Interview: Fallout 3 (Interview with Todd Howard)

Khổ cái zelda nó có từ năm ...1986, còn cái fallout nó mới ra năm 1997, âm thanh của nó (trên nền net) là 7 bit 1 giây với dải tần số ngắn xíu, còn âm thanh của fallout ở đây là đã đủ 44khz rồi, nghe với người bình thường thì đủ chân thực anh ạ, anh đừng so sánh kệch cỡm thế, nghe banana lắm, còn nội dung của âm thanh fallout rất phù hợp với cách chơi, đến giờ iem vẫn khoái nghe nhạc fallout anh ạ (khóai nhất là nhạc ở the glow ấy)
_Thx for the info, :'> mặc dù vậy, nếu có thể làm cho âm nhạc tốt hơn, tại sao ko ?

_Cách chơi làm gì tùy thích thì đầy ra đấy, nhưng với bối cảnh của Fallout thì chả thấy bao nhiêu.

mà những game MMORPG hay hiện nay thì nhiều nhưng unique như fallout thì ko có, vậy việc quái gì fallout 3 phải thay đổi tất cả nhỉ? ;)
_Fallout là MMORPG ? V_V
 
sặc , ko bit bao h ra bản demo nhỉ , chơi 1 trận combat là bit liền , h hi vọng
1. Giữ nguyên turn- based cổ điển , Fallout Tactics trộn thêm cái real time chả ăn nhập gì với hệ thống tăng điểm , perks ( lần gần đây nhất chơi lại cách đây 3 năm rồi nên nhầm là peek :P )
2. Làm ơn fix camera :(( , free camera chỉ thích hợp game bắn súng thôi
3. RPG hồi xưa có thể chui vào từng nhà để loot đồ , hiện tại với công nghệ 3D h điều đó phải trả giá bằng các màn chờ đợi load :(
cái mà "làm gì tùy thích" chỉ có ở 2D ngày xưa thôi , chứ 3D h hạn chế vãi ... hình như GTA làm được điều này ( ko mặn mà với GTA lắm nên ko lạm bàn )
mà để đạt được 3 thì bắt buộc phải làm 2 :) , sao bi h nó thích cho free camera thế nhỉ , free camera mà lại đòi thể giới sôi động và đẹp thì công nghệ hiện tại làm sao đáp ứng được
thôi cứ chờ xem ...
___________________________
ặc , từ ngày bị trộm cáp mạng rởm quá nên post lúc mấy bài :((
 
1. Giữ nguyên turn- based cổ điển , Fallout Tactics trộn thêm cái real time chả ăn nhập gì với hệ thống tăng điểm , perks ( lần gần đây nhất chơi lại cách đây 3 năm rồi nên nhầm là peek :P )

(thở dài) Fallout Tactics có phải là Fallout 3 hay 2.5 đâu. Nó chỉ là "spin-off", dịch nôm na là bản dựa trên bối cảnh và mọi thứ của Fallout, nhưng đổi mới bằng cách chỉ tập trung vào các chiến dịch của Brotherhood Of Steel. Vậy ở tổ chức quân sự này thì cách chơi chỉ có nước đổi sang thời gian thực vào chứ chơi kiểu Turn-base thì biết lâu thế nào rồi đấy :| Và lại đây không phải là game RPG! Nó chỉ lai lai RPG chứ nền tảng vẫn là hành động chiến thuật.

2. Làm ơn fix camera , free camera chỉ thích hợp game bắn súng thôi

Ông đã biết Camera của nó thế nào chưa mà nói? Free Camera là sao? Chắc chắn camera nó sẽ để như của các game RPG bây giờ - góc nhìn người thứ 3 từ sau lưng.

3. RPG hồi xưa có thể chui vào từng nhà để loot đồ , hiện tại với công nghệ 3D h điều đó phải trả giá bằng các màn chờ đợi load :(

Khổ quá, khổ lắm, clarious nói mà ông không hiểu à??? Có phải game 3D nào vào nhà cũng phải load màn đâu!!! Thế ông muốn nó để theo nền 2D xưa cũ à? Cái mất điểm nhất của Fallout chính là ở đồ họa của nó. Khá nhiều người không đủ kiên nhẫn để chơi tiếp chỉ vì cái đồ họa của game trông rất, uhm, xơ xác đúng kiểu hậu chiến.
 
