Thật ra hack cài này không cần vất vả vậy, chỉ cần tìm được giá trị rồi bật Memory Editor là nhìn ra hết được cách lưu item trong bộ nhớ của RE4.
2 byte đầu tiên là ID của item
2 byte tiếp theo là số lượng
4 byte tiếp để thể hiện item có trong còn không, khi item bị discard thì byte số lượng và byte này bị chuyển về 0, các byte khác không thay đổi, nếu đổi các byte này trở lại thành 1 thì item sẽ lại hiện ra trong bản đồ.
2 byte tiếp là đạn nạp trong súng (con số này bị mã hóa, phải lấy giá trị trong game nhân với 8 thì mới có giá trị thật)
4 byte tiếp theo là vị trí của item trong hòm đồ, trong đó 2 byte đầu là tọa độ của item trong case, byte tiếp theo chỉ cách đặt item (bình thường là 0, quay theo chiều kim đồng hồ sẽ lần lượt có giá trị là 1,2,3, lật ra mặt sau sẽ là 4, quay tiếp sẽ là 5,6,7) và cuối cùng là item có nằm trong hòm đồ hay không (1 nghĩa là trong hòm đồ).
Còn một điều nữa là các item luôn nằm trong vùng địa chỉ từ 062A0000 đến 0A2A1000, nên chỉnh address range về vùng này để tìm cho nhanh.
Nói chung là hack item của RE4 thú vị hơn các bản trước vì nó có phần khó hơn.