Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Natit ơi cậu có thể post 1 bài về sử dụng AI editor đc ko :6cool_boss:
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai có cái AI Editor cho xin cái link, link của F-Fantasy die rồi -_-
 
spam: năm cũ qua đi năm mới đã đến mình chúc tất cả mọi người hưởng một mùa xuân ấm áp,tràn đầy yêu thương,an khang thịnh vượng,vạn sự như ý,phát tài phát lộc....và dù thế nào cũng nhớ tới diễn đàn này nhé!
.:.HAPPY NEW YEAR 2013.:.
 
Chỉnh sửa cuối:
my.opera.com/F-Fantasy/blog/hd-su-dung-aieditor

vào đó coi HD :3cool_angry:
 
Này tui hỏi tý. Tại sao cái airfield tui làm xong (2x2) thì nó không nhận hình chuẩn được nhỉ? Nó cứ bị lệch hình đi mà phải để 3x2 như airfield allied thì hình mới đẹp.

File đây. Ông nào làm cho tui cái code phát. Nhớ là test code cho cái nhé, chứ viết vo thì bằng nhau vì tui cũng viết được, chỉ mỗi cái hình bị lệch :D.
http://www.mediafire.com/?u7hfy6imf54lisf

Nó chỉ có 3 chỗ đỗ thôi, và đây là code art của tui. Nếu code này trục chặc thì sửa dùm cái (thực ra vào game nó đỗ chuẩn chỗ, nhưng hình ảnh của airfield lệch nên thành ra nó đỗ ra đất :D).

DockingOffset0=128,128,0
DockingOffset1=128,-128,0
DockingOffset2=-128,128,0


Tui định là làm 1 cái airfield nữa cho Allied, nó chỉ có tác dụng đỗ máy báy chứ ko thể mua máy bay (vì có cái nào Prerequisite= thằng này đâu mà mua :D, vẫn cần nhà air force command). Và giá nó chỉ có 350 thui :D.
 
nó lệch là do shp chưa chuẩn đấy, mở cái soft vẽ shp ra rồi lick chọn RA2Grids, xong nó hiện mấy cái ô ra để canh cho chuẩn đó :D
 
Có cách nào cho 1 sân bay đậu được 5 con máy bay ko? Tui định làm 1 cái sân bay như thế :D.
 
làm sao đề mấy màn mision nó chạy nhanh như trong kimish nhỉ :2cool_confident:
 
Có pro Mod nào biết cách trích xuất các loại âm thanh trong Ra2 Và Yuri . Vd như âm thanh khi xây các loại nhà lên như thế nào, âm thanh báo hiệu các Super Weapon,v..v . Ai có file hoặc biết cách làm thì chỉ giáo e nhé :1cool_byebye:
 
Trong phần chỉnh AI cho nó đánh dồn dập phải vào file nào khai báo vậy . Nó có áp dụng cho cả Yuri với Ra2 không
 
vào rulesmd.ini để khai báo, áp dụng đc cho 2 bản
 
@Natit_titan:cho tớ xin mấy cái vxl (HTKtur1,HTKtur2,HTKtur3,...) của chiếc flak track [HTK] vì tớ tính biến chiếc xe này giống chiếc IFV [FV]
 
sư nà nó,tư nhien quên mất cách thay tur cho IFV rùi.Ai bik nó nằm chỗ nào hok?Chỉ vs
 
@bkus : Có thể làm cho cái sân bay đậu đc bao nhiêu cũng đc...NumberOfdock= <integer>... :D . Nhưng mà nên lưu ý về hình dạng của cái sân bay và cách bố trí máy bay cho phù hợp thôi. Với lại sau khi chỉnh trong rulesmd.ini thì phải set vị trí của mấy cái máy bay trong artmd.ini, ở phần cái sân bay đó...^^
 
@girl: Cái vị trí đỗ máy bay đó tớ chỉnh ngon rùi. Nhưng Dockingoffset nó chỉ cho từ 0 tới 3, ko có docking-4 :D.
 
Back
Top