là game mình rất thích từ những năm trước, cả game chỉ có duy nhất 1 skill sommon ra 1 con quái yếu nhách.
- The elder scrolls 4 Oblivion: Đây là 1 trong các game mình rất thích chơi, nhưng mình thấy thật buồn cười là game tuy xây dựng 1 nhóm skill của sommoner nhưng gần như chả ai thèm quá để ý đến nó ... Với tính năng chỉ gọi duy nhất 1 con quái vật 1 thời điểm, tốn 1 lượng lớn mana, và nếu bạn lv 40 thì dù là con quái vật yêu cầu triệu hồi lv 100 vác ra solo 3,4 con quái cũng hẹo rõ nhanh. Và hơn thế nữa là thời gian triệu hồi chỉ có tầm 30s,40s. Nếu mình nhớ không nhầm lâu nhất cũng chỉ 60s. Thử hỏi với kiểu triệu hồi đòi hỏi cao, tốn mana, yếu xìu khi bạn lv cao, gọi ra 1 con duy nhất, vậy có ai mất công đi con đường này không. Vì dù bạn yêu thích job này ra sao, nó cũng không thể là 1 job bạn có thể chơi đến cuối game được.
+) Và nói về vài game hiện tại năm 2011-2012:
- The elder scrolls 5 skyrim: Tuy đã cải thiện là có thể gọi ra 2 con 1 lần , nhưng vẫn gặp vấn đề như bản 4, đơn giản là chỉ gọi ra 2 con quái vật ở trong game, tốn mana và không duy trì được lâu. ở lv cao hoàn toàn vô dụng, à mà cũng có thể gọi ra để cho nó làm tanker, nếu bạn chơi mage, nhưng cái gọi là job summoner thì hoàn toàn không tồn tại thật sự.
- Tồi tệ hơn là ở game Kingdoms of Amalur: Reckoning, đây là 1 game mình rất ưng ý ở khía cạnh combat, map rộng, chơi rất hay. Nhưng lại 1 lần nữa nó lại làm 1 trò hề ở job sommoner, game có 1 dây skill khoảng vài skill để xài cho bạn nào thích triệu hồi quái, và riêng mình, mình thấy nó quá nực cười. Ở lv 21 mình đã max skill gọi quái đó, triệu nó ra và nó đánh ko lại 3 con quái lv 22, chứ đừng nói đám quái 4x sau này. Skill max gọi 1 con quái, dame bé, attack speed slow, máu low, mình tự hỏi vậy gọi con phế vật đó ra làm gì ~~.
Giờ nghĩ lại tuy các game mình chơi đều là loại game được tuyên dương là bản đồ rộng, tuỳ ý build skill, build job tuỳ thích, thì cái gọi là sommoner đều không thấy đâu nữa cả.
Theo mình nghĩ các nhà làm game đã hiểu nhầm về job sommoner với 1 job khác gần với nó là job beast master.
-Beast master: gọi ra 1 con quái ấp từ trứng hoặc gì đó tương tự, có khả năng lên lv, có skill riêng, nó gần như 1 con tướng phụ độc lập. 1 beast master thì thường chỉ có 1 hoặc 2 con thú như thế, các skill thiên về support cho cả thú và người chơi, đa số là skill dạng tự nhiên, có khả năng hoá thú.
Các nhà làm game tổng hợp từ 2 job và cuối cùng tạo ra 1 job trung gian : gọi được 1,2 con quái vật đánh phụ và không thể lên lv. Tạo thành job yếu 1 cách man rợ thế đấy.
Hiện giờ đang chờ touch 2, cũng chỉ có game đó là có hệ thống sommoner khá tốt. Ngoài ra các game nhập vai ngày nay đều quên mất class đó rồi .......
