Hỏi đáp - tổng đài 1900 0 biết thì 0 trả lời

  • Thread starter Thread starter kid2110
  • Ngày gửi Ngày gửi
Có người nói là J lao động đường phố về late yếu hơn, nếu build J lao động đường phố thì nên build theo tank hay damage bồ ??

J4 được tạo ra trên nguyên mẫu của 1 paladin,máu to,giáp to kháng phép dở tệ,bản thân là nguyên 1 cục CC,skill cd lâu,burst tởm ....
Thằng này lên tank hay dmg đều ngon cả vấn đề là ở chỗ bạn đi top hay jg,thọt hay ko thọt ..
Đi JG thì tốt nhất full tank còn nếu đi solo(mid/top/đảo lane) thì nên lên dmg,nhất là khi bạn chơi chắc tay,tự tin khả năng bản thân dù thọt hay ko thọt vào combat vẫn có thể E Q R + Ignite + autohit burst chết apc hoặc ADC địch thì bạn lên theo đường dmg ...
Mình thì thường lên dmg khi đi solo và (chán)chẳng bao giờ vác J4 đi jg .... lên dmg khi đi solo sướng nhất ở khoản farm lính =))(3 đập,1 Q 1 E là sạch)
 
Ai đánh quen orianna cho mình hỏi khả năng burst dam của con này thế nào vậy. Mình đánh mà thấy 1 combo của nó chả thấm vẹo nào sao với mấy con AP khác, đã vậy Q range còn ngắn nữa chứ, vào combat khó với tới đc AD AP bên kia :(
 
Mình đánh Orianna đc hơn 50 trận thì thấy con này chủ yếu là CC và ultility(sự đa năng),burst damg cũng đủ giết ad,chủ yếu là canh me ulti lật combat :5cool_big_smile:
Mình đánh MF đc hơn 7-8 trận rồi tính lấy con này làm main adc,nhưng thấy về late ulti của ẻm chỉ đủ sức clear creep nên vào combat k thèm xài bị bọn bạn nói này nói nọ,có đúng k :2cool_sad:
Nghe bẩu MF đang là hot adc h ở tournament,soloq cũng ngon nên nhận dịp khuyến mãi quất lun skin :9cool_sweet_kiss:,không biết mấy bác đánh giá MF ntn để em còn biết điều chỉnh hướng chơi
 
Mình đánh Orianna đc hơn 50 trận thì thấy con này chủ yếu là CC và ultility(sự đa năng),burst damg cũng đủ giết ad,chủ yếu là canh me ulti lật combat :5cool_big_smile:
Mình đánh MF đc hơn 7-8 trận rồi tính lấy con này làm main adc,nhưng thấy về late ulti của ẻm chỉ đủ sức clear creep nên vào combat k thèm xài bị bọn bạn nói này nói nọ,có đúng k :2cool_sad:
Nghe bẩu MF đang là hot adc h ở tournament,soloq cũng ngon nên nhận dịp khuyến mãi quất lun skin :9cool_sweet_kiss:,không biết mấy bác đánh giá MF ntn để em còn biết điều chỉnh hướng chơi
Mình đánh MF thường lên dmg trước , ko chú trọng lắm vào attack speech , lên dc Vô cực kiếm rùi lên thêm + crit và armor pen(cung xanh , gậy hung ác . . . ). skill combo : W > E > auto hit > Q > auto hit, Q là chiêu rất hay của MF để trị mấy adc có skill thoát nhanh như Ez , cait vì bạn chỉ cần canh chuẩn Q vào đầu support hay creep bên nó sao cho Q nẩy vào đầu adc , ulti dùng trong 2 trường hợp :
1 . là nói flash quá tầm auto hit thì mới dùng ulti đề kill
2 . trong combat tổng : hãy lựa vị trí tốt để ko bị dính CC làm ko thể xả hết đạn của ulti (tốt nhất là chọn hướng địch thường quay đầu bỏ chạy), đồ + crit và armor pen sẽ giúp bạn rỉ máu 5 thằg bên kia thấm lắm đấy:6cool_smile:
 
Chỉnh sửa cuối:
ulti lấy đâu ra crit nhỉ :-?
Black Cleaver / Rìu đen là core của MF sao không có? -25% armor cả team không tốt hơn hẳn à :-?
 
