Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

hình vxl mà
 
Cho hỏi có thể tạo ra 1 chuỗi anim gây damage liên tục được không? Kiểu như đầu tiên là hình 1 vụ nổ rồi tiếp sau đó là 1 cục lửa gây damage rồi sau cục đó lại cục tiếp rồi cứ thế liên tục ý.
Có thử bằng cách này vào cái Psychic Dominator mà nó bị crash:

[DBLEXP]
Normalized=yes
UseNormalLight=yes
Rate=700
TranslucencyDetailLevel=1
Crater=yes
Report=KirovEliteBomb
Next=DBLMIDEXP1

[DBLMIDEXP1]
Image=DBLMIDEXP
Damage=100
Warhead=DiabolicMidWH
Normalized=yes
Rate=500
Next=DBLMIDEXP2

[DBLMIDEXP2]
Image=DBLMIDEXP
Damage=100
Warhead=DiabolicMidWH
Normalized=yes
Rate=500
Next=DBLMIDEXP3

[DBLMIDEXP3]
Image=DBLMIDEXP
Damage=100
Warhead=DiabolicMidWH
Normalized=yes
Rate=500
Next=DBLMIDEXP4

[DBLMIDEXP4]
Image=DBLMIDEXP
Damage=100
Warhead=DiabolicMidWH
Normalized=yes
Rate=500
Next=DBLPULSE

[DBLPULSE]
Damage=600
Warhead=DiabolicWH
Normalized=yes
Rate=700

Mấy lệnh trên có sai chỗ nào không? Nếu có xin chỉ dùm, mình đang cần để thêm vào mod T^T
 
[ANIMD01]
Image=ARTILTRAIL
Damage=75
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=0
End=16
Next=ANIMD02
[ANIMD02]
Image=ARTILTRAIL
Damage=3
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=1
End=16
Next=ANIMD03
[ANIMD03]
Image=ARTILTRAIL
Damage=3
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=2
End=16
Next=ANIMD04
[ANIMD04]
Image=ARTILTRAIL
Damage=3
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=3
End=16
Next=ANIMD05
[ANIMD05]
Image=ARTILTRAIL
Damage=3
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=10
End=16
 
Thế lệnh của mình nó sai chỗ nào vậy? :-/
 
ko có frame bắt đầu và kết thúc
 
Dạo này các thanh niên có ai biết Ra2 đang miễn phí trên origin không! Down lẹ kẻo hết.
 
Lúc đầu có để, tất cả đều để start=0 và end= cái frame cuối mà nó lỗi, sau đó bỏ đi vẫn bị y vậy T^T
 
bản cũ còn lo chưa xong đâu ra bản mới :4onion56:
 
ai có bản AI chạy dc trên win7 64b ko mình chạy thử AIEditor_Morphed ko run dc
 
tui vẫn dùng đc mà, thử chạy bằng quyền admin xem, làm nhiều lần
 
mình làm đủ mọi cách rồi cài dotnet tới 4.5 c++ 2013 chắc cài máy ảo wmare giả lập winxp quá
 
có ai biết cách để spawn missile từ base defense k?
 
[defende]
Spawns=missiledef
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=150
SpawnReloadRate=70

[missiledef] khai báo trong [AircraftType]

UIName=Name:ICBMROCKET
Name=ICBM Rocket
FireAngle=1
Strength=50
Category=AirPower
Armor=special_2
Spawned=yes
MissileSpawn=yes
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1
Speed=15
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=50
Points=20
ROT=3
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=10
DamageParticleSystems=SmallGreySSys
AuxSound1=V3Attack
ImmuneToPsionics=yes
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
DontScore=yes
Missile.Custom=yes
Missile.Damage=300
Missile.EliteDamage=500
Missile.Warhead=ICBMWH
Missile.EliteWarhead=ICBMWH
Missile.Altitude=1024
Missile.RaiseRate=1
Missile.TurnRate=0.5
Missile.PitchFinal=0.5
Missile.PitchInitial=0.0
Missile.TiltFrames=60
Missile.PauseFrames=2
Missile.Acceleration=0.4
Missile.BodyLength=256
Missile.LazyCurve=yes
 
Dễ mà , cực dễ luôn, setup như con v3 ấy
 
vậy đưa code đây
 
Back
Top