Hỏi đáp #2 - <<Xem bài viết đầu tiên "Những câu hỏi thường gặp" trước khi hỏi>>

  • Thread starter Thread starter hardy
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Bác Hardy cho em hỏi tý!
dungeondragons_org.jpg

dungeondragons_mod.jpg

Cách cài mod này thế nào! Em down về nó có 1 file zip "allsharpcreatures.zip" sau làm thế nào nũa!
Em ko bik cài! Bác chỉ cho em với!
Thanks!
Link: http://www.mediafire.com/?3m9nie2elld
 
vậy là tiêu rồi mình la card onboard. vậy làm sao để nâng cấp lên 1.6, nếu có linh thì cho mình xin. thanks
 
có ai không giúp với cần trả lời gấp hay do card màn hình của mình hay la phải cài path j ko. đâu đầu quá

Xem câu 7b
----------------------------------------------------------------------------
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=10197834&postcount=1
----------------------------------------------------------------------------

@Hajktom : giải nén chép vô Data, khuyến cáo nếu máy cấu hình thấp (ban đầu chơi đã giựt giựt rùi thì ko nên dùng mod này )
 
@Hajktom: nếu muốn thay death knight vào thế chỗ cho wight thì bạn tự mod đi cũng được mà. Mình tự mod thoải mái, thay lung tung beng lên (ToE đấy nhé), có sao đâu. Cần gì phải down ở đâu về cho mất công
 
@Hajktom: nếu muốn thay death knight vào thế chỗ cho wight thì bạn tự mod đi cũng được mà. Mình tự mod thoải mái, thay lung tung beng lên (ToE đấy nhé), có sao đâu. Cần gì phải down ở đâu về cho mất công
Làm thế nào vậy? Bạn có thể chỉ cho mình đc ko?
Nhưng mà theo cậu nói, nếu ko cần mod thì death knight có nâng cấp đc thành Dread Knight và Blood Knight ko?
.
___________Auto Merge________________

.
@Hardy: Cảm ơn bác Hardy nhé!
:D:):D:)
 
tình hình là sau khi giải nén nó hiện lên 2 cái này nè các bác ai bik giup gium em dzoi huhu

4.jpg


Edited by Hardy :
Đừng trích lại đóng hình đó chứ T_T
 
Có thể bị lỗi rồi bạn ạ!
Cậu thử giải nén từng part một xem có đc ko!
Cứ bắt đầu từ part 1 đi!:):D
 
@Hạjktom: tớ chỉ nhớ là vào trong mấy trang web của bạn giới thiệu trong topic mod H5 ấy là có (giờ ko nhớ là trang nào nữa).

Việc có Blood Knight là chỉ việc tìm down file hình ảnh của con Blood về, sau đó chỉnh sửa các file trong HoMM5_ToE\data\GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis để có thể chuyển con Death/Blood vào trong thành Necro, và đồng thời cho con wight ra ngoài. Trong đó toàn files text nên đọc và hiểu quả thực rất dễ, làm được ko có gì khó cả.

P/S; http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/mods_and_fixes.shtml ở đây có 1 file hình cho blood này. Down file *.h5u về, chuyển đuôi qua *.zip và giải nén, lấy file hình và text của blood knight ra cho vào trong thư mục trên. Sau đó vào chỉnh qua qua vài thứ linh tinh trong các file text là được thôi mà. Phần chỉnh sửa text thì dễ nhưng dài dòng lắm, bạn chỉ cần vào đọc mấy files text xong cái là hiểu ngay thôi.
 
Bạn nên down lại part 5 và part 10 :| 2 part đó có lẽ trong lúc bạn down đã bị hư :)
 
@Hạjktom: tớ chỉ nhớ là vào trong mấy trang web của bạn giới thiệu trong topic mod H5 ấy là có (giờ ko nhớ là trang nào nữa).

Việc có Blood Knight là chỉ việc tìm down file hình ảnh của con Blood về, sau đó chỉnh sửa các file trong HoMM5_ToE\data\GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis để có thể chuyển con Death/Blood vào trong thành Necro, và đồng thời cho con wight ra ngoài. Trong đó toàn files text nên đọc và hiểu quả thực rất dễ, làm được ko có gì khó cả.
Rồi! Nhưng nếu làm như thế thì tất cả các map đều đc chứ? Hay chỉ cái map mình làm thì mới được!
Cảm ơn nha!:):D
 
Tất cả các map luôn. Trong thư mục data là dùng cho toàn bộ game mà, ko phải chỉ là mod cho 1 map riêng lẻ đâu.