Khổ quá, khổ lắm, clarious nói mà ông không hiểu à??? Có phải game 3D nào vào nhà cũng phải load màn đâu!!! Thế ông muốn nó để theo nền 2D xưa cũ à? Cái mất điểm nhất của Fallout chính là ở đồ họa của nó. Khá nhiều người không đủ kiên nhẫn để chơi tiếp chỉ vì cái đồ họa của game trông rất, uhm, xơ xác đúng kiểu hậu chiến.

ko phải theo 2D mà là giả 3D , cho camera kịch bản đáp ứng tốt điều này :|
mà nói thật , đá chéo sân tí :p : làm 3D cho camera xoay lung tung chỉ là cách lập trình game trâu bò , bê mô hình vào rồi render , còn nghĩ ra các camera kịch bản cho từng scene một cần đầu tư chất xám hơn nhìu , cá nhân tui cảm nhận vậy
vd dòng Re là các camera fix , camera cần chiếu cần che chỗ nào tạo sự rùng rợn theo ý tác giả , chứ mà Re cho xoay camera lung tung như game bắn súng thì ko hiểu còn ai chơi nữa :cool:
 
Ông đã biết Camera của nó thế nào chưa mà nói? Free Camera là sao? Chắc chắn camera nó sẽ để như của các game RPG bây giờ - góc nhìn người thứ 3 từ sau lưng.
sao lại chắc chắn ? =))
cậu có biết mấy RPG của Bethesda kô ? =))
bây h có nhiều rumor cho rằng Fallout 3 sẽ có First Person =)) mà nhìn lại tiểu sử của Bethesda thì thấy cũng có lý =))
 
1st person thì khó turn-based đấy nhỉ, mà turnbased thì map thưởng phải chia grid ra nên nếu full 3d xoay tứ tung thì chơi cũng hơi khó chịu, tớ thích làm vài camera đặt cố định, mình chọn góci nào ưng nhất thôi. Âm thanh thì bối cảnh sau nuclear fallout nên chắc cũng khó mà có chim hót líu lo suối chảy róc rách, nhạc điện tử ỳ xèo, nói chung là trống thổ dân tưng tưng + gió qua đồng hoang như xưa là ổn rồi, nâng cao chi tiết + chất lượng thêm thôi là ok. Anyway, chờ xem Beth làm ăn ra sao.
 
Khổi quá ông Kai2k này chưa chơi Fallout Tactics! Ông ấy có thể còn chưa chơi BOS, cái bản mà ông ấy nói ấy nhưng vẫn chê!



May be Nhưng bạn có để ý là việc mua vũ khí rất khó không? Tại vì mua tại trụ sở BOS thì nơi nào cũng như nơi nào cả :|

Nhớ nhất cảnh cho 2 thằng bắn tỉa đứng trên tháp, 2 ông còn lại dụ bọn Deathclaw chạy theo, chạy tóe khói mà vẫn bị Crippled => máu me đầy đường :)) May mà bọn sniper hoạt động tốt không thì ăn đủ!

Mua vũ khí làm gì, lụm vũ khí từ kẻ thù còn không hết nữa là, chưa kể có thêm vụ dup đồ khi lần vô 1 sư kiện ngẫu nhiên nữa mà :p . Tạii tui chơi chủ yếu là game dàn trận nên mới thấy thích FT :'> .

Cái camera thể góc nhìn thứ 3 và thứ 1 để giết chết dòng game Fallout à :devil: , truyền thống không nên phá thay đổi.
 
ko phải theo 2D mà là giả 3D , cho camera kịch bản đáp ứng tốt điều này
mà nói thật , đá chéo sân tí : làm 3D cho camera xoay lung tung chỉ là cách lập trình game trâu bò , bê mô hình vào rồi render , còn nghĩ ra các camera kịch bản cho từng scene một cần đầu tư chất xám hơn nhìu , cá nhân tui cảm nhận vậy
vd dòng Re là các camera fix , camera cần chiếu cần che chỗ nào tạo sự rùng rợn theo ý tác giả , chứ mà Re cho xoay camera lung tung như game bắn súng thì ko hiểu còn ai chơi nữa

Thế là Resident Fallout à :| Còn gì RPG tự do nữa? Thời gian vẽ cũng cần nhiều hơn chứ. RE đạp đổ cái góc nhìn cố định và thành công quá còn gì. Nó đạp đổ khiếm khuyết, thế là tốt quá còn gì. Bảo Fallout đạp đổ cái RPG của nó mới đáng tội chết!

cậu có biết mấy RPG của Bethesda kô ?
bây h có nhiều rumor cho rằng Fallout 3 sẽ có First Person mà nhìn lại tiểu sử của Bethesda thì thấy cũng có lý

Đảo qua 4rum Fallout trên Bethsoft thấy fan cũng nói nên đưa 1st person view vào (fan góp ý) và nó ảnh hưởng tới PE (PE càng cao nhìn càng xa). Cũng hay! Nhưng chắc chắn nó phải có 3rd person view chứ, phải không :D

Cheers!
 
