unreal2005
The Warrior of Light
Hướng dẫn Mod Oblivion
Phần 1 bài 4
Mod nhân vật, NPC
Bài viết sử dụng hình ảnh và tài liệu của Z50_Boy_shock89
Như các bạn đều biết mức độ "xinh đẹp
Chúng ta quá quen thuộc với những cái tên mod như: Corean, Ren, CuteElf, ...
Vậy bây giờ chúng ta bắt tay vào làm mod nào
CÔng cụ quen thuộc của chúng ta: TES Construct Set
Để mod race trước hết ta phải có Race đã chứ nhỉ. Bạn có thể chọn bất cứ Race nào mình thích để mod thêm chi tiết mong muốn cho Race. Trong bài viết này mình sẽ hướng dẫn cách thêm tóc, mắt, da, và một số chi tiết khác vào race.
Bài viết từ bạn Boy_shock sử dụng race Gamevn.
Bước 1: Add Hair
Sau khi load file esp của race, hoặc lựa chọn race theo ý bạn muốn mod riêng. Ta chú ý vào menu Character trên thanh công cụ của CS
- Vì chúng ta cần mod Hair nên chọn vào tag Hair, nó sẽ xuất hiện window Hair như sau:
[spoil]
- Bên phải là danh sách tất cả các loại Hair có sẵn trong game, bên phải chúng ta có tên, địa chỉ cấu trúc 3D và đại chỉ bề mặt của Hair đó.
- Để tạo Hair mới, chúng ta click phải khung bên trái chọn NEW, lúc này bạn đặt tên loại Hair tùy ý, miễn bạn ko quên là dc
- Sau đó chúng ta dẫn link đến nguồn cấu trúc và nguồn bề mặt bằng cách nhấn vào 2 khung bên phải (lưu ý là phải stick vào ô Playable thì Hair mới dùng dc cho nhân vật chính nhé).
- Đối với khung Meshes, nó chỉ nhận file định dạng .nif, còn đối với khung Texture nó chỉ nhận file định dạng .dds
- về vấn đề nguồn những file Hair này thì bạn nên down Race MoonshadowElve hoặc bộ mod Hair nào đó theo ý bạn thích.
Sau khi chọn xong file, chúng ta bắt đầu add Hair vào cho Race.
- Vào menu Characters lần nữa, lần này chọn Tag Race. Nhưng vẫn để nguyên cửa sổ Hair nhé.
[spoil]
* Nói thêm một chút về cửa sổ Race: Tại đây quản lý tất cả dữ liệu cần có của tất cả các Race đang active trong game, khung bên ty trái là danh sách tất cả các race, bên phải là những dữ liệu cần thiết (cái này quan trọng à nha)
>Tab đầu tiên là Gẻnl Data: Bao gồm các chỉ số của race, những bonus đặc biệt, và những spell riêng dành cho race này.
[spoil]
>Tab thứ 2 là BodyData: quản lý link đến những phần cơ thê cần cho 1 char (Upperbody, lowerbody, hand, foot, tail). Nếu muốn thay đổi bất kỳ phần nào bạn chỉ việc nhấn vào để chuyển sang link mong muốn.
Vd nếu muốn race có đuôi thì nhấn vào Tail model (bên trái), dẫn link đến thư mục chứa file tail.nif (khangitttail.nif chẳng hạn), sau đó là phủ texture cho nó bằng khung bên phải, dẫn link đến texture tương ứng cho race.
Nếu muốn Race mình có làn da khác thì bạn chỉ việc chuyển link Texture của những phần cơ thể, mặt của Race đến những file Texture bạn muốn nhé (những file này tìm trên Nexus)
cái này tùy ý thích mỗi người, người thích da đen, người thích rám nắng, ng thích trắng hồng...[spoil]
>Tab tiếp theo quản lý dữ liệu về khuôn mặt của Race, tab này sử dụng tương tự tab Body, bạn có thể thay đổi kiểu lỗ tai, răng, miệng race theo ý thích của mình :)
>Face Gendata; thì có chức năng chỉn khuôn mặt mặc định cho Race, kiểu và màu tóc, mắt.