P/S: ah mà sao tớ down mấy map có mấy con abyss angel với abyss princess (2 con này chắc mấy bạn biết roài :P) về thì nó mod hết vào cả game luôn nhỉ? Rõ ràng các map kia chỉ là các map mod riêng map thôi mà.
 
Map The Abysmal có 2 mod đó riêng theo map ::) bạn gặp 2 con đó trong map nào :-o
 
@Hạjktom: tớ chỉ nhớ là vào trong mấy trang web của bạn giới thiệu trong topic mod H5 ấy là có (giờ ko nhớ là trang nào nữa).

Việc có Blood Knight là chỉ việc tìm down file hình ảnh của con Blood về, sau đó chỉnh sửa các file trong HoMM5_ToE\data\GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis để có thể chuyển con Death/Blood vào trong thành Necro, và đồng thời cho con wight ra ngoài. Trong đó toàn files text nên đọc và hiểu quả thực rất dễ, làm được ko có gì khó cả.

P/S; http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/mods_and_fixes.shtml ở đây có 1 file hình cho blood này. Down file *.h5u về, chuyển đuôi qua *.zip và giải nén, lấy file hình và text của blood knight ra cho vào trong thư mục trên. Sau đó vào chỉnh qua qua vài thứ linh tinh trong các file text là được thôi mà. Phần chỉnh sửa text thì dễ nhưng dài dòng lắm, bạn chỉ cần vào đọc mấy files text xong cái là hiểu ngay thôi.
Chỉnh sửa các file text thế nào vậy!
Bạn chỉ cho mình đc ko?
Bạn nào bik chỉ cho mình với!
 
Khi e chỉnh phần generate map trong H5, có phần monster level ! cho e hỏi chỉnh cấp độ càng cao thì số quân các mỏ càng cao hay độ khó càng cao hay cả 2 ? Ngoài ra e còn chưa hiểu phần custom template, resources, ex, tears of Asha? các pác giải thik cho e với !
 
phần monster level qui định số lượng quái canh lúc khởi đầu game còn với mỗi độ khó (normal, hard ,heroic...) thì quái sẽ có hàng động lúc combat cùng với chế độ tăng quân theo tuần riêng, tear of asha nếu check thì trong map sẽ có grail và map chuyển sang chế độ ai xây dc grail là thắng:D
 
Mã:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Creature ObjectRecordID="65">
	<AttackSkill>2</AttackSkill>
	<DefenceSkill>1</DefenceSkill>
	<Shots>10</Shots>
	<MinDamage>1</MinDamage>
	<MaxDamage>2</MaxDamage>
	<Speed>4</Speed>
	<Initiative>12</Initiative>
	<Flying>false</Flying>
	<Health>5</Health>
	<KnownSpells/>
	<SpellPoints>0</SpellPoints>
	<SpellPoints1>0</SpellPoints1>
	<SpellPoints2>0</SpellPoints2>
	<Exp>10</Exp>
	<Power>84</Power>
	<TimeToCommand>10</TimeToCommand>
	<CreatureTier>1</CreatureTier>
	<Upgrade>true</Upgrade>
	<PairCreature>CREATURE_SKELETON</PairCreature>
	<CreatureTown>TOWN_NECROMANCY</CreatureTown>
	<MagicElement>
		<First>ELEMENT_EARTH</First>
		<Second>ELEMENT_FIRE</Second>
	</MagicElement>
	<WeeklyGrowth>20</WeeklyGrowth>
	<Cost>
		<Wood>0</Wood>
		<Ore>0</Ore>
		<Mercury>0</Mercury>
		<Crystal>0</Crystal>
		<Sulfur>0</Sulfur>
		<Gem>0</Gem>
		<Gold>40</Gold>
	</Cost>
	<SubjectOfRandomGeneration>true</SubjectOfRandomGeneration>
	<MonsterShared href="/MapObjects/Necropolis/Sceleton_Archer.(AdvMapMonsterShared).xdb#xpointer(/AdvMapMonsterShared)"/>
	<CombatSize>1</CombatSize>
	<PatternAttack/>
	<flybySequence/>
	<Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Necropolis/Skeleton_Archer.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>
	<Range>-2</Range>
	<BaseCreature>CREATURE_SKELETON</BaseCreature>
	<Upgrades/>
	<Abilities>
		<Item>ABILITY_PIERCING_ARROW</Item>
		<Item>ABILITY_NO_MELEE_PENALTY</Item>
		<Item>ABILITY_UNDEAD</Item>
		<Item>ABILITY_POISONOUS_ATTACK</Item>
	</Abilities>
</Creature>

@hajktom: chẳng hạn tớ có 1 file cho con ske archer nhé.

