lamtacla
Donkey Kong
- 24/10/04
- 340
- 2
+ Hồi đó giờ, hầu hết các game tui chơi đều chia thành những map nhỏ, khi đến một khu vực nào đó thì "loading"-> qua một khu vực mới.
+ Rất nhiều game thuộc thể loại này, nhiều nhất là dạng FPS như HL, Quake...
+ Thiết nghĩ việc lập trình dạng game này cũng ko quá phức tạp, tại mỗi khu vực - load cái map bsp và thả nhân vật vào - khi nó chạy tới điểm nào đó thì load cái 3d map khác.
+ Từ hồi mua cái GTA:SA về chơi mới thấy khác: Nhân vật chính của chúng ta chạy trong một thế giới rộng lớn mà hồi đó giờ chưa bao giờ thấy. Không hề có cảnh: "Loading-Plz wait".
+ Từ hồi lắp net, tập tành ba cái game online cũng thấy Silkroad như thế.
+ Đứng trên góc nhìn của một thằng lập trình tập tành viết game thì ko thể nào load được cái map tổ bố như thế vào bộ nhớ.
+ Chẳng hiểu bọn chúng dùng cách nào và đây là công nghệ gì, ai biết tham gia nào!
+ Rất nhiều game thuộc thể loại này, nhiều nhất là dạng FPS như HL, Quake...
+ Thiết nghĩ việc lập trình dạng game này cũng ko quá phức tạp, tại mỗi khu vực - load cái map bsp và thả nhân vật vào - khi nó chạy tới điểm nào đó thì load cái 3d map khác.
+ Từ hồi mua cái GTA:SA về chơi mới thấy khác: Nhân vật chính của chúng ta chạy trong một thế giới rộng lớn mà hồi đó giờ chưa bao giờ thấy. Không hề có cảnh: "Loading-Plz wait".
+ Từ hồi lắp net, tập tành ba cái game online cũng thấy Silkroad như thế.
+ Đứng trên góc nhìn của một thằng lập trình tập tành viết game thì ko thể nào load được cái map tổ bố như thế vào bộ nhớ.
+ Chẳng hiểu bọn chúng dùng cách nào và đây là công nghệ gì, ai biết tham gia nào!
