- 17/9/10
- 1,374
- 1,445
@SBTC: Clip nói về bind cái nút a vào cái nút khác, nhưng theo mình thì ko cần phải làm như vậy. Với bản thân mình lý do là trong thực tiễn bạn sẽ cần chọn những đối tượng để bắn mà ko phải đối tượng gần nhất, và 0,1s cũng đủ thay đổi tất cả, do đó nếu để cái nút attack move on click thì lỡ bạn bấm hụt một cái là nó bắn con khác => mất 1 khoảng thời gian nhất định đồng thời khi bạn chưa quen bạn sẽ rất là luống cuống.
Còn cái "stutter step" mà trong clip nói thì nó cũng là "orb walk" bên dota, tức là vừa đánh xong cái animation là bạn bấm chạy liền. Bạn cần nhớ animation của từng con bạn muốn thực hiện để biết khi nào cái đạn nó được bắn ra chứ nhiều khi bạn bấm di chuyển sớm quá là nó ko bắn nữa.
Nói chung cái này cần luyện bấm chuột nhanh và chuẩn sát vào, hay nói cách khác là luyện APM ýCách đây gần chục năm mình cũng phải bỏ 2 3 tháng ra để mà luyện APM và cho tới bây giờ vẫn dùi mài hằng ngày chứ ko thì ko bao giờ chơi tốt nổi cái dòng MOBA này.
Nhớ còn đi học mà, nghe khúc "cách đây chục năm" nghe kinh vậy

Kiểu game như LOL thì mới chơi lần đầu.
Mà bạn để tốc độ chuột trog game và dpi chuột là bao nhiêu vậy ? Để thử giống vậy coi có khá hơn không

Cách đây gần chục năm mình cũng phải bỏ 2 3 tháng ra để mà luyện APM và cho tới bây giờ vẫn dùi mài hằng ngày chứ ko thì ko bao giờ chơi tốt nổi cái dòng MOBA này.
.





. Rồi còn gặp cái thể loại League of Tanks-CC nữa, có QSS thì gặp chain CC cũng phế. Có cách nào khắc phục ko nhỉ ?