Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

ờ bik mak,khỏi nói:5cool_sweat:tưởng ổng quên thui:5cool_big_smile:.Mak cái con chin đó add vô nó cứ dứng yên chứ không dộng đậy gì cả.Nó cứ di chuyển như cái bức tượng:7cool_feel_good:
 
Năn nỉ ỉ ôi mới được thả he2, thảo nào mình tưởng cứ vác code sang là được. Mình có vấn đề này muốn hỏi các bạn là
- Cái tăng Prism mình thêm vào có 2 nòng mình lấy toàn bộ code của tăng cũ bây giờ mình muốn cả 2 nòng nó cùng hiện ra hình ảnh bắn thì mình setting thế nào
- 1 cái nhà có các file để xây cho các màn thường và các màn tuyết ở các màn thường thì file có tên xGxxxxx hay xAxxxxx còn màn tuyết có phải là xSxxxxx không các bạn
- Ares có hỗ trợ thêm Missile mới không các bạn, mình muốn thêm 1 quả tên lửa cho con V3 mình add vào chứ ko dùng quả cũ thì Ares có hỗ trợ như bên Npatch ko?
-Nhà thì chỉ cần xAxxx với xGxxxx thôi còn cái kia hình như phải chỉnh gì đó nữa, tại ko có nghiên cứu. Cái chức năng mới nó cho add nhiều phiên bản cho map sa mạc, tuyết, đồng cỏ, thành phố,....
-Ares có hỗ trợ, nhưng đang thử nghiệm nên chưa có bản chính thức gộp chung với mấy cái kia
-Cái prism kia thì chả hiểu ông nói gì hết

cái này đẹp nè :D
http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=34291
 
Chỉnh sửa cuối:
@baodongdo : @"@ ông add con Chin đó vào mà không làm sequence cho nó thì nó giống tượng là phải =))

- - - Updated - - -

@F-Fantasy : Có mấy loại map nhưng chỉ chia làm xAxxxxx cho dạng có tuyết và xGxxxx cho dạng không có tuyết thôi
Có phải ấy muốn hỏi cái xe tank đó bắn ra được 2 nòng cùng lúc ko ?
 
@Natit : Về vụ mấy cái nhà xây trên tuyết thì ngày trước có tìm hiểu nhưng tại đống tài liệu để hết vào lap mà đợt vừa rồi mới mất lap nên là ....
@baodongdo : Đúng là mình quên thiệt bạn ạ, hi :5cool_sweat:
@Thím Ớt : Uh đúng rùi đó đại loại là cái tăng gốc Prism của game khi bắn thì chỉ bắn ra 1 tia từ 1 nòng giờ mình thêm cái tăng vào có 2 nòng để bắn 2 tia Laser thì setting thía nào nhỉ để 2 nòng bắn 2 tia.
 
Ớt cũng không nhớ chính xác code , nhưng chắc chắn trong code artmd.ini phải có 2 dòng này:
PrimaryFireFLH=X,Y,Z
SecondaryFireFLH=X,Y,Z

Thay X,Y,Z bằng tham số phù hợp <3
 
Cái này hình như là setting cho 2 loại vũ khí, như con tăng APOC có thể bắn trên không và mặt đất thì nó cũng có cái setting này thì phải nhưng là 2 cái vũ khí đó ko bắn cùng một lúc
 
vũ khí nó phải có Burst=2 thì mới bắn 2 tia, trong artmd thì khai báo
PrimaryFireFLH=X,Y,Z
SecondaryFireFLH=X,Y,Z


để set vị trí bắn
 
bỏ mod hóng M.O3 1 thời gian, giờ lại máu trở lại
chả ngại j chỉ ngại code [weapon] với 3 cái vụ voxel
chán gớm
bplease.png
 
M.O coi như vài năm nữa mới ra rồi ;))
 
ai biết add cái ánh đèn chiếu của tháp canh vào building ko, sao tui add hoài ko đc :(
 
Dạo này quăng vô một đống thứ (mới thêm đc phe GLA + full unit vô, ngồi cầy mấy cái file sound của nó ko cũng mệt vãi), giờ định restart lại. Mà ko có file art + rules + ra2md.csf gốc. Ai có cho xin phát :6cool_boss:
 
ko có đâu, mò đi, từ từ thì mới MOD pro đc :4cool_baffle:
 
Ông nào đã thử xài code IFV cho building chưa? Làm 1 cái trụ phòng thủ giống của Allies trong RA3 có vẻ là ý tưởng ko tệ đâu :D.
 
hình như là làm ko đc đâu :3cool_embarrassed:
 
Hình như code spotlight hư rồi làm hoài ko đc :8cool_cry: Operator hình như cũng hư nốt :8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry:
 
tôi cũng làm hoài chả đc :((
 
Back
Top