Lại nói về AD hay AS

Thứ nhất theo bản tính của các chiên gia bên US thì mua dmg có lợi hơn mua AS về tổng dmg gây trên thời gian
THứ hai, dmg sẽ scale với spell của bạn
Thứ ba, as chỉ lên phối kèm với crit nhưng mà là mid late game, khi bạn đã có lượng dmg khá ổn
Thứ tư, Bạn sẽ ko rảnh để đứng yên mà bắn liên tục đâu mà mua as, hầu hết thời gian trong combat của bạn là di chuyển, hit, di chuyển, vậy nên mua AD là hợp lí nhất.
 
Mình đánh Orianna đc hơn 50 trận thì thấy con này chủ yếu là CC và ultility(sự đa năng),burst damg cũng đủ giết ad,chủ yếu là canh me ulti lật combat :5cool_big_smile:
Mình đánh MF đc hơn 7-8 trận rồi tính lấy con này làm main adc,nhưng thấy về late ulti của ẻm chỉ đủ sức clear creep nên vào combat k thèm xài bị bọn bạn nói này nói nọ,có đúng k :2cool_sad:
Nghe bẩu MF đang là hot adc h ở tournament,soloq cũng ngon nên nhận dịp khuyến mãi quất lun skin :9cool_sweet_kiss:,không biết mấy bác đánh giá MF ntn để em còn biết điều chỉnh hướng chơi

mấy con adc hay apc nó cũng sida máu giấy như bạn thôi, mà cái mạnh của mf là skill w + q mà
 
Nghe bẩu MF đang là hot adc h ở tournament,soloq cũng ngon nên nhận dịp khuyến mãi quất lun skin ,không biết mấy bác đánh giá MF ntn để em còn biết điều chỉnh hướng chơi

MF từ khi được tạo ra đã là dạng champ mạnh đầu game đuối về late rồi bạn ạ,nhìn chung người ta hiện tại ở các giải đấu các team ưu ái MF bởi vì xu hướng bây giờ là đổi lane linh tinh hết lên nêu 1 champ chân dài như MF được ưa chuộng để có thể chạy đông chạy tây mà vẫn farm tốt def nhà tốt,trong combat không như các ad champ khác,lượng dmg chính của MF được tao ra là bởi ULTI mà nó khá dễ sử dụng(không phải ke ke từng tí như ez) lại dễ chọn góc đứng ... cái ulti đó chủ yếu là để hỗ trợ front line tiêu diệt các mục tiêu máu giấy như apc,adc và spt địch chứ gãi không nổi đám tanker đâu ..
Thế cho nên bạn xác định chơi MF thì bạn phải chuẩn bị trước tâm lý late game bạn sẽ yếu hơn mấy con ad kiểu trist,ez,graves,kog,vayne .. và mấy điểm sau :
-MF giống ashe là cái dạng AD 1 khi bị ủi là khỏi chạy
-Chơi MF xác định đầu game là phải khô máu chứ nếu bạn run tay bị kẻ địch ép lại là bạn mất lợi thế vì MF chỉ mạnh khi bạn đang ép thôi ..
-Thấy team địch có mấy con hàng kiểu xz,renek,j4,lulu thì đừng có MF
 
