Hướng dẩn l2net hoàn chỉnh

Thế tóm lại là thế nào, ai cho 1 cái thông tin chính xác đi . Số row static hay dynamic, ro column thì sao , random từ bao nhiêu đến bao nhiêu :|
Số row là 3 cố định, còn column thì nhảy random từ 1 đến ...chưa biết chính xác :-ss
 
OK, biết số row cố định cũng đỡ rồi, tiết kiệm được nhiều công sức hơn nếu làm dynamic . Anyway, chắc tầm cuối tuần mới rảnh mà viết lại cái script được , tuần này nhiều việc quá .
 
OK, biết số row cố định cũng đỡ rồi, tiết kiệm được nhiều công sức hơn nếu làm dynamic . Anyway, chắc tầm cuối tuần mới rảnh mà viết lại cái script được , tuần này nhiều việc quá .
Cái captcha càng ngày càng thấy kinh khủng. Giờ nó còn cho 2 chữ 1 ô rồi có lúc có cả ký tự đặc biệt kiểu 1 cái chữ GM nhưng đc mã hóa ý .....
 
Mong bạn Ring Mao viết đc. cái script anti capcha cho a e đỡ khỗ :D
 
Làm sao để bot ko đánh mấy con champion nhỉ? Bác nào giúp với :)
 
Chỉnh sửa cuối:
ai có bản auto enchant cho bản freya kô vậy.l2net ver 386 .
cho mình hỏi nữa là tên của item khi điền vào scrip : cái VK bt là Mamba edge, cái có SA là Mamba Edge Haste . muốn enchant cái SA thì tên VK thêm cảm Haste vào ah.
 
ai có bản auto enchant cho bản freya kô vậy.l2net ver 386 .
cho mình hỏi nữa là tên của item khi điền vào scrip : cái VK bt là Mamba edge, cái có SA là Mamba Edge Haste . muốn enchant cái SA thì tên VK thêm cảm Haste vào ah.

cua bạn đây
INCLUDE StdLib\inventory.l2c
// ===================================================================================================================

// START OF EDITING PART (YOU SHOULD CHANGE THE SETTINGS FROM BELOW TO YOUR NEEDS)
// ===================================================================================================================
DEFINE_GLOBAL STRING item_name "Vesper Shaper"<-- tên vũ khí cần Enchant
DEFINE_GLOBAL STRING normal_enchant_name "Blessed Scroll: Enchant Weapon (S)"
DEFINE_GLOBAL STRING blessed_enchant_name

DEFINE_GLOBAL INT type_of_enchanting 3 "Blessed Scroll: Enchant Armor (S)"

// 1 - Normal enchant each One by One; enchant bình thu?ng t?ng cái
// 2 - Normal enchant each One to Top; Enchant BT t?ng cái t?i max
// 3 - Blessed enchant only one item; Bless Enchant 1 item
// 4 - Blessed enchant each One to Top; Bless Enchant t?ng cai t?i max
// 5 - Blessed enchant each One by One an keep the highest; enchant t?ng cái + b?ng nhau và gi? lai cai cao nh?t (+1 +1 +1 =>>+2+2+2)
// 6 - Normal enchant each One by One and stop to Top; tuong t? 5 nhung b?ng d?y thu?ng. ch? d?ng l?i khi lên max
// 7 - Blessed enchant each One by One and stop to Top;

DEFINE_GLOBAL INT keep_items_num 1
DEFINE_GLOBAL INT enchant_to_top 30
DEFINE_GLOBAL INT enchant_safe 30
DEFINE_GLOBAL INT min_little_delay 2000 // min_little_delay should be always lower than max_little_delay - these two are for random delay between the values.
DEFINE_GLOBAL INT max_little_delay 3000 // max_little_delay should be always higher than main_little_delay - this two will add some delay so carefull what you set.
// ===================================================================================================================
// END OF EDITING PART (DON'T CHANGE NOTHING FROM BELOW)
// ===================================================================================================================
//
// AIO Auto Enchant v1.2 - have 7 methods of enchanting and is safe for auto kick
// (don't cancel the enchant window when ingame)
// Fully working with L2NET v370 and on L2J Gracia Final (ct2.3) servers.
//
// special thanks to: slothmo, mpj123, rocket666, easy2k4, trixy and everybody working for l2net project
// made by iosc
// ===================================================================================================================
// ===================================================================================================================

DEFINE_GLOBAL INT min_delay 2000
DEFINE_GLOBAL INT max_delay 3000
DEFINE_GLOBAL INT rand_delay 0
DEFINE_GLOBAL INT some_loop 0
DEFINE_GLOBAL INT item_uid 0
DEFINE_GLOBAL INT enchant_result 9999
DEFINE_GLOBAL INT n_scroll_id 0
DEFINE_GLOBAL INT b_scroll_id 0
DEFINE_GLOBAL INT n_scrolls_count 0
DEFINE_GLOBAL INT b_scrolls_count 0
DEFINE_GLOBAL Inventory n_enchant_scroll 0
DEFINE_GLOBAL Inventory b_enchant_scroll 0
DEFINE_GLOBAL ARRAYLIST full_inventory 0

ITEM_GET_ID n_scroll_id "<&normal_enchant_name&>"
ITEM_GET_ID b_scroll_id "<&blessed_enchant_name&>"

GET_INVENTORY full_inventory
PRINT_TEXT "10 seconds ========================"
PRINT_TEXT "== AIO Auto Enchant Script v1.1"
PRINT_TEXT "================================"
SLEEP 1000
//SLEEP "<&little_delay&>"
ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"
ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"

FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == normal_enchant_name
n_enchant_scroll = full_inventory.x
ENDIF
IF full_inventory.x.name == blessed_enchant_name
b_enchant_scroll = full_inventory.x
ENDIF
NEXTEACH

IF n_scrolls_count == ONE
PRINT_TEXT "You don't have <&normal_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF

SWITCH type_of_enchanting
CASE #i3
CASE #i4
CASE #i5
CASE #i7
IF b_scrolls_count == ONE
PRINT_TEXT "You don't have <&blessed_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
BREAK 1
DEFAULT
BREAK 1
ENDSWITCH

SWITCH type_of_enchanting
CASE #i1
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed the One by One method"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Keeping: <&keep_items_num&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL EnchantEachOnebyOne
BREAK 1
CASE #i2
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed the One to Top method"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Enchant till: +<&enchant_to_top&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL EnchantEachOnetoTop
BREAK 1
CASE #i3
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed Blessed Enchant one item"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Enchant till: +<&enchant_to_top&>"
PRINT_TEXT "== Safe enchant is set to: +<&enchant_safe&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL BlessedEnchantOne
BREAK 1
CASE #i4
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed Blessed Enchant each One to Top"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Enchant till: +<&enchant_to_top&>"
PRINT_TEXT "== Safe enchant is set to: +<&enchant_safe&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL EnchantEachOnetoTop
BREAK 1
CASE #i5
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed Blessed Enchant each One by One"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Keep enchanted: <&keep_items_num&>"
PRINT_TEXT "== Safe enchant is set to: +<&enchant_safe&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL EnchantEachOnebyOne
BREAK 1
CASE #i6
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed each One by One and stop to Top"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Keep - <&keep_items_num&> - items or stop to +<&enchant_to_top&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL EnchantEachOnebyOne
BREAK 1
CASE #i7
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== You chosed Blessed - One by One and stop to Top"
PRINT_TEXT "== Enchanting: <&item_name&>"
PRINT_TEXT "== Enchant till: +<&enchant_to_top&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "15 seconds ========================="
SLEEP 9000
CALL EnchantEachOnebyOne
BREAK 1
DEFAULT
PRINT_TEXT "Bad option chosen at Type of Enchant"
ENDSWITCH


LABEL THE_END
GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"
full_inventory.clear
GET_INVENTORY full_inventory
GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"

PRINT_TEXT "==============================="
PRINT_TEXT "== Thanks for using AIO Auto Enchant Script =="
PRINT_TEXT "==============================="
FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
PRINT_TEXT "== <&item_name&> +<&full_inventory.x.enchant&>"
ENDIF
NEXTEACH
PRINT_TEXT "=======================iosc======"


END_SCRIPT



FUNCTION EnchantEachOnebyOne

DEFINE ARRAYLIST current_items 0

DEFINE INT total_items 0
DEFINE INT enchanting_level 0
DEFINE INT lag_flag1 0
DEFINE INT lag_flag2 0
DEFINE INT lag_flag6 0
DEFINE INT bless_start 0
LABEL A_FLAGS

current_items.clear
full_inventory.clear
GET_INVENTORY full_inventory
GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"

enchanting_level = #i65535
total_items = ZERO
ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"
ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"

IF ( type_of_enchanting == #i5 ) && ( bless_start == ONE )
FOREACH x Inventory full_inventory
IF ( full_inventory.x.name == item_name ) && ( full_inventory.x.enchant > ZERO )
total_items = total_items + ONE
IF full_inventory.x.enchant < enchanting_level
enchanting_level = full_inventory.x.enchant
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH
ELSE
IF type_of_enchanting == #i6
FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
total_items = total_items + ONE
IF (full_inventory.x.enchant < enchanting_level) && ( full_inventory.x.enchant < enchant_to_top )
enchanting_level = full_inventory.x.enchant
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH
ELSE
IF type_of_enchanting == #i7
FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
IF ( full_inventory.x.enchant < enchanting_level ) && ( full_inventory.x.enchant < enchant_to_top )
enchanting_level = full_inventory.x.enchant
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH
ELSE
FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
total_items = total_items + ONE
IF full_inventory.x.enchant < enchanting_level
enchanting_level = full_inventory.x.enchant
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH
ENDIF
ENDIF
ENDIF
FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
IF full_inventory.x.enchant == enchanting_level
current_items.ADD full_inventory.x.id
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH

IF current_items.count == ZERO
lag_flag1 = lag_flag1 + ONE
IF lag_flag1 == #i3
PRINT_TEXT "No more items to echant."
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL A_FLAGS
lag_flag1 = ZERO
ENDIF

FOREACH y INT current_items
IF type_of_enchanting != #i7
IF total_items <= keep_items_num
lag_flag1 = lag_flag1 + ONE
IF lag_flag1 == #i3
PRINT_TEXT "We are done here. Your items number is <&total_items&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL A_FLAGS
ENDIF
ENDIF
IF n_scrolls_count == ONE
lag_flag2 = lag_flag2 + ONE
IF lag_flag2 == #i3
PRINT_TEXT "You are out of <&normal_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL A_FLAGS
ENDIF
IF ( type_of_enchanting == #i5 ) || ( type_of_enchanting == #i7 )
IF b_scrolls_count == ONE
lag_flag6 = lag_flag6 + ONE
IF lag_flag6 == #i3
PRINT_TEXT "You are out of <&blessed_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL A_FLAGS
ENDIF
ENDIF
lag_flag1 = ZERO
lag_flag2 = ZERO
lag_flag6 = ZERO

item_uid = current_items.y

IF ( type_of_enchanting == #i5 ) || ( type_of_enchanting == #i7 )

IF enchanting_level < enchant_safe
CALL Enchanting VOID 1 n_enchant_scroll.id
ELSE
CALL Enchanting VOID 1 b_enchant_scroll.id
IF type_of_enchanting == #i5
bless_start = ONE
ENDIF
ENDIF

ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"
ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"

IF enchant_result > ZERO
IF type_of_enchanting == #i5
total_items = total_items - ONE
ELSE
JUMP_TO_LABEL A_FLAGS
ENDIF
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> faild at +<&enchanting_level&>. (<&n_scrolls_count&>/<&b_scrolls_count&> scrolls left)"
ELSE
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> succeeded from +<&enchanting_level&>. (<&n_scrolls_count&>/<&b_scrolls_count&> scrolls left)"
ENDIF

ELSE

CALL Enchanting VOID 1 n_enchant_scroll.id

ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"

IF enchant_result > ZERO
total_items = total_items - ONE
PRINT_TEXT "<&item_name&> was cristalized at +<&enchanting_level&>. (<&n_scrolls_count&> scrolls left)"
ELSE
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> succeeded from +<&enchanting_level&>. (<&n_scrolls_count&> scrolls left)"
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH
JUMP_TO_LABEL A_FLAGS

RETURN VOID



FUNCTION EnchantEachOnetoTop

DEFINE INT enchant_level 0
DEFINE INT lag_flag3 0
DEFINE INT lag_flag4 0
DEFINE INT lag_flag5 0
LABEL B_FLAGS

full_inventory.clear
GET_INVENTORY full_inventory
GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"

item_uid = ZERO
enchant_level = ZERO
ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"
ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"

FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
IF full_inventory.x.enchant < enchant_to_top
item_uid = full_inventory.x.id
enchant_level = full_inventory.x.enchant
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH

IF item_uid == ZERO
lag_flag3 = lag_flag3 + ONE
IF lag_flag3 == #i3
PRINT_TEXT "We are done here. No more items to enchant."
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL B_FLAGS
ENDIF
IF n_scrolls_count == ONE
lag_flag4 = lag_flag4 + ONE
IF lag_flag4 == #i3
PRINT_TEXT "You are out of <&normal_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL B_FLAGS
ENDIF
IF type_of_enchanting == #i4
IF b_scrolls_count == ONE
lag_flag5 = lag_flag5 + ONE
IF lag_flag5 == #i3
PRINT_TEXT "You are out of <&blessed_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL B_FLAGS
ENDIF
lag_flag5 = ZERO
ENDIF
lag_flag3 = ZERO
lag_flag4 = ZERO


DO
IF n_scrolls_count == ONE
PRINT_TEXT "You are out of <&normal_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF

IF type_of_enchanting == #i4

IF b_scrolls_count == ONE
PRINT_TEXT "You are out of <&blessed_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF

IF enchant_level < enchant_safe
CALL Enchanting VOID 1 n_enchant_scroll.id
ELSE
CALL Enchanting VOID 1 b_enchant_scroll.id
ENDIF

ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"
ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"

IF enchant_result > ZERO
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> faild at +<&enchant_level&>. (<&n_scrolls_count&>/<&b_scrolls_count&> scrolls left)"
enchant_level = ZERO
ELSE
enchant_level = enchant_level + ONE
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> succeeded to +<&enchant_level&>. (<&n_scrolls_count&>/<&b_scrolls_count&> scrolls left)"
ENDIF

ELSE

CALL Enchanting VOID 1 n_enchant_scroll.id

ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"

IF enchant_result > ZERO
PRINT_TEXT "<&item_name&> was cristalized at +<&enchant_level&>. (<&n_scrolls_count&> scrolls left)"
JUMP_TO_LABEL B_FLAGS
ELSE
enchant_level = enchant_level + ONE
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> succeeded to +<&enchant_level&>. (<&n_scrolls_count&> scrolls left)"
ENDIF

ENDIF

LOOP enchant_level < enchant_to_top

JUMP_TO_LABEL B_FLAGS

RETURN VOID


FUNCTION BlessedEnchantOne

DEFINE INT enchant_level 0
DEFINE INT lag_flag8 0
LABEL C_FLAGS

full_inventory.clear
GET_INVENTORY full_inventory
GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"

item_uid = ZERO
enchant_level = ZERO
ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"
ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"

FOREACH x Inventory full_inventory
IF full_inventory.x.name == item_name
IF full_inventory.x.enchant < enchant_to_top
item_uid = full_inventory.x.id
enchant_level = full_inventory.x.enchant
ENDIF
ENDIF
NEXTEACH

IF item_uid == ZERO
lag_flag8 = lag_flag8 + ONE
IF lag_flag8 == #i3
PRINT_TEXT "No item to enchant!"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
JUMP_TO_LABEL C_FLAGS
ENDIF
lag_flag8 = ZERO

DO

IF n_scrolls_count == ONE
PRINT_TEXT "You are out of <&normal_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF
IF b_scrolls_count == ONE
PRINT_TEXT "You are out of <&blessed_enchant_name&>"
JUMP_TO_LABEL THE_END
ENDIF

IF enchant_level < enchant_safe
CALL Enchanting VOID 1 n_enchant_scroll.id
ELSE
CALL Enchanting VOID 1 b_enchant_scroll.id
ENDIF

ITEM_COUNT b_scrolls_count "<&b_scroll_id&>"
ITEM_COUNT n_scrolls_count "<&n_scroll_id&>"

IF enchant_result > ZERO
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> faild at +<&enchant_level&>. (<&n_scrolls_count&>/<&b_scrolls_count&> scrolls left)"
enchant_level = ZERO
ELSE
enchant_level = enchant_level + ONE
PRINT_TEXT "Enchanting <&item_name&> succeeded to +<&enchant_level&>. (<&n_scrolls_count&>/<&b_scrolls_count&> scrolls left)"
ENDIF

LOOP enchant_level < enchant_to_top

JUMP_TO_LABEL THE_END

RETURN VOID


FUNCTION Enchanting 1 scroll_id

enchant_result = #i9999
some_loop = ZERO
GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" InsertItem 124
DEFINE BYTEBUFFER use_scroll_buffer 256
use_scroll_buffer.write_byte #i25
use_scroll_buffer.write_int32 scroll_id
use_scroll_buffer.write_int32 #i0
use_scroll_buffer.trim_to_index
INJECTBB use_scroll_buffer
DELETE use_scroll_buffer

WHILE some_loop == ZERO
SLEEP 50
WEND
LOCK A
SLEEP 50
UNLOCK A

RETURN VOID



FUNCTION InsertItem

LOCK A
some_loop = ONE

SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" BlankFunc 124
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" ClickOK 129

GET_RAND rand_delay "<&min_little_delay&>" "<&max_little_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"

DEFINE BYTEBUFFER use_item_buffer 256
use_item_buffer.write_byte #i208
use_item_buffer.write_int16 #i76
use_item_buffer.write_int32 item_uid
use_item_buffer.trim_to_index
INJECTBB use_item_buffer
DELETE use_item_buffer

RETURN VOID


FUNCTION ClickOK

SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" BlankFunc 129
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" EnchantComplete 135

GET_RAND rand_delay "<&min_delay&>" "<&max_delay&>"
SLEEP "<&rand_delay&>"

DEFINE BYTEBUFFER confirm_enchant_buffer 256
confirm_enchant_buffer.write_byte #i95
confirm_enchant_buffer.write_int32 item_uid
confirm_enchant_buffer.write_int32 #i0
confirm_enchant_buffer.trim_to_index
INJECTBB confirm_enchant_buffer
DELETE confirm_enchant_buffer

RETURN VOID


FUNCTION EnchantComplete

SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" BlankFunc 135

DEFINE INT result_byte 0

PACKET.READ_BYTE result_byte
PACKET.READ_INT32 enchant_result

DELETE result_byte

UNLOCK A

RETURN VOID


FUNCTION BlankFunc

SLEEP 25 //e = mc^2 nonsence

RETURN VOID
ở đây tớ sài Bless Enchant
nếu bật L2Net lên mà nó không nhận Item thì cất hết toàn bộ Item lạ vô thùng đồ
rùi thay tên vũ khí cần Enchant = cài này

"-unknown item-"
chúc bạn thành công :))
 
Có ai cập nhật giùm tình hình captcha bên l2sexi không, cần vài bản dump với hình ảnh :|
 
tên máo này vẫn lúi húi script bot thế ah ? lo tốt nghiệp đi làm lấy vợ đê , để BC nó chờ lâu nó lại bùn bây h =))
 
tên máo này vẫn lúi húi script bot thế ah ? lo tốt nghiệp đi làm lấy vợ đê , để BC nó chờ lâu nó lại bùn bây h =))

BC là ai vậy? Mới à , tên này im tiếng hay nhỉ @_@ .
 
tên máo này vẫn lúi húi script bot thế ah ? lo tốt nghiệp đi làm lấy vợ đê , để BC nó chờ lâu nó lại bùn bây h =))

Dạ em tốt nghiệp lâu rồi con chocobo NicoZ ạ, vẫn đang mò mẫm tìm việc làm nên khá rảnh rỗi. Mà thằng BC nó theo Tobe rồi, trí óc mi có vấn đề à :))
 
Ai cho mình hỏi , mình ko mở được script editor để làm script agu và có bạn chỉ là add script vào notepad rồi mở lên nhưng khi mở thì ko thấy cái file đó .. Ai chỉ mình giúp được ko ? Thx
 
Khi mở bằng notepad thì chổ File of type phải chọn là All Files. Nếu có người chỉ dùng notepad để mở mà trong server l2unit thì chắc là mình chỉ quá :D
 
Ai cho mình hỏi , mình ko mở được script editor để làm script agu và có bạn chỉ là add script vào notepad rồi mở lên nhưng khi mở thì ko thấy cái file đó .. Ai chỉ mình giúp được ko ? Thx
đầu tiên bạn kick chuột phải vô file Aug
chọn Properties
tại cửa sổ file, Tab General kick vô Change...
chọn định dạng Notepad --> ok -->ok
tiếp theo kick chuột vô file Aug Enter là mở đc file
nếu không đc thì pó tay ;;)
 
Có ai cập nhật giùm tình hình captcha bên l2sexi không, cần vài bản dump với hình ảnh :|

Mấy hôm nay bận quá ko vào l2sexi. Để chút mình vào mình dump cho bạn. Nhưng giờ tình hình là cái captcha nó random kinh lắm ...
 
hôm nay lineage4VN update không còn dùng L2net được các bác bác nào chạy được giúp đỡ em với
 
thank RingMao đã giải quyết xong :D
 
Mình dang xài l2netv386 nhưng sau khoảng 20p hay 20p gì đó thì nó hiện ra BOT automatic off và char mình đứng yên cho đến chết.
mình bot oog, các bạn chỉ mình cách khắc phục với
 
Ringmao có cách nào khi chết nó sẽ tự move về làng đc hem chỉ tui với . tk
 
Back
Top