3rd person view là tốt nhất, tốt nhất cứ cái kiểu cũ của fallout nhưng thêm chế độ xoay là ok, 3rd person thì cũng có thể set thêm để tầm thấy NPC của character phụ thuộc vào PE :)
 
3rd person view là tốt nhất, tốt nhất cứ cái kiểu cũ của fallout nhưng thêm chế độ xoay là ok, 3rd person thì cũng có thể set thêm để tầm thấy NPC của character phụ thuộc vào PE :)

sặc , mấy cái 3rd person view cho xoay lung tung với 1st hình như chỉ là khái niệm góc nhìn từ phía người chơi chứ ko khác nhau về mặt kĩ thuật lắm , đây ko phải chuyên môn của tui :cool:
nhưng tui hiểu thế này , fix camera kịch bản như một số game thời trước làm có cho vài loại camera : xa , gần , chéo ...gì đó , với các camera hạn chế như thế này thì các vật thể trong game chỉ cần giả 3D là dc ( ví dụ như cái nhà chỉ có mặt tiền trong phim Hollywood vậy ;)) ) cái này tuy hơi hạn chế nhưng được cái vật thể làm đẹp , mà RPG cũng chỉ nên ở mức ý
còn 1st person view hay 3rd view cho camera xoay tứ tung chả khác nhau mấy về kĩ thuật !? , vì các vật thể phải là các khối 3D thật , thường thì các khối này xấu , ít tính nghệ thuật , những cái này là rất cần thiết với 1 số loại game như Half Life chẳng hạn
các game như HL mặc dù lúc chơi là 1st person nhưng khi cần nó cho phép ta 3rd cho xoay linh tinh được ngay ( lúc chết đi soi quân ;)) ) vì bản chất kĩ thuật là ko có gì khác
trở về với chủ để Fallout nói riêng và RPG nói chung(gồm cả FFXII :devil: ), đề nghị các loại camera hạn chế ở TH 1 để khung cảnh trong game thật sự mang tính chất "fantasy" của nó
mà bao h có demo vậy , chơi qua 1 trận combat là biết đầu đuôi ngay :cool:
 
sặc , mấy cái 3rd person view cho xoay lung tung với 1st hình như chỉ là khái niệm góc nhìn từ phía người chơi chứ ko khác nhau về mặt kĩ thuật lắm , đây ko phải chuyên môn của tui :cool:
nhưng tui hiểu thế này , fix camera kịch bản như một số game thời trước làm có cho vài loại camera : xa , gần , chéo ...gì đó , với các camera hạn chế như thế này thì các vật thể trong game chỉ cần giả 3D là dc ( ví dụ như cái nhà chỉ có mặt tiền trong phim Hollywood vậy ;)) ) cái này tuy hơi hạn chế nhưng được cái vật thể làm đẹp , mà RPG cũng chỉ nên ở mức ý
còn 1st person view hay 3rd view cho camera xoay tứ tung chả khác nhau mấy về kĩ thuật !? , vì các vật thể phải là các khối 3D thật , thường thì các khối này xấu , ít tính nghệ thuật , những cái này là rất cần thiết với 1 số loại game như Half Life chẳng hạn
các game như HL mặc dù lúc chơi là 1st person nhưng khi cần nó cho phép ta 3rd cho xoay linh tinh được ngay ( lúc chết đi soi quân ;)) ) vì bản chất kĩ thuật là ko có gì khác
trở về với chủ để Fallout nói riêng và RPG nói chung(gồm cả FFXII :devil: ), đề nghị các loại camera hạn chế ở TH 1 để khung cảnh trong game thật sự mang tính chất "fantasy" của nó
mà bao h có demo vậy , chơi qua 1 trận combat là biết đầu đuôi ngay :cool:

Thì ai bảo nó khác nhau về mặt kĩ thuật đâu, nhưng đã theo dòng fallout thì nên để 3rd thì mới nổi lên chất "fallout" của nó, và 3D thì khả năng tương tác với vật thể lớn hơn rất nhiều, nên nhớ đặc trưng của fallout là "cái gì cũng sờ mó được", việc thiết kế góc nhìn sao cho vấn phát huy được đặc trưng này và còn mở rộng hơn được nó thì theo tôi chỉ có 3D mới làm được.

