tui lại thấy thằng halo 3 tốt hơn killzone 2 nhiều,phần SP ở chế độ elite thì AI của tụi địch thấy thiếu thiếu một cái gì đó giống như vô hồn ngoài khả năng bắn đạn dí và né đạn như điên(AI thông minh nhưng lại ko có cái hồn) khi so với AI của halo 3(nhất là ở chế độ legendary),bên halo3 vui nhất là thằng đồng đội đi cùng mình la lên "tank beats banshee" rồi mình hạ được chiếc wrath thì no lại la lên "our tanks beat everything",đặt biệt rất hiếm khi lập lại câu nói(2 câu trên tui chỉ gặp duy nhất một lần trong 7 lần chơi lại,còn mấy lần sau đều nói khác",chưa kể tụi địch cũng nhí nhảnh ko kém nhất là khi cái thằng đầu nấm thấy mình đang núp nó la lên "a ha demon here" nên chơi hay cười lắm.còn mục multiplay thì killzone 2 cũng ko bằng muc multi của halo 3,mấy cái class trong killzone 2 mất cân bằng,gây khó khăn cho người mới chơi quá,bắn đôi lúc thấy cũng chán chán nên lấy halo 3 ra chơi multi luôn,thằng halo 3 này hàng tuần đều có mục chơi mới vui lắm nhất là "living of the dead" và "griffball(bóng bàu duc kiểu halo)'" hay cái mục đua xe dành banh và đó là lý do tại sao cho đến hiện giờ trung bình 1 tuần halo 3 vẫn bán từ 28xxx bản trở lên,còn killzone dần dần mất dấu giống như resistance 2.. nên chơi hoài ko chán,nói tóm lại thàng killzone bị overhyper hơi nhiều
Uhm mình công nhận cái này là do taste của mỗi người, mình cũng phải thú nhận là đánh giá của mình hơi bị thiên vị cho Killzone 2 vì tạm thời con 360 của mình, bị RROD (Red Ring of Death, tin nổi hông? 3 năm sau ngày phát hành rùi đó). Nhưng thực sự, mình vẫn thấy Halo 3 là sự lặp lại của những gì thành công trong Halo 2 và Halo. Killzone 2 bi hyped, công nhận, nhưng Halo 3 còn bị over-hyppped còn hơn nữa.
Bạn bè mình nhiều người mua Halo 3, đúng ko bàn cãi, nhưng có một sự thật cũng kô thể chối bỏ được là: họ đều là fan của Halo 2 và Halo. Mình với tư cách của một người mua Xbox 360 để chơi Gears 1 và Gears 2 (uhm, thật ra là cả DOA nữa

) thấy Halo 3 kô thật sự hấp dẫn như người ta nói: Graphic kô đẹp, cách chơi multi ok + vehicles = kô thật sự hấp dẫn bằng những game trên flatform ngay trước đó (PC) mình chơi: Battlefield series + Unreal Tournament series. Còn cách bắn Halo 3 thật sự khá trau truốt, Halo 3 multi chú trọng skill và theo dạng "dễ chơi, khó pro", nhưng CS:S (classic) cũng vậy, và CS:S còn cruel hơn nữa (pro = god-like, T__T gặp pro là cry and scream like little girl ngay...).
Còn phần về các chi tiết nho nhỏ trong game thì thật sự Killzone 2 chú trọng về đồ họa, còn dialogue thua Halo 3 ("tank beats banshee" .v.v.). Nhưng nói về dialogue, cả hai chú này đều trở nên tầm thường trước ông nội Gears of War (Like two assholes on their first date .v.v.). Effects, in term of graphic Killzone 2 > Gears of War 1 & 2 >> Halo 3. Volumetric Smoke, Particle Effect, chưa kể Soft Shadow, Dynamic Lighting của Killzone 2 một trong top thị trưởng (uh thì thua Crysis, nếu bạn chịu bỏ ra 4k USD cho một chú máy tính). Ngay như GamePro cũng đưa ra
một bài so sáng giữa Halo 3 và Killzone 2 (chỉ để tham khảo thôi, kô có nghĩa là Halo 3 thua Killzone 2 hoàn toàn) và cho thấy K2 có phần nhỉnh hơn.
K2 multi có nhiều class hơi "bất thường" (post trước mình dùng từ "kì dị"



), nhưng theo y kiến mình, kô mất cân bằng. Cò vẻ Assault class nhiều máu, có Rocket Launcher mass-murder (giết người hàng loạt) 3-4 chú một lúc, nhưng trong những màn hẹp làm king, ra những màn bự hơn thì thành bị thịt. Killzone 2 class được design
song song với Map. Mỗi màn sẽ đưa lại thuận lợi khác nhau cho từng class, cái vui chính là người chơi tìm ra điểm mạnh và điểm yếu từng class để áp dụng hợp lý. Nếu bạn vào những màn như Pyrrhus Rise hay Salamun Market mà chọn class Normal với Shotgun mà đi gung-ho thì còn ai dám nói gì nữa



.
Còn về sale thì đúng là Halo 3 đang trở lại bảng xếp hạng, nhưng mình lại hoài nghi phải chăng là do hype của Halo Wars mang lại.
Một phần nữa mình kô thích shooter của Xbox 360 là dead zone của thumbstick quá lớn: nôm na là khoảng cách khi mình di chuyển cái núm (hết từ rùi!!! T__T) trước khi máy nhận ra sự di chuyển. Ví dụ dễ hiểu là vầy nè: mình nhúc nhích núm phải (...) 1.5 mm trên Xbox 360, nhân vật mình chưa di chuyển, nhưng trên PS3, khoảng 0.8 mm là đủ rùi. 1.5 mm mọi người nghe wa thấy "có gì đâu", nhưng khi mà bạn cảm nhận được sự đau khổ khi mìnnh đang snipe, chỉ cần nhúc nhích con trỏ 1 c h ú t x í u thôi, thì bạn sẽ huhu khóc hận khi mà tâm nhắm cứ đi wa qua rùi đi lại vì mình lỡ tay tí xíu T___T. Sự đau khổ khì mà chiếc máy yêu thương của mình hại mình đau đớn hơn việc thừa nhận bản thân chúng ta n00b nhìu... Thật ra ít người chú ý lém nhưng khi mà một chút xíu quyết định thắng bại thì... (Bù lại cái Xbox có cái cò bắn cực ngon

)
Ý kiến mình hơi chủ quan mong các bạn thứ lỗi T__T
.
___________Auto Merge________________
.
Ah để minh họa cho vụ dead zone:
Rõ ràng, yah?