legensprist bot danh cho lv thap

nhocbaton

Youtube Master Race
Tham gia ngày
10/9/05
Bài viết
30
Reaction score
0
doc du ac
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
string state="";
byte pt_count = 0;

uint tv1 = 0; //là QS luôn
uint tv2 