Đừng lôi FF vào đây, dòng FF và dòng fallout có 1 sự khác biệt rất lớn, đó là FF ít có tính tự do, chơi FF giống như theo vào 1 câu chuyện đẹp, còn fallout, trái lại tính tự do lại rất lớn, bởi vậy so sánh giữa 2 cái này là khập khiễng PS:FF XII để camera 3rd.
 
còn 1st person view hay 3rd view cho camera xoay tứ tung chả khác nhau mấy về kĩ thuật !? , vì các vật thể phải là các khối 3D thật , thường thì các khối này xấu , ít tính nghệ thuật , những cái này là rất cần thiết với 1 số loại game như Half Life chẳng hạn

Đã nghe thấy HL2, thôi hay đơn giản là Oblivion của Bethsoft chưa? Sao cứ toàn lấy game cũ ra nói thế :|


Thôi mặc kệ ông đấy, không thừa hơi tranh luận với ông đâu :|
 
Mai là có những "thước byte" teaser đầu tiên của Fallout 3! Sự đợi chờ 10 năm nay đã được thỏa mãn! Còn 1 ngày nữa thôi là cái topic này sẽ lại nóng ran lên đây!!!!!!
 
Không hẳn là 3D, free camera là không hay. Đơn cử như KOTOR của Bioware, có ai dám chê nó dở đâu? Nhưng làm đc như vậy ko phải dễ.
Cá nhân tui vẫn thích hơn nếu Fallout 3 đi theo lối cũ: Turn-based, Point n click. Nhưng 2D thì chắc là "mơ", vì không đời nào Fallout 3 sẽ vẫn là game 2D. Tuy nhiên cũng phải công nhận làm Camera xoay 3D nếu không khéo sẽ phản tác dụng 1 cách khủng khiếp, sai 1 li là "chuối" cả game ngay.
Để Fallout 3 trở thành 1 huyền thoại như 2 phần trước quả thực rất khó, cho dù là với "trùm" RPG như Bethesda.
 
Ngày mai là có teaser rồi, mà ghét nhất cái kiểu teaser nha, nó chỉ có 1 chút xíu thôi mà nó bắt mình đợi mòn mỏi luôn, đúng là cái bọn chơi teaser là lũ ác nhất trên đời. >_<

Mà mọi người bàn luận xem có nên tiếp tục giữ turn based system hay ko ? Cái TB của FO ko giống như những game khác, nó giúp mình tính tóan kĩ lưỡng từng đường đi nước bước mà real time thì sẽ chẳng bao giờ làm được điều này. V_V Theo tui là có thể nên giữ lại TB.
 
Mà mọi người bàn luận xem có nên tiếp tục giữ turn based system hay ko ? Cái TB của FO ko giống như những game khác, nó giúp mình tính tóan kĩ lưỡng từng đường đi nước bước mà real time thì sẽ chẳng bao giờ làm được điều này. V_V Theo tui là có thể nên giữ lại TB.

Không giữ lại thì còn gì là Fallout T_T Tính chiến thuật + fun của nó nằm ở đấy mà. Nhưng liệu nó còn cái isometric grid như trước hay bỏ như kiểu Fallout Tactics nhỉ?

Mong nó đừng làm kiểu "nửa mùa" như Fallout Tactics làm, tui động vào cái TB chỉ đến 1 trận :D Mà nó là tactics mà!
 
Mà mọi người bàn luận xem có nên tiếp tục giữ turn based system hay ko ? Cái TB của FO ko giống như những game khác, nó giúp mình tính tóan kĩ lưỡng từng đường đi nước bước mà real time thì sẽ chẳng bao giờ làm được điều này. V_V Theo tui là có thể nên giữ lại TB.
mình bàn kiểu mình, bọn nó develop kiểu bọn nó biết làm sao được hả đồng chí ... tớ chỉ mong nó nguyên trạng như Fallout 2, đồ họa cải tiến đẹp long lanh, map lớn hơn, quest nhiều hơn là ổn rồi ... ko mong gì thêm :D
 
Thì mình bàn chơi cho vui ấy mà, giết thời gian chờ teaser ra. :D
Theo tui thấy bọn nước ngoài nó cũng đang thắc mắc 2 vấn đề là turn based system và cái camera 3D, chắc chỉ có thể xem teaser mới biết được bethesda làm ăn thế nào.
Thật ra cái turn based về sau đi đông người đánh nhau mỗi trận lâu lắm, với lại chả dùng được tactic là bao mà lúc ấy chỉ có lấy thịt đè người thôi, một là mình đè nó, hai là nó đè mình. :D
 
Back
Top