Ai đánh quen orianna cho mình hỏi khả năng burst dam của con này thế nào vậy. Mình đánh mà thấy 1 combo của nó chả thấm vẹo nào sao với mấy con AP khác, đã vậy Q range còn ngắn nữa chứ, vào combat khó với tới đc AD AP bên kia :(

thì buff shield vào tank cho nó chạy lên rồi ulti :D
 
Ai đánh quen orianna cho mình hỏi khả năng burst dam của con này thế nào vậy. Mình đánh mà thấy 1 combo của nó chả thấm vẹo nào sao với mấy con AP khác, đã vậy Q range còn ngắn nữa chứ, vào combat khó với tới đc AD AP bên kia :(

mình dùng ori, team kia đang ăn baron mình với hecarim 2v5 này =))
 
Patch 3.5 balance update

[spoil]Akali

As an assassin, Akali should be a champion with high risk and high reward. These changes increase her early game risk while retaining her later game potential.

Mark of the Assassin
Initial damage reduced to 35/55/75/95/115 from 45/70/95/120/145
Mark detonation damage Ability Power ratio increased to 0.5 from 0.4
Shadow Dance
Essence of Shadow charge rate increased to 35/25/15 seconds from 25/20/15


Corki

Missile Barrage
Now fires a Big One every 3rd missile instead of every 4th
Missile charge rate reduced to 12/10/8 seconds from 12


Karma

These changes to Karma include several quality of life improvements and enhance her ability to generate multiple Mantras in well-executed fights.

Gathering Fire
Mantra cooldown reduction increased to 2 seconds at all levels from 1/1.5/2
Inner Flame
The detonation area now occurs at the actual point of missile impact instead of at the center of the initial target that is hit
Focused Resolve
Mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110
Now applies Gathering Fire's effect on each instance of damage dealt instead of only once on initial application, but now deals damage 3 times over the duration instead of 6
Inspire
Movement Speed duration increased to 1.5 seconds from 1.25
Fixed a bug where the tooltip stated the shield was 80/115/150/185/220 instead of its actual value of 80/120/160/200/240
Mantra Bonus - Defiance
Movement Speed bonus is now always 60% instead of 20/30/40/50/60% (based on Inspire's current rank)
Ally shield / haste range increased to 700 from 600


Kayle

Previous to these changes, Kayle's support spells could often be cast completely off-screen from her opponents. With these reduced ranges, it should be easier for opponents to anticipate her presence in fights.

Divine Blessing
Cast range reduced to 900 from 1000
Intervention
Cast range reduced to 900 from 1200


Lux

On top of her long range and wide array of defensive utility, Lux was also among the fastest ranged champions in the game. These changes force Lux to be more mindful of her timing and positioning as opponents now have more opportunities to capitalize on her mistakes.

Base Movement Speed reduced to 330 from 340
Final Spark
Cooldown increased to 80/65/50 seconds from 80/60/40


Morgana

Dark Binding
Mana cost reduced to 50/60/70/80/90 from 60/75/90/105/120
Soul Shackles
Mana cost reduced to 100 at all ranks from 100/150/200


Nami

Tidal Wave
Range increased to 2750 from 2500
Cooldown reduced to 120/110/100 seconds from 140/120/100
Mana cost reduced to 100 at all ranks from 100/150/200


Nautilus

Base Armor increased to 19 from 15
Titan's Wrath
Cooldown reduced to 22/21/20/19/18 seconds from 26/24/22/20/18


Nunu

Absolute Zero
Cooldown reduced to 110/100/90 seconds from 150/120/90
Mana cost reduced to 100 from 150


Quinn

Harrier
Valor now marks targets slightly more frequently
Targets are now marked more immediately when Valor lands on the target
Vault
Quinn now lands closer to her target when using Vault from far away


Urgot

Acid Hunter / Noxian Corrosive Charge
Now displays Acid Hunter's lock-on range while there is a visible, nearby enemy champion marked by Noxian Corrosive Charge


Volibear

Volibear was both an extremely powerful duelist as well as an almost guaranteed initiator for early skirmishes. In order to preserve his presence as a threatening fighter, these changes instead reduce Volibear's ability to force engagements early on.

