Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

có ai alm2 dc cái máy bay nào bắn unit trên không chưa?Mình làm hoài mak ko dc@@:5cool_beat_plaster:
 
Này tui hỏi tý mấy ông. Cái dockingoffset nó lấy vị trí (x,y) bằng (0,0) ở đâu? Chính giữa hình shp? Góc trên bên trái? Bên phải? Hay ở đâu? Còn chỉ số z thì chắc chắn = 0 :D trừ khi ai đó hứng thú làm sân bay 2 tầng =)).

vị trí 0,0 là ngay giữa hình, số dương thì xuống bên dưới và qua bên phải, số âm thì ngước lại

- - - Updated - - -

có ai alm2 dc cái máy bay nào bắn unit trên không chưa?Mình làm hoài mak ko dc@@:5cool_beat_plaster:

kiếm con Harier thêm vào dòng Fighter=yes
trong dạn của nó có dòng Projectile=xxx
kiếm tên xxx rồi thêm vào AA=yes
chỉ xài cho ares
 
vị trí 0,0 là ngay giữa hình, số dương thì xuống bên dưới và qua bên phải, số âm thì ngước lại

- - - Updated - - -



kiếm con Harier thêm vào dòng Fighter=yes
trong dạn của nó có dòng Projectile=xxx
kiếm tên xxx rồi thêm vào AA=yes
chỉ xài cho ares

sax,nó cứ bay vòng vòng@@có cách nào làm:7cool_waaaht: cho nó bắn ra tên lửa giống trong phim và ko thả bom dc ko?
 
biết cài ares ko :7cool_waaaht:
 
ko có ares thì thêm dòng AACombat=yes vào phần khai báo máy bay thôi (yêu cầu NPatch) =))
 
trong bản mod của tui có con su 47 bắn đc trên không đấy :7cool_waaaht:
 
ok,ok để xem nào:6cool_boss:
cái con xe của soviet mak khi deloy nó bắn pháo màu vàng tầm xa đấy,ông còn ko,cho tui cái(code lun):3cool_adore:
kím con đó trong bản mod của ông vật vả quá,mới trộm dc có cái hàng rào lade mak mất nửa ngày@@:5cool_beat_plaster:
 
Có thể làm code cho cái tầu sân bay nó tự tấn công các unit đi vào khu vực quanh nó ko nhỉ? Tui cho code guard rùi mà ko ăn thua. Tui đang tính làm 1 cái hệ thống phòng ko bằng các máy bay chwus ko phải bắn đạn bình thường nữa :D. Khi có máy bay địch bay vào tầm khoảng range 10 thì các máy bay tự bay lên, bắn chặn =)).
 
ok,ok để xem nào:6cool_boss:
cái con xe của soviet mak khi deloy nó bắn pháo màu vàng tầm xa đấy,ông còn ko,cho tui cái(code lun):3cool_adore:
kím con đó trong bản mod của ông vật vả quá,mới trộm dc có cái hàng rào lade mak mất nửa ngày@@:5cool_beat_plaster:

View attachment narty.rar

@BKUS:
CanPassiveAquire=yes
DefaultToGuardArea=yes
GuardRange=10

con hydra của tui nó tự bắn nè

Mã:
[CRFTCR]
UIName=NOSTR:Hydra Carrier
Name=Hydra Carrier
Prerequisite=GAWEAP,GATECH,FUTECH
Primary=AlbatrossLauncher
CanPassiveAquire=no
Spawns=CRFTCRPLN
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=150
NoSpawnAlt=yes
FireAngle=32
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=500
Armor=heavy
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=8
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2000
Soylent=800
Points=40
ROT=4
Crewed=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=AlbatrossSelect
VoiceMove=AlbatrossMove
VoiceAttack=AlbatrossAttack
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=MCVMoveStart
CrushSound=TankCrush
MaxDebris=8
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=30
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
Weight=3.8
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SELF_HEAL
Accelerates=true
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=6
Trainable=no
OpportunityFire=no
Bunkerable=no
CanPassiveAquire=yes
OmniCrushResistant=yes
SizeLimit=3
CanBeReversed=yes

[AlbatrossLauncher]
Damage=1
ROF=150
Range=22
Spawner=yes
Projectile=InvisibleHigh
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes
RevealOnFire=no
 
Chỉnh sửa cuối:
Ừa, rùi. Thế tui đang làm 1 con ICBM nhưng khốn nỗi vì range của nó là 50 nên hầu như là cứ deployed xong cái bắn luôn. Làm thế nào để cho dù có địch trong phạm vi range nhưng nó không bắn (mình phải điều khiển nó bán thì nó mới bắn)?
 
