Thachsanh nói:Cái này hoàn toàn tùy thuộc vào engine. Không phải engine nào cũng dùng BSP. Heightmap là kỹ thuật sử dụng lúc build terrain chứ không liên quan gì đến lúc engine vẽ terrain ra. Texture bị biến dạng là do người dựng map dở không chỉnh UVW lại cho đúng và không dùng texture blending một cách hợp lý.
Vì vậy tôi mới viết là BSP chẳng hạn. Ngoài ra có thể sử dụng quadtree hoặc octtree... chẳng hạn, cũng ko sao. Nhưng khi chuyển đổi giữa các vùng sử dụng heightmap terrain và các vùng sử dụng các kỹ thuật khác thì cần mềm dẻo, mà trong irrlitch hoặc ogre vẫn thường nói đến như "seamless", "portal", đặc biệt là portal là một thuật ngữ chỉ sự chuyển cảnh giữa các chế độ ngoài trời và trong nhà. Về tính năng này thì torque engine đã tự hào là nó chuyển rất tốt (xem feature list và demo), ogre thì admin sinbad nhất quyết không chịu đưa vào core nên rất nhiều người phải tốn công làm addin, còn irrlitch thì hầu như bị bỏ qua.
