Công nghệ xử lí hình ảnh Maestro của 3ds chủ yếu dùng để: làm hình ảnh sáng sủa rực rỡ hơn, hiệu ứng đổ bóng , xử lí các khối đa giác, và các thủ tục tạo hình.
Công nghệ này có ưu điểm là ngốn ít điện năng và cho hình ảnh chất lượng cao. Nó có thể xử lí hình ảnh trên handheld đẹp như trên pc hoặc console.
Công nghệ Maestro có các tính năng sau:
1. Xử lí độ sáng -- bao gồm xử lí độ sáng trong từng khung hình và hổ trợ nhiều kiểu đánh bóng khác nhau như trên điện thoại bao gồm: đẳng hướng/ không đẳng hướng BRDF, và đánh bóng bề mặt.
Bức hình bên trái chỉ sử dụng công nghệ OpenGL ES, còn bức hình bên phải sử dụng OpenGL ES và công nghệ Maestro
2. Hiệu ứng đổ bóng -- bao gồm đổ bóng cứng và mềm theo thời gian thực
3. Dựng hình -- giảm băng thông bộ nhớ bằng cách tạo ra những khối đa giác ổn nhất như NURBS và phân chia đa giác, vì thế có thể giảm được kích thước dữ liệu.
Bức hình bên trái là dữ liệu thô được lấy từ cpu. Bức hình bên phải là hình ảnh được dựng bằng công nghệ maestro
4. Vẽ hình -- hỗ trợ cả vẽ hình và các thủ tục tạo hình. Các thủ tục tạo hình không cần truy cập bộ nhớ để tạo hình, bởi vì hình ảnh sẽ được tạo ra bằng các phép toán.
Bức hình bên trái được dựng và kèm hiệu ứng đánh bóng. Bức hình bên phải được tạo bằng thủ tục, không cần truy xuất bộ nhớ
5. Tạo sương mù -- tạo ra hiệu ứng sương mù, mây, và khí gas