- 16/4/15
- 146
- 123
- Banned
- #1
Chẳng là em chơi game online cũng được mười mấy năm rồi . Game qua tay cũng nhiều từ FPS , Indie , MMORPG .... Có cái em thắc mắc là làm sao để cân bằng được tiền tệ và kinh tế trong game .
Ngày xưa một số game online sau khi ra 1 thời gian xảy ra tình trạng lạm phát tiền ảo ( Silk Road , Cabal , VLTK , MU ... ) . Khi đó một 1 món đồ đem ra trao đổi sẽ có giá rất cao và người mới chơi sẽ không thể mua được . Nguyên nhân của vấn đề này là do : cày tiền , auto farm .... Ngoài ra còn do hệ thống item , giả dụ nhân vật A đánh rớt 1 item xịn bán lại cho nhân vật B với giá X , nhân vật B lại bán cho C với giá Y , cứ như thế item đó sẽ luôn tồn tại trong game qua tay nhiều người với giá trị có thể là ngày càng tăng trừ khi bị phá hủy do cường hóa , đập + nhưng khi max + và Opt thì giá trị trao đổi của nó sẽ là mãi mãi . Cái này ngược lại với ngoài thực tế : anh có 1 món đồ , anh bán cho người dùng thì nó sẽ hỏng và giảm giá trị theo thời gian trừ vàng với đô la nhé
Biện pháp chống lạm phát của nhà phát hành : chỉ đi farm được trong 1 thời gian nhất định , ngoài thời gian đó đánh quái sẽ không được kinh nghiệm và item rơi ( Slik Road ) . Dùng điểm thể lực với 1 số game đi dungeon để farm và làm nhiệm vụ ( C9 , Kritika , ... ) hết thể lực là không thể đi farm . Những game này hướng người chơi đến nhiều hoạt động khác ngoài farm ra như PVP , buôn bán , event .... Ngoài ra item trong game sau khi đã sử dụng sẽ bị bound ( khóa ) vào nhân vật đó , không thể trao đổi hay giao dịch .
Tuy nhiên người chơi đối phó với biện pháp này bằng cách : tạo nhiều acc để farm dẫn đến game vẫn lạm phát đều đều ....
Trên đây chỉ là 1 vài điều hiểu biết của em về game online và hệ thống kinh tế của nó . Một số game online tồn tại từ rất lâu và vẫn đông người chơi như WOW thì em chưa được chơi và chưa được biết về hệ thống kinh tế của nó .
Trên GAMEVN này cao nhân nhiều , em mong các bác chia sẻ cho em về cân bằng hệ thống kinh tế trong game và làm sao để làm được điều đó .
Ngày xưa một số game online sau khi ra 1 thời gian xảy ra tình trạng lạm phát tiền ảo ( Silk Road , Cabal , VLTK , MU ... ) . Khi đó một 1 món đồ đem ra trao đổi sẽ có giá rất cao và người mới chơi sẽ không thể mua được . Nguyên nhân của vấn đề này là do : cày tiền , auto farm .... Ngoài ra còn do hệ thống item , giả dụ nhân vật A đánh rớt 1 item xịn bán lại cho nhân vật B với giá X , nhân vật B lại bán cho C với giá Y , cứ như thế item đó sẽ luôn tồn tại trong game qua tay nhiều người với giá trị có thể là ngày càng tăng trừ khi bị phá hủy do cường hóa , đập + nhưng khi max + và Opt thì giá trị trao đổi của nó sẽ là mãi mãi . Cái này ngược lại với ngoài thực tế : anh có 1 món đồ , anh bán cho người dùng thì nó sẽ hỏng và giảm giá trị theo thời gian trừ vàng với đô la nhé

Biện pháp chống lạm phát của nhà phát hành : chỉ đi farm được trong 1 thời gian nhất định , ngoài thời gian đó đánh quái sẽ không được kinh nghiệm và item rơi ( Slik Road ) . Dùng điểm thể lực với 1 số game đi dungeon để farm và làm nhiệm vụ ( C9 , Kritika , ... ) hết thể lực là không thể đi farm . Những game này hướng người chơi đến nhiều hoạt động khác ngoài farm ra như PVP , buôn bán , event .... Ngoài ra item trong game sau khi đã sử dụng sẽ bị bound ( khóa ) vào nhân vật đó , không thể trao đổi hay giao dịch .
Tuy nhiên người chơi đối phó với biện pháp này bằng cách : tạo nhiều acc để farm dẫn đến game vẫn lạm phát đều đều ....
Trên đây chỉ là 1 vài điều hiểu biết của em về game online và hệ thống kinh tế của nó . Một số game online tồn tại từ rất lâu và vẫn đông người chơi như WOW thì em chưa được chơi và chưa được biết về hệ thống kinh tế của nó .
Trên GAMEVN này cao nhân nhiều , em mong các bác chia sẻ cho em về cân bằng hệ thống kinh tế trong game và làm sao để làm được điều đó .
Chỉnh sửa cuối:
.
dù sao cũng là MMO mà , có thằng giàu cũng phải có thằng nghèo , kinh tế game nó phát triển thì người chơi mới phải cố hơn nhiều lần người chơi cũ đi theo để bắt kịp
Làm cách nào trị được bọn farmer này hả bác ?