Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

edit .
 
Chỉnh sửa cuối:
Kì thiệt?!! Khi tớ chơi ở nhà, cứ mỗi lần gọi airstrike thì phải tránh xa cái máy bay ra nếu ko là ie. Thôi thử gỡ ra2 và yr ra rồi cài lại thôi. Ra2 cũng giở chứng rồi. Vô game được 1 lúc thì căn cứ nổ banh xác. Mà solid snake tớ vẫn dùng được mà. Khi chơi tớ vẫn xài nó để càn quét.
Mà nhớ đổi palete file ioncicon và send cho tớ nhé!
 
@titan: edit gì đấy??? Tại hôm nay ba lại lấy máy làm, giờ free rồi
@rom: ionicon đâu cần file PALete đâu??? Cái mình up đó cũng giống trong Tiberian Sun mà???
Lúc mà có Airstrike, game có bị lag không??? Nếu có lag thì nó sẽ bị ie
 
@romhunter : Code vũ khí và SW không có vấn đề và chắc chắn vấn đề không phải nằm ở đây. Bới vì khi máy bay vừa xuất hiện thì dính IE => khả năng nằm ở code của máy bay . Rom thử tìm tới code của cái B52 và sửa dòng FlyBy=false thànhFlyBy=true . :)

@Apoc : Em hiểu nhầm rồi . Một Unit khi vào danh sách lính , tank hay máy bay mà có từ khóa là ABC , tức là "ABC" ở đầu chuỗi code thì nó không nhất thiết phải sử dụng file shp hoặc vxl mà có tên là abc.shp hay abc.vxl. Nếu như không có dòng "Image=(tên khác)" hoặc nếu có mà dòng đó là "Image=ABC" thì con unit đó mới cần chuẩn tên file. Ví dụ nhé:

Trường hợp 1
_Em tạo 1 con tank và khai báo ở [VehicleType] là XX=ABC

_Sau đó em tạo code cho nó như sau:

[ABC]
...
_Khai báo [ABC] trong artmd.ini.

=> Như vậy nó sẽ cần file abc.vxlabc.hva

Hãy xem trường hợp 2
_Khai báo tương tự XX=ABC

_Code:
[ABC]
...
Image=XYZ

_Lúc này trong artmd.ini , em chỉ cần khai báo [XYZ] là con tank vẫn sẽ vào game như thường. Nhưng khi này file nó cần là xyz.vxlxyz.hva. Không cần phải khai báo code của [XYZ] và XX=XYZ trong [VehicleType]

+Nếu tên file là abc.vxl và abc.hva thì trong trường hợp này , em dính IE
+Nếu em không khai báo [XYZ] trong artmd.ini mà lại bỏ qua hoặc khai báo [ABC] trong vxl => em dính IE

***Tóm lại một Unit vào game không bị lỗi phụ thuộc vào tên khóa sau dòng Image... . Không có dòng "Image=.." này tức là chấp nhận Image=tên khóa chính . Nếu có dòng này thì nó phụ thuộc vào khóa sau Image=... . Tất cả code trong artmd.ini phụ thuộc vào khóa này.
 
Chỉnh sửa cuối:
Hình như trong đó rom đã chỉnh rồi mà. Xem lại đi.
Ioncicon phải đổi palete, nếu ko vô yr thì nó bị coprupt, nhìn rất tệ.

---------- Post added at 06:57 ---------- Previous post was at 06:54 ----------

Quên mất! Mọi người xem giùm tại sao ssnake của rom khi vô chơi thì nó vô hình nhé!
 
@Rom :)). Test rồi , không thèm chỉnh sửa gì nhé. Vừa bật bản hack xây nhanh lên máy bay B52 của địch sang nhà rải bom như đúng rồi =)) . Ko có lỗi nhé
 
ủa, mình đổi trong artmd.ini thành SNAKE thì nó hiện hình lại rồi mà. Chắc chắn trong artmd.ini gốc của cậu chưa sửa từ [SSNAKE] thành [SNAKE]

---------- Post added at 14:32 ---------- Previous post was at 14:29 ----------

để mình chụp screenshot cho mà coi

Untitled.png
Mã:
[SNAKE] ;Solid Snake
Cameo=SNAKEICON
AltCameo=SNAKEUICO
Sequence=SnakeSequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=165,0,212

Mã:
[SSNAKE]
UIName=Name:SSNAKE
Name=Solid Snake
Image=SNAKE
Category=Soldier
Prerequisite=GAPILE
Primary=SVD
OpenTransportWeapon=0;defaults to -1 (decide normally)  What weapon should I use in a Battle Fortress
NavalTargeting=4
LeadershipRating=8
C4=yes
Assaulter=no ; I clear out UC buildings
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
TiberiumProof=yes
Strength=250
Armor=flak
TechLevel=9
Sight=8
Speed=6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10
Soylent=750
Points=50
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=
DieSound=
CreateSound=
EnterWaterSound=TanyaEntersWater
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
SpeedType=Amphibious
MovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)
ThreatPosed=25	; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
ElitePrimary=SVDE
EliteSecondary=Sapper
IFVMode=4
BuildLimit=1
SelfHealing=yes
 

