Khám phá mới đây : Map có thể siêu khủng > 8mb :))

chú đưa trang đó k thấy link đâu, toàn tiếng tàu
chú cho thêm cái link down bên dưới dc k:|
 
cái này biết vài tháng trước rùi, có ji khó hỉu đâu =))
 
nhưng mà mấy cái model ẩn của nó chẵng lẽ export từ mpq ra rùi bắt đầu rename lại à
 
vẫn ko hỉu ah
nó xóa cái "War3xlocal.mpq" cũ của mình
rùi nó add vài cái model của nó vào "War3xlocal.mpq" rui bun ra
có gì khó hỉu đâu =))
 
dễ thui
lấy MPQ Editor
vào file War3Patch.mpq rùi thêm model dzo hay là thêm máy cái của map bạn
như là
untiAgility.txt gì nó vào
sau nó save lại cái War3Patch.mpq nó rùi + cái map của bạn gui lên media file
chỉ cần ai muốn chơi map
phải up lại War3Patch.mpq =))
 
ủa vậy khi nào thì mới ra ma hả mấy bác???
à mà nhân tiện hỏi luôn hình như map của luci thường thì chắc phải có ngựa chứ nhỉ!!!
em góp ý nè hình ảnh con CB và con TY hình không hấp dẫn lắm và đụng hàng nên dựa hình ảnh mô phỏng khác cho nó oai và đừng lặp lại 2 nv giống nhau chán lắm!!!
 
hix cái này rắc rối quá mấy huynh ới
 
he bạn chỉ cái cách up molden lại cái , mình chưa hiểu lắm , cái cách này có vẻ thú vị nhỉ :D

---------- Post added at 08:58 ---------- Previous post was at 08:47 ----------

Dễ thôi :

Ví dụ bình thường mình có 1 file model là : Hero_Wudang.mdx và 7 cái textures của nó là :
yijian_0x.blp với x chạy từ 1->7

Giờ tạo 2 file:

+Import.rar chứa 7 file kia. Giải nén vào thư mục war
+File map bình thường.Gán model con mountain king = đường dẫn hero_wudang.mdl

-->Map chúng ta giờ sẽ chỉ nặng có 15kb=)) mà vẫn có model 300kb :D

Để thư mục war ko bị rối thì tất cả model các bạn nên nhét nó vào đường dẫn là 1 thư mục mới chẳng hạn ví dụ : Extra chẳng hạn :D
Tý mình tìm cách hướng dẫn tạo file patch cho các bạn :D

Yeah,map của mình sắp tới sẽ mở hàng cho kiểu này :))


bạn chỉ rõ dùm mình với sao lam ko dc vậy hic
 
Back
Top