>TexData để bạn ghi chú tùy ý cho Race
>Reaction là những tương khắc của Race này so với những Race khác.
Bước 2: thêm Hair cho Race
Ok quay lại với vấn đề chính của chúng ta nhé
Sau khi mở Tab Race và tab Hair, ta tiến hành add kiểu Hair đó vào Race
[spoil]
* Đối với Mắt (eyes)
Còn đối với mắt thì bạn nên chú ý một chút vì những Race của modder có vị trí tròng mắt hoàn toàn khác với những Race trong game, nên khi add tròng mắt ở tab FaceGen Data bạn xem kỹ Race đó dùng LeftEyes.nif và RightEyes,nif nào nhé.
Đây là link video hướng dẫn làm Race Gamevn do bạn Z50_Boy_Shock thực hiện, bạn có thể tham khảo nhiều hơn.
http://www.youtube.com/watch?v=jUvhPRhUbe0
:) Sau khi có Race đẹp rồi, tại sao chúng ta không làm NPC cũng đẹp nhỉ, mình sẽ hướng dẫn tiếp chỉnh sửa NPC trong game.
Sau khi chọn Race muốn thay đổi cho NPC, Chúng ta hãy bật Tab Actor trong Window Object Window nhé.
[spoil]
Lần này tớ chọn anh chàng Lucien Lachance khá quen thuộc đối với chúng ta phải ko nào.
Dành một chút thời gian để tìm hiểu Window của Châcter một chút nhé
- Tương tự như các item trong game, ta có khung ID, name.
- Khung Script dùng để thay đổi thói quan, hành vi của NPC (thông thường những NPC đặc biệt sẽ có script riêng, còn những NPC kiểng thì dùng những Script theo nhóm như Bandit, Marauden, Farmer...)
- Class: nghề ghiệp NPC
- Level: tự hiểu

- Khung Female: Tự hiểu
- Race: Cái này quan trong đây. Bạn chỉ có thể thay đổi khuôn mặt của NPC bằng cách thay đổi Race của NPC ấy.
- Khung Quest Item: bạn không thể loot một số đồ từ NPC này dc
- Khung Essential: NPC sẽ bất tử
- Respawn: Nếu bạn chọn NPC bất tử sẽ ko có tính năng này, tính năng này chỉ dùng cho những NPC thông thừong, có thể giết và sau 1 thời gian xuất hiện lại trong game.
- Khung No Persuation: không có chức năng thuyết phục NPC nữa.
Bên Phải chúng ta có những Tab quen thuộc tương tự bên Race:
- Stat bao bồm các chỉ số của NPC, để chỉnh theo ý muốn thì bạn tắt đánh dấu khung Auto-Calculation
- Inventory: trang bị của NPC, Bạn hoàn toàn có thể can thiệp vào những item này, bạn có thể thêm, bớt item bằng cách quay lại tag Item để click và thả item bạn muốn vào khung này.
- Face: bạn tùy chỉnh độ tuổi, cấu cấu trúc sơ bộ của NPC này, kiểu tóc, màu mắt nằm ở 2 khung bên dứoi cùng.
- Face Advanced: Tùy chỉnh chi tiết hơn những chi tiết trên khuôn mặt của Race này.
Lưu ý: bạn hoàn toàn có thể nhào nặn khuôn mặt NPC bằng cách Click phải vào vị trí trên khuôn mặt NPC ngoài cùng tay phải và kéo nó theo cách bạn muốn.
Sau khi nhào nặn NPC xong ta chỉ việc Nhấn OK và save file esp mới.
Sau những bước căn bản này bạn có thể thay đổi, tùy chỉnh NPC, Race tùy ý.
*** Lưu ý: Đôi lúc khi nhào nặn Race xong, hệ thống game sẽ tự ý setting lại, để tránh trừong hợp này ta làm như sau:
- bật file Oblivion.ini trong folder C/Document/MyGame/Oblivion, tìm file: "bUseFaceGenHeads" và set giá trị = 1
- như vậy hệ thống không tự set lại nữa, mà hoàn toàn tùy ý mình điều chỉnh.
Enjoy
Chỉnh sửa cuối:
