Hỏi đáp về các Heroes - Build Item , Skill v.v... Version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
cãi làm gì (:|
True Strike
-Prevents your attacks from missing (except due to exceeding Movement Buffer Range on melee units)
-Interferes with some attack modifiers on ranged units
.
___________Auto Merge________________

.
cho hỏi winrunner lê gậy xanh có cái dòng "do not remove secondary effect" gì đó là có tác dụng gì???

• With Aghanim's Scepter it no longer reduces damage from secondary item effects (Like bonus damage from Bash, Chain Lightning).
 
Secondary = Chain lightning , Bash , Feedback , Orchid , Radiance ,Dagon.
Primary = Critical , Quelling blade , deso
Tuy nhiên có 1 vấn đề cần lưu ý. Khi lên scepter ,nếu wind có item lifesteal thì khi ulti lượng máu hút được sẽ không = lúc đánh thường , nếu không có scepter thì khi ulti lẫn bắn thường đều hút được lượng máu như nhau.
 
Chỉnh sửa cuối:
tie lên gậy xanh đc cái gì vậy.thấy có đứa lên bảo có hỗ trợ cho tie@@
 
Aghanim ko hỗ trợ cho ulti của Tide đâu
 
Secondary = Chain lightning , Bash , Feedback , Orchid , Radiance ,Dagon.
Primary = Critical , Quelling blade , deso
Tuy nhiên có 1 vấn đề cần lưu ý. Khi lên scepter ,nếu wind có item lifesteal thì khi ulti lượng máu hút được sẽ không = lúc đánh thường , nếu không có scepter thì khi ulti lẫn bắn thường đều hút được lượng máu như nhau.
thế lên 2 orb thì nó có stack với nhau khi ulti không????
 
AoE Global chẳng hạn ? 8->
 
^
thế thì anh ý imba quá sức:)):))
 
Về cái Morph blink thì tao không biết mày nói đến blink bằng Waveform hay Repilcate, nhưng riêng cái đoạn mày bảo MKB vẫn bị miss do lên dốc thì tao đ còn gì để nói nữa?
Chúng nó chửi mày là đúng lắm =)

từ tất cả các post trước tao đều đang bàn về wave của morp mà mày còn éo phân biệt đc chứng tỏ khả năng đọc+ghi nhớ của mày liệt vào hàng ngu là 1.
thứ 2 là mày lấy từ đâu ra cái thông tin tao nói là mkb bị miss do đứng dưới dốc vậy 8-|
 
từ tất cả các post trước tao đều đang bàn về wave của morp mà mày còn éo phân biệt đc chứng tỏ khả năng đọc+ghi nhớ của mày liệt vào hàng ngu là 1.
Tao chả thèm chửi với mày. Nhưng cái này thì tao đ đỡ được:
thứ 2 là mày lấy từ đâu ra cái thông tin tao nói là mkb bị miss do đứng dưới dốc vậy 8-|
còn cái mkb vẫn bị miss bởi địa hình + atk range
 
^: ý ông sega là melee att sẽ bị miss nếu target chạy khuất sigh :-?
 
Tao chả thèm chửi với mày. Nhưng cái này thì tao đ đỡ được:

thế từ cái ảnh hưởng bởi địa hình+range atk mà mày suy ra tao nói là đứng dưới dốc bị miss thì 1 là mày bị hoang tưởng và 2 là kiến thức của mày kém vl =))
thôi thì nhân tiện đây anh sẽ khai thông hiểu biết cho mày nhé....
cái việc melee đeo mkb mà đối tượng nó chạy vượt range atk là cái mis nhìn thấy nhiều nhất.....
và 1 hero melee còn ko thể đứng từ dưới đất mà đánh đc thằng đứng trên núi dù có đứng sát mép núi đi nữa--->đối tượng vf 1 lý do nào đó mà bị(hoặc cố tình)bay lên núi thì cũng miss
và 1 trường hợp khác là 2 thằng melee bem nhau mà bị con es nó fissua 1 cái vào giữa chia 2 thằng ra 2 bên thì cũng miss (cái này thì quả thật là tao chưa có cơ hội test nhưng mà tao nghĩ nó cũng giống như cách 1 mép núi thôi =)) )

p/s: nói chung là vụ con mor mày ngu vl....và cái kiểu xuyên tạc ý của người khác thì tao thấy mày khá là kinh đấy =))
 
^: ý ông sega là melee att sẽ bị miss nếu target chạy khuất sigh :-?
Từ bài viết của sega_s3000
còn cái mkb vẫn bị miss bởi địa hình
2 cái phạm trù 1 trời 1 vực nó to như thế củng hỏi được :-s

@sega : thôi bạn cãi làm gì nữa bạn nói sao thì người ta nghỉ vậy, xin hỏi bạn địa hình trong dota mà bạn nói là như nào ạ #:-s đừng bảo với mình là đông tây nam bắc nha...
P/S: thôi bạn lượn đi cho nó lành tự bóp bi quá rồi [-X ko đánh được và miss còn ko định nghĩa được thì bạn lấy cái quái gì cãi với người ta :|
và 1 hero melee còn ko thể đứng từ dưới đất mà đánh đc thằng đứng trên núi dù có đứng sát mép núi đi nữa--->đối tượng vf 1 lý do nào đó mà bị(hoặc cố tình)bay lên núi thì cũng miss
và 1 trường hợp khác là 2 thằng melee bem nhau mà bị con es nó fissua 1 cái vào giữa chia 2 thằng ra 2 bên thì cũng miss (cái này thì quả thật là tao chưa có cơ hội test nhưng mà tao nghĩ nó cũng giống như cách 1 mép núi thôi =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Melee đánh miss có tác động của địa hình từ bao giờ vậy '.'

... nếu ko tính Curse và Evasion thì Melee chỉ thực sự đánh miss khi người đánh thực hiện xong animation mà đối tượng lúc đó chạy ra quá tầm với của người đánh, cái này gọi là Acquisition range. Hầu hết các Hero melee trong DotA đều có AR là 100.

... vậy dễ dàng suy ra là Hero melee nào animate càng rườm rà thì khả năng miss do đối phương chạy ra xa khỏi vùng AR càng cao. Điển hình là những con như Magnus, Undying.
 
leoric nữa chứ hả, chém kiếm chậm quá trời
đang chém 1 con có blink nó bay đi cũng miss :-?
 
tưởng tượng vừa bash xong 2s thì mini bash từ MKB 0.01s làm mất cái Bash từ skill và con mồi chạy đi

ai bảo thế[-X..................
 
2 cái phạm trù 1 trời 1 vực nó to như thế củng hỏi được :-s

@sega : thôi bạn cãi làm gì nữa bạn nói sao thì người ta nghỉ vậy, xin hỏi bạn địa hình trong dota mà bạn nói là như nào ạ #:-s đừng bảo với mình là đông tây nam bắc nha...
P/S: thôi bạn lượn đi cho nó lành tự bóp bi quá rồi [-X ko đánh được và miss còn ko định nghĩa được thì bạn lấy cái quái gì cãi với người ta :|

cái địa hình trong dota mà tao nói là cái mép núi chứ còn cái lọ gì nữa mày đọc mà ko hiểu ah =))
và cái câu tao nói là địa hình +atk range tức là kết hợp cả 2 yếu tố đấy...ở đây là mệnh đề (A and B)chứ éo phải chỉ có địa hình ko mà chúng mày hiểu thành (A or B) để rồi tưởng tượng ra tao đang nói là đứng dưới dốc bắn lên bị miss =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top