View attachment 172287

@BKUS:
CanPassiveAquire=yes
DefaultToGuardArea=yes
GuardRange=10

con hydra của tui nó tự bắn nè

Mã:
[CRFTCR]
UIName=NOSTR:Hydra Carrier
Name=Hydra Carrier
Prerequisite=GAWEAP,GATECH,FUTECH
Primary=AlbatrossLauncher
CanPassiveAquire=no
Spawns=CRFTCRPLN
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=150
NoSpawnAlt=yes
FireAngle=32
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=500
Armor=heavy
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=8
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2000
Soylent=800
Points=40
ROT=4
Crewed=no
AllowedToStartInMultiplayer=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=AlbatrossSelect
VoiceMove=AlbatrossMove
VoiceAttack=AlbatrossAttack
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=MCVMoveStart
CrushSound=TankCrush
MaxDebris=8
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=30
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100,100,275
Weight=3.8
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SELF_HEAL
Accelerates=true
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=6
Trainable=no
OpportunityFire=no
Bunkerable=no
CanPassiveAquire=yes
OmniCrushResistant=yes
SizeLimit=3
CanBeReversed=yes

[AlbatrossLauncher]
Damage=1
ROF=150
Range=22
Spawner=yes
Projectile=InvisibleHigh
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes
RevealOnFire=no


ô sịt,thanh kìu bay bi:1cool_byebye:
 
wuầy,ông có up file thiếu ko?Sao tui vô game lúc deloy nó bị lỗi,văng ra vậy?

trong artmd có mấy dòng này:

[NSRTY_A]
Image=NSRTY_A

[NSRTYD]
Normalized=no
Remapable=yes
Foundation=1x1
Buildup=NSRTYMK
Height=2
PBarrelLength=250
SBarrelLength=250
PrimaryFireFLH=200,0,260
TurretNotExportedOnGround=yes
ZShapePointMove=80,-10



nhưng sao tui hok thấy file NSRTY_A vs NSRTYD đâu hết vậy?
 
ai còn cái radar của soviet ko?cho yui xin ik:3cool_adore:,hum bữa lỡ replace mật tiu roài:5cool_beat_plaster:
 
có ai rành về aieditor ko cho mình hỏi: trong mục team types có mấy phần loadable,full,anoyance,... có ý nghiã gì hé???

- - - Updated - - -

trong bản ra2 có nước libya có cái nhà lính cấp 3 đó (khi lính vào nhà này thì lên ngay cấp 3).vậy làm sao cho computer (AI) nó cho lính vào nhà này lên thẳng cấp 3 rồi mới đem đi tấn công mình hé?
 
Lâu rồi ko để ý tới cái AI, cho hỏi là AI mua cái gì, lúc nào, bao nhiêu là do chỗ nào điều khiển thể? Vì AI ko tuân theo Prerequisite và BuildLimit nên chẳng biết phải hạn chế mấy cái đó ở đâu cả :-?
 
Lâu rồi ko để ý tới cái AI, cho hỏi là AI mua cái gì, lúc nào, bao nhiêu là do chỗ nào điều khiển thể? Vì AI ko tuân theo Prerequisite và BuildLimit nên chẳng biết phải hạn chế mấy cái đó ở đâu cả :-?

Đây là cái bạn cần

vxfral


- - - Updated - - -


thanks bro!:1cool_byebye::8cool_matrix:
 
Chỉnh sửa cuối:
wuầy,sao lúc deloy nó mất tiu cái nòng zị?nhưng cũng dc^^
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai rảnh làm dùm mình mí cái icon dc hok?:3cool_adore:Mình làm theo hướng dẫn nhưng nó ko nhận@@:5cool_beat_plaster:

1/Su 34 Flanker

images


2/Machine Shop

images


3/Bonedragon

95571247314741.jpg


Ai làm dc thì làm giùm mềnh nhaz,Tks trước!:4cool_baffle:
 
Back
Top