Hướng dẫn chỉnh sửa RTW

trên twcenter có hứong dẫn làm unit card đấy =.=
có điều tôi chỉ làm cho Med2 còn bản RTW chưa làm bao giờ
 
trên twcenter có hứong dẫn làm unit card đấy =.=
có điều tôi chỉ làm cho Med2 còn bản RTW chưa làm bao giờ
Em biết là có nhưng toàn chỉ cho bọn lính bộ chứ chả thấy nói gì đến kỵ binh cả :(
 
thì hỏi bọn nó chứ tôi đã làm đâu mà biết =.="
 
trên twcenter có hứong dẫn làm unit card đấy =.=
có điều tôi chỉ làm cho Med2 còn bản RTW chưa làm bao giờ
chỉ em lick cái hjhj_________thử làm xem sao
 
chỉ em lick cái hjhj_________thử làm xem sao

đã bảo là mới chỉ làm cho med 2
cái hướng dẫn unit card RTW đã tìm bao giờ đâu mà biết link =.="
 
các chú chỉ giùm thay hình general , officer trong battle cách nào ?
 
Thay office là dễ nhất. Vào file descr_model_battle, tìm phần "GENERALS, OFFICERS, MUSICIANS AND STANDARD BEARERS", chen giữa 2 phần model bạn làm model của office bạn cần. VD với Spartan Officer:
giữa 2 phần:
type barb_standard
skeleton fs_standard_bearer
indiv_range 40
texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_gaul.tga
texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_briton.tga
texture germans, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_german.tga
texture dacia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_dacia.tga
texture scythia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_scythia.tga
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_400.cas, 8
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_300.cas, 15
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_200.cas, 30
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_100.cas, 40
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_70.cas, max
model_sprite 60.0, data/sprites/warband_woad_sprite.spr
model_sprite britons, 60.0, data/sprites/britons_warband_woad_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type celt_general
skeleton fs_dagger
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_general_gaul.tga
texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_general_briton.tga
;texture spain, data/models_unit/textures/officer_celt_general_spain.tga ;SHOULD USE CARTHAGINIAN NOW?
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_high.CAS, 8
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_med.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_low.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_lowest.CAS, max
model_sprite 60.0, data/sprites/celt_general_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5
thì ghi đè vào giữa như sau:
type barb_standard
skeleton fs_standard_bearer
indiv_range 40
texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_gaul.tga
texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_briton.tga
texture germans, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_german.tga
texture dacia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_dacia.tga
texture scythia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_scythia.tga
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_400.cas, 8
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_300.cas, 15
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_200.cas, 30
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_100.cas, 40
model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_70.cas, max
model_sprite 60.0, data/sprites/warband_woad_sprite.spr
model_sprite britons, 60.0, data/sprites/britons_warband_woad_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type Spartan_Office_Hoplite
skeleton fs_s1_hoplite, fs_fast_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/Spartan_Officer_Hoplite.tga
model_flexi_m data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 8
model_flexi_m data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 15
model_flexi data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 30
model_flexi data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 40
model_flexi data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, max
model_sprite 60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5


type celt_general
skeleton fs_dagger
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_general_gaul.tga
texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_general_briton.tga
;texture spain, data/models_unit/textures/officer_celt_general_spain.tga ;SHOULD USE CARTHAGINIAN NOW?
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_high.CAS, 8
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_med.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_low.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_lowest.CAS, max
model_sprite 60.0, data/sprites/celt_general_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

Sau đó bạn vào phần Spartan Office Hoplite trong Skin pack, copy file .cas vào Data/models_unit.tga(.dds) vào data/models_unit/texture
Cuối cùng là vào file export_descr_unit trong data, tìm unit mà bạn muốn add office, ví dụ là Spartan Hoplites, ở dưới phần soldier thìghi thêm dòng officer, sau đó là tên officer bạn muốn add trong file descr_model_battle. VD:
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 9, 5, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 99, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1190, 30, 120, 180, 1190
ownership greek_cities
sẽ thành:
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
officer Spartan_Office_Hoplite
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 9, 5, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 99, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1190, 30, 120, 180, 1190
ownership greek_cities

Thế là xong. Dùng tương tự với các officer khác.;)

---------- Post added at 13:54 ---------- Previous post was at 12:41 ----------

mà tiện thể hỏi về variag mod, bác VA chỉ em cách cài đặt được không:S
Em down về ko biết cài như thế nào chỉ dám lấy lính trong mod vứt vào vanilla chơi thôi :(
 
cài hơi củ chuối tí
cái file rar đầu tiên giải nén đè vào nơi cài RTW-BI(chỉ cần có BI 1.5 là đc ko cần phải có Alex)
cái thứ 2 giải nén vào trong folder data

cái patch Eng thì tui không dùng nên ko rõ cách cài

chạy mod = cái file alex.exe mà nó có kèm theo ý =.="
muốn chơi campaign thì vào cái đầu tiên rồi chọn cái cuối cùng vào mục 270BC để chơi

mod này custom battle bị lỗi cứ bấm start battle là bắn ngược về menu và ko chọn đc gì ngoài exit =.="

cài mod xong thì game cũng tan nát(bản vanilla nát bấy luôn =.=") do đó khuyến cáo nên copy game ra 1 folder riêng rồi cài mod vô đó
 
chỉ giùm cách add unit từ bộ KLA park sang mod . bị vướng chỗ nào mà giờ ko vào game được
 
bạn để dòng show_err vào game (click chuột phải của icon game, properties, ở phần target thêm phần show_err: VD: ...\Activision\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err) xem lỗi ở chỗ nào để mọi người biết đường...
 
khắc phục được rồi , modder bảo làm bước VI. Making sprites for the units. mình phát hiện ra bước này chỉ cần làm For this you can use a free soft called ddsconverter that you can find in the downloading section of twc. After you have converted them to .dds you need to rename the files so that they end in .tga.dds and not just .dds. This is the format the vanilla had. Example:
athenian_late_hoplite_sprite_000.tga.dds

mấy cái đầu ko cần làm
 
Bạn làm sprite cũng được, nhưng với mình thì mình chả bao giờ làm sprites. Mình bao giờ cũng bỏ qua phần sprite trong descr_model_unit, cái này giúp unit nhìn từ xa vẫn đẹp (tuy nhiên sẽ làm cho game giật hơn) :)
 
nếu thu chiến trường lại nhìn từ xa thì unit của bạn phananhtom sẽ là 1 đám đất trống bởi không có hình dạng(vô hình luôn đấy)
 
max record descr_model_battle , vậy là max 250 unit sao , ko cho thêm unit được rùi à :((:((
 
nếu thu chiến trường lại nhìn từ xa thì unit của bạn phananhtom sẽ là 1 đám đất trống bởi không có hình dạng(vô hình luôn đấy)
Không có đâu, nhìn từ xa của em chả có gì khác biệt cả, vẫn có hình thù rõ rệt. Đã có lần em gặp phải bãi đất trống, nhưng đấy là lân em ghi cái dòng sprite là địa chỉ "ma", không tồn tại.
 
add unit từ kla park khó vãi à , add được athenian hoplite , còn add corinthian hoplite thì báo lỗi , ko add dòng recruit trong export_descr_building , vô custom battle thấy hình nó , nhưng ko vào cam được , đã chép đủ model và unit card :((
 
Copy tên unit muốn train vào công trình trong export_model_battle là đc thôi mà, chú ý tên unit muốn recruit là tên ở dòng type trong export_descr_unit ấy ví dụ: dragon praetorian cohort chứ không phải dragon_praetorian_cohort. Cuối cùng là đặt tên cho unit. Còn không đc dù làm đúng thì add unit lại :))
File sprite thì mình cũng ko add bao giờ :D không thấy hậu quả j cả?
 
Chỉnh sửa cuối:
bác nào làm hướng dẫn xóa unit cái , cho có chỗ add unit mới
 
Rất nhanh, chỉ cần 3 bước:
1. Xóa phần của unit đó trong export_descr_unit
2. Xóa phần của unit đó trong export_descr_building
3. (nếu cần): Xóa phần của unit đó trong descr_model_battle.
 
Back
Top