Rolling Thunder
Movement Speed bonus toward champions adjusted to 30/35/40/45/50% from 45% at all ranks


Items

Spirit of the Ancient Golem
New Recipe: Spirit Stone + Kindlegem + 450 gold = 2000 gold (total cost reduced from 2300 gold)
No longer grants +30 Armor
Now grants +10% Cooldown Reduction
Spirit of the Elder Lizard
New Recipe: Spirit Stone + Long Sword + Long Sword + 500 gold = 2000 gold (total cost reduced from 2300 gold)
Attack Damage reduced to 45 from 50
Seraph's Embrace
Active Mana cost reduced to 20% current Mana from 25%
Active Shield adjusted to 20% of current Mana + 150 from 25% current Mana
Muramana
Toggle damage changed to physical from magic[/spoil]

Tidal Wave
Range increased to 2750 from 2500
Cooldown reduced to 120/110/100 seconds from 140/120/100
Mana cost reduced to 100 at all ranks from 100/150/200
nami được buff :x
Muramana: Toggle damage changed to physical from magic
vâỵ ryze,kass mà bắn skill thì + cả dam physic à ??????
 
Uh không hiểu cái thay đổi Muramana lắm. Nếu mà nó bonus như vậy thì bọn Ryze/Kass sẽ khó chịu hơn vì dam vừa phép vừa vật lý? Hay yếu hơn vì stack armor dễ hơn MR? Và cái này có bao giờ xài đc cho AD hay ko?

Btw, cho mình hỏi cái spell Revive dùng đc cho con nào vậy? Tình huống thì ko nói nha, lúc pick thì thế nào là nên chọn nó vì thật sự thấy nó... phế vl?
 
Karthus lao vào lòng địch, thêm cái tele nữa, revive tele. Ăn hại thêm nữa :))
 
Tất cả các con chết rồi còn biết rạch mặt ăn vạ -> review sẽ ăn hại gấp đôi. Điển hình là anh Kathus.
Còn bình thường có thể xài cho adc, chết ra bắn tiếp nếu lỡ bước (dễ lắm) hoặc hội assassin 1 mạng đổi 1 mạng rồi ra đổi thêm mạng nữa. Kết hợp cùng với tele cực ổn.
Meta của LoL ko khuyến khích xài cái này, chứ như bên Dota, buy back chuẩn có thể thay đổi chiến thuật, lật kèo luôn có khi.
 
@@ zyra, chết rồi phóng đc 1 phát chứ mấy, lại ko phải dễ phóng trúng. đc cái yorick 10s thì ngon hơn nhiều. thằng bựa ziliean thì khỏi nói :rofl:
 

Mình chơi Jarvan IV lên đồ theo cái này, nhưng bị ăn hành liên tục, nên đổi chiến thuật lên thẳng Tam Hợp Kiếm từ đâu luôn, thế là khá mạnh, các bro tư vấn lên đồ với ....
 
j4 solo top thì cứ giáp lửa rìu đen búa băng v.v.. , warmog hoặc khiên randuim ,lá chắn hay khiên j tùy =.=
 
Chỉnh sửa cuối:
mình mới chơi, cũng chuyển từ dota sang, bây giờ mình có ~6k thì nên mua talon hay zed nhỉ, con nào có tác dụng trong combat nhiều hơn?
 
zed > talon nhóe :d
 
có thím nào mua ZAC chưa nhỉ.Hôm nay mới mua xong, xách đi jung.Thấy build AP thi máu giấy quá vào combat toàn chết mà tỉ lệ AP cho skill lại k cao lắm,nên giờ e toàn build tank, thấy gank + combat cũng khá ổn phá đội hình tốt.Mà hiện giờ chưa biết xài rune nào, e thì đang xài hẳn rune tank luôn k có miếng AP nào.Build giáp lửa, khiên băng, quân đoàn, giáp máu.Thím nào chia sẻ hướng build với :x
 
Back
Top