Có lẽ các nhà làm game cho rằng job đó quá mạnh, quá làm mất cân bằng game, thì theo mình nghĩ điều đó hoàn toàn không phải, tại các quái vật được triệu hồi chỉ mạnh ban đầu game, vì nó không thể lên lv mãi mãi được nên sau này ở lv cao hoàn toàn cần sự hỗ trợ từ phía người chơi khi sử dụng bùa phép quấy rối quân địch. Không thì cả team có chết sớm, đơn giản là ở diablo 2, nercromancer khi lên hell, đó mới gọi là bắt đầu con đường của anh ta. Tại 2 phần trước quá dễ với job này.
Có lẽ phải rất lâu, rất lâu sau này, job mình yêu thích nhất mới 1 lần nữa được công nhận ~~!!..
Các bạn có ý kiến gì về job này không, và ai có ý kiến là tại sao job này ngày càng thọt và biến mất dần dần trong các game RPG hiện tại không ??
Job summoner: Hiểu đơn giản là 1 job đặc biệt của dòng mage, với các skill chuyên biệt để gọi quái vật về bên phía người chơi. Có thể hiểu đơn giản, với job này sức đánh chủ yếu của người chơi là thuộc về quân đoàn quái vật bạn triệu hồi ra.
Hiện Job summoner thường được chia thành 3 job nhỏ hơn là :
-Necromancer: Kẻ triệu hồi binh đoàn xác chết (vd: skeleton,zombie....).
-Druid: Kẻ triệu hồi và điều khiển thú hoang (vd: sói, gấu,chim ...).
-Spirit master: Kẻ triệu hồi các loại tinh linh từ thiên nhiên (vd: fire spirit, water spirit...).
Với 3 job trên: Sức mạnh chiến đấu của họ dựa đến 80% vào quân đoàn quái vật họ triệu hồi, ngoài ra họ còn sử dụng 1 số skill có tính năng hỗ trợ quân hoặc bỏ bùa quân địch.
Mình biết về job này đầu tiên là ở diablo 2, với nhân vật là Necromancer, quân đoàn xương và những bùa chú nguyền rủa làm mình cực kì thích lớp nhân vật này. Nó tạo 1 cảm giác an toàn dù đi bất cứ đâu thám hiểm trong diablo 2.
Sau đó 1 thời gian rất lâu mình tiếp tục phát hiện ra 1 game nữa với sự xây dựng về job này khá đặc sắc là ở trong touch 1.
Nhưng ngoài ra với những game RGP từ năm 2005 trở đi, job này gần như biến mất, hoặc dãy dụa 1 cách khổ cực, trở thành 1 job, thậm chí thành 1 skill phụ cho các class khác.
Ví dụ vài game hay ngày trước:
- Fable the lost chapter: Đây là game mình rất thích từ những năm trước, cả game chỉ có duy nhất 1 skill sommon ra 1 con quái yếu nhách.
- The elder scrolls 4 Oblivion: Đây là 1 trong các game mình rất thích chơi, nhưng mình thấy thật buồn cười là game tuy xây dựng 1 nhóm skill của sommoner nhưng gần như chả ai thèm quá để ý đến nó ... Với tính năng chỉ gọi duy nhất 1 con quái vật 1 thời điểm, tốn 1 lượng lớn mana, và nếu bạn lv 40 thì dù là con quái vật yêu cầu triệu hồi lv 100 vác ra solo 3,4 con quái cũng hẹo rõ nhanh. Và hơn thế nữa là thời gian triệu hồi chỉ có tầm 30s,40s. Nếu mình nhớ không nhầm lâu nhất cũng chỉ 60s. Thử hỏi với kiểu triệu hồi đòi hỏi cao, tốn mana, yếu xìu khi bạn lv cao, gọi ra 1 con duy nhất, vậy có ai mất công đi con đường này không. Vì dù bạn yêu thích job này ra sao, nó cũng không thể là 1 job bạn có thể chơi đến cuối game được.
+) Và nói về vài game hiện tại năm 2011-2012:
- The elder scrolls 5 skyrim: Tuy đã cải thiện là có thể gọi ra 2 con 1 lần , nhưng vẫn gặp vấn đề như bản 4, đơn giản là chỉ gọi ra 2 con quái vật ở trong game, tốn mana và không duy trì được lâu. ở lv cao hoàn toàn vô dụng, à mà cũng có thể gọi ra để cho nó làm tanker, nếu bạn chơi mage, nhưng cái gọi là job summoner thì hoàn toàn không tồn tại thật sự.
- Tồi tệ hơn là ở game Kingdoms of Amalur: Reckoning, đây là 1 game mình rất ưng ý ở khía cạnh combat, map rộng, chơi rất hay. Nhưng lại 1 lần nữa nó lại làm 1 trò hề ở job sommoner, game có 1 dây skill khoảng vài skill để xài cho bạn nào thích triệu hồi quái, và riêng mình, mình thấy nó quá nực cười. Ở lv 21 mình đã max skill gọi quái đó, triệu nó ra và nó đánh ko lại 3 con quái lv 22, chứ đừng nói đám quái 4x sau này. Skill max gọi 1 con quái, dame bé, attack speed slow, máu low, mình tự hỏi vậy gọi con phế vật đó ra làm gì ~~.
Giờ nghĩ lại tuy các game mình chơi đều là loại game được tuyên dương là bản đồ rộng, tuỳ ý build skill, build job tuỳ thích, thì cái gọi là sommoner đều không thấy đâu nữa cả.
Theo mình nghĩ các nhà làm game đã hiểu nhầm về job sommoner với 1 job khác gần với nó là job beast master.
-Beast master: gọi ra 1 con quái ấp từ trứng hoặc gì đó tương tự, có khả năng lên lv, có skill riêng, nó gần như 1 con tướng phụ độc lập. 1 beast master thì thường chỉ có 1 hoặc 2 con thú như thế, các skill thiên về support cho cả thú và người chơi, đa số là skill dạng tự nhiên, có khả năng hoá thú.
Các nhà làm game tổng hợp từ 2 job và cuối cùng tạo ra 1 job trung gian : gọi được 1,2 con quái vật đánh phụ và không thể lên lv. Tạo thành job yếu 1 cách man rợ thế đấy.
Hiện giờ đang chờ touch 2, cũng chỉ có game đó là có hệ thống sommoner khá tốt. Ngoài ra các game nhập vai ngày nay đều quên mất class đó rồi .......
Có lẽ các nhà làm game cho rằng job đó quá mạnh, quá làm mất cân bằng game, thì theo mình nghĩ điều đó hoàn toàn không phải, tại các quái vật được triệu hồi chỉ mạnh ban đầu game, vì nó không thể lên lv mãi mãi được nên sau này ở lv cao hoàn toàn cần sự hỗ trợ từ phía người chơi khi sử dụng bùa phép quấy rối quân địch. Không thì cả team có chết sớm, đơn giản là ở diablo 2, nercromancer khi lên hell, đó mới gọi là bắt đầu con đường của anh ta. Tại 2 phần trước quá dễ với job này.
Có lẽ phải rất lâu, rất lâu sau này, job mình yêu thích nhất mới 1 lần nữa được công nhận ~~!!..
Các bạn có ý kiến gì về job này không, và ai có ý kiến là tại sao job này ngày càng thọt và biến mất dần dần trong các game RPG hiện tại không ??
game onl thì nhiều lúc ko có thời gian chơi nên đành chịu
. Summoner theo mình nghĩ là class dễ chơi nhưng lại khó build, chiến đầu hầu như dựa vào đệ. Có thể tạo ra 1 class summoner tốt sẽ làm mất cân bằng game vì class này khá imba nhưng làm nó yếu đi lại trở nên vô dụng, vậy là tốt nhất dẹp quách nó cho đỡ phiền.
Có điều vừa tăng cho mình vừa lo cho pet nên summon nếu không phải là kẻ khát mana thì cũng là những đại gia chơi trội. 