Attachments

  • Untitled.png
    Untitled.png
    395 KB · Đọc: 11
Chỉnh sửa cuối:
share con snake với :">
 
EarthMan post code lên giùm đi! Sáng nay tức quá del luôn airstrike rồi.
Snake có dòng image=snake à. Sao tìm lòi mắt ko ra dòng này nhỉ. Mà xem thử sequence rom làm đúng hok. Nếu ko đúng thì lập sequence giùm nhé! Thank trước.
Snake thì down mod của rom rồi rip đi.
 
ha ha ha, tại mình sửa lại trong artmd.ini từ [SSNAKE] thành [SNAKE]
Code trên là code fix (k phải code gốc)
Sequence rom lập đúng rồi, chuẩn lắm
 
Có cách nào tạo sw như scud storm bên general ko nhỉ. Rom đang nghĩ đến nuke clone nhưng nuke chỉ hỗ trợ 1 missle. Còn particle cannon chắc impossible rồi vì engine của yr ko hỗ trợ kiểu target như general.
 
http://ares.strategy-x.com/documentation/new/superweapons.html#type-multimissile ~.~

Code nè , mình up từ chính code của cậu đấy nhé , không chỉnh sửa gì hết :

_Artmd.ini :

[B52]
Voxel=yes
Remapable=yes

_Rulesmd.ini


[B52]
UIName=Name:B52
Name=B52 Striker
Strength=125
Category=AirLift
Armor=light
TechLevel=-1
Primary=AIRSTRBOMB ;The weapon
Spawned=yes
LeadershipRating=10
Selectable=no
RadarInvisible=no
Sight=0
Landable=no
MoveToShroud=yes
PitchAngle=0 ; default is 20 degrees
Speed=20
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Points=30
ROT=2
Crewed=yes
Ammo=2
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUM?U60
MaxDebris=2
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToPsionics=yes
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
MoveSound=SpyPlaneMoveLoop
DieSound=
CrashingSound=SpyPlaneDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
FlyBy=false ;GEF Don't slow down over your target
Trainable=no ;Even destroying a civilian building would promote this to Elite level... and we don't gain anything from this promotion.

[AirStrikeSpecial]
UIName=NOSTR:B52 Airstrike
Name=B52 Airstrike
IsPowered=false
RechargeTime=0.1
Type=SpyPlane
Action=Custom
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
FlashSidebarTabFrames=120
SidebarImage=B52ICON ; Make a New SW icon here. (Cameo)
SW.FireIntoShroud=no
IsAirstrike=yes
SW.RequiresTarget=land,water,empty,infantry,units,buildings
SW.AITargeting=Offensive
SpyPlane.Type=B52 ; Add your new AC-130 here.
SpyPlane.Count=20 ; How many you want to have show up.
SpyPlane.Mission=Attack
Cursor.Frame=347
Cursor.Count=4
Cursor.Interval=4
Cursor.MiniFrame=480
Cursor.MiniCount=7
Cursor.MiniInterval=5
 
Chỉnh sửa cuối:
Thank nhé! Mà cái multimissle (nuke) đâu thực sự hỗ trợ "multi" missle đâu.
 
Cái đấy cứ nghiên cứu đi , hôm nào có thời gian rảnh sẽ nghiên cứu tiếp. Bóp vú :x
 
Này! Rom copy hết hướng dẫn này qua game4v nhé. Chia sẻ cho mọi người mà.
 
Đã hướng dẫn xong đâu mà...hix
 
Để cho dân g4v cùng nghiên cứu. Mà làm sw empulse cannon thế nào nhỉ?
 
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Điên cái đầu mất thôi, rốt cục mình muốn cài IPX/SPX cho windows 7 64bit để đánh Red Alert 2 online thôiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Mình thề từ nay không xài win 7 nữa, lỗi không, chạy cũng chả nhanh hơn XP bao nhiêu, mở chương trình hỡ tí là lỗi
 
Win 7 KHÔNG hỗ trợ ipx. Nếu muốn đánh online thì phải cài patch ( chỉ để đánh lan ) hoặc cài thêm soft như xwis, hamachi hoặc cncnet ( trong đó rom thấy tốt nhất là cncnet ).
 
cài patch gì?CÀI PATCH GÌ????????????????
Mình chỉ cần đánh được LAN thôi, từ LAN sẽ đánh được online
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top