Cuối năm nay mới có thể đụng tới bạn FFXIII.
Tình hình xem qua Review và các ý kiến trên mạng + GVN thì bạn mang số 13 này thực sự rất là 13.
Có lẽ công nghệ đồ họa càng cao thì chi phí phát triển càng tốn kém, chi phí phát triển càng tốn kém thì bạn SE có quyền cắt bỏ những gì gọi là không có lợi về mặt kinh tế, rồi gán cho một câu: ờ tụi tao đang thử dạng mới, cho tụi bây đi một lèo từ đầu cho tới gần cuối game, khỏi cần khám phá Town tiếc gì, tụi bây vừa đỡ mệt tụi tao vừa đỡ tốn công và tiền.
Nói về gameplay, không tính Paradigm Shift thì Crystarium System cũng là một dạng sao chép của Sphere Grid từ FFX năm nào. Bạn FFXII với License Board tuy cũng là sao chép của Sphere Grid nhưng License Board chỉ đóng vai trò cho nhân vật hoc được Equipment, Skill, thêm vài stat... Để có được Skill hay Equipment người chơi cũng phải lặn lội lết tới từng town hay qua dungeon, làm quest... để kiếm.
FFXIII có phần LV Equipment, nhìn có vẻ mới nhưng sau khi đọc rất nhiều nhận xét thì việc tìm Weapon không khó, việc tìm nguyên liệu không mất nhiều thời gian như FFX hồi xưa. FFX năm nào tuy không có LV Weapon nhưng người chơi có quyền add Option cho Weapon / Armor và cách này nói thật là hay hơn nhiều so với FFXIII.
Cá nhân mình thích game nhiều bí mật ẩn, nhiều nơi ẩn khám phá... Có thể không có giá trị chơi lại cao vì dài và khó tuy nhiên dành toàn bộ thời gian chơi trong lần chơi đầu cũng đủ. Từ trước tới giờ trong dòng FF chỉ có FFX và FFXII đáp ứng được yêu cầu đó. Cá nhân sau khi xong 2 game này thì ít khi có hứng chơi lại tuy nhiên lại thích sự dành thời gian tìm tòi, nghiên cứu cho 2 game ( 1 game chơi 200h+, 1 game chơi 150h+).
Thích Paradigm Shift của FFXIII nhưng một mình Paradigm Shift cũng không thể giúp FFXIII vượt qua các FF trước.
Tình hình xem qua Review và các ý kiến trên mạng + GVN thì bạn mang số 13 này thực sự rất là 13.
Có lẽ công nghệ đồ họa càng cao thì chi phí phát triển càng tốn kém, chi phí phát triển càng tốn kém thì bạn SE có quyền cắt bỏ những gì gọi là không có lợi về mặt kinh tế, rồi gán cho một câu: ờ tụi tao đang thử dạng mới, cho tụi bây đi một lèo từ đầu cho tới gần cuối game, khỏi cần khám phá Town tiếc gì, tụi bây vừa đỡ mệt tụi tao vừa đỡ tốn công và tiền.
Nói về gameplay, không tính Paradigm Shift thì Crystarium System cũng là một dạng sao chép của Sphere Grid từ FFX năm nào. Bạn FFXII với License Board tuy cũng là sao chép của Sphere Grid nhưng License Board chỉ đóng vai trò cho nhân vật hoc được Equipment, Skill, thêm vài stat... Để có được Skill hay Equipment người chơi cũng phải lặn lội lết tới từng town hay qua dungeon, làm quest... để kiếm.
FFXIII có phần LV Equipment, nhìn có vẻ mới nhưng sau khi đọc rất nhiều nhận xét thì việc tìm Weapon không khó, việc tìm nguyên liệu không mất nhiều thời gian như FFX hồi xưa. FFX năm nào tuy không có LV Weapon nhưng người chơi có quyền add Option cho Weapon / Armor và cách này nói thật là hay hơn nhiều so với FFXIII.
Cá nhân mình thích game nhiều bí mật ẩn, nhiều nơi ẩn khám phá... Có thể không có giá trị chơi lại cao vì dài và khó tuy nhiên dành toàn bộ thời gian chơi trong lần chơi đầu cũng đủ. Từ trước tới giờ trong dòng FF chỉ có FFX và FFXII đáp ứng được yêu cầu đó. Cá nhân sau khi xong 2 game này thì ít khi có hứng chơi lại tuy nhiên lại thích sự dành thời gian tìm tòi, nghiên cứu cho 2 game ( 1 game chơi 200h+, 1 game chơi 150h+).
Thích Paradigm Shift của FFXIII nhưng một mình Paradigm Shift cũng không thể giúp FFXIII vượt qua các FF trước.