Mã:
	<AttackSkill>2</AttackSkill>
	<DefenceSkill>1</DefenceSkill>
	<Shots>10</Shots>
	<MinDamage>1</MinDamage>
	<MaxDamage>2</MaxDamage>
	<Speed>4</Speed>
	<Initiative>12</Initiative>
	<Flying>false</Flying>
	<Health>5</Health>
Mấy dòng này thì khỏi nói nhé.

Mã:
	<KnownSpells/>
Cái này là ko phải là spellcaster, còn nếu muốn cho nó thành spellcaster thì thay dòng đó bằng đoạn này:
Mã:
	<KnownSpells>
		<Item>
			<Spell>SPELL_WASP_SWARM</Spell>
			<Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>
		</Item>
		<Item>
			<Spell>SPELL_ANIMATE_DEAD</Spell>
			<Mastery>MASTERY_NONE</Mastery>
		</Item>
	</KnownSpells>
Sau đó tăng thêm tý mana cho cho nó để cast phép
Mã:
	<SpellPoints>0</SpellPoints>
Thay số 0 bằng số bạn muốn. Đây sẽ là số mana max của creature này.
<Exp>20</Exp>
<Power>232</Power>
2 dòng này cũng ko phải nói.
<CreatureTier>1</CreatureTier>
<Upgrade>true</Upgrade>
<PairCreature>CREATURE_SKELETON</PairCreature>
<CreatureTown>TOWN_NECROMANCY</CreatureTown>
Creature cấp mấy, của thành nào, update từ con nào (kể cả là quân chưa update thì cũng để tên chính nó).
<WeeklyGrowth>9</WeeklyGrowth>
<Cost>
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>100</Gold>
</Cost>
Phần này quan trọng nhất:
<MonsterShared href="/MapObjects/Necropolis/Sceleton_Archer.(AdvMapMonsterShared).xdb#xpointer(/AdvMapMonsterShared)"/>
<CombatSize>1</CombatSize>
<PatternAttack/>
<flybySequence/>
<Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Necropolis/Skeleton_Archer.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>
Tìm đúng các file ở đây, sau đó, tìm theo đường dẫn ở trong các file đó để đặt các files hình và âm thanh vào đúng thư mục.
<BaseCreature>CREATURE_SKELETON</BaseCreature>
<Upgrades/>
Nếu đã update rồi thì ghi như bên trên.
<BaseCreature>CREATURE_UNKNOWN</BaseCreature>
<Upgrades>
<Item>CREATURE_GHOST</Item>
<Item>CREATURE_POLTERGEIST</Item>
</Upgrades>
Còn chưa update thì ghi như trên (đoạn này là của con Ghost)..

Và phần cuối này là các abilities của creature này. Cứ cho loạn hết vào, đảm bảo 1 con ske với các chỉ số cùi ghẻ cũng đập chết rồng :D.
<Abilities>
<Item>ABILITY_PIERCING_ARROW</Item>
<Item>ABILITY_NO_MELEE_PENALTY</Item>
<Item>ABILITY_UNDEAD</Item>
<Item>ABILITY_POISONOUS_ATTACK</Item>
</Abilities>
 
@BKUS2003
Thanks! Nhưng bạn có thể nói rõ hơn về cách thay Death/Blood cho con wight một cách cụ thể đc ko!
Nếu có minh họa thì càng tốt!
Mình chưa làm bao giờ nên chưa bik gì cả!
Thanks nha!
 
cho tui xin patch heroes 3 complete( cái gồm shadow of death, restoration of Erathia, armageddon 's blade_
 
cho tui xin patch heroes 3 complete( cái gồm shadow of death, restoration of Erathia, armageddon 's blade_

sang bên topic download đi em hỏi ở đây làm gì ;);););)
 
anh oi cho em hõi tại sao H5 em vào dc rùi ma` lúc loading vừa chạy hết cây là nóa báo lỗi bị dis ra vậy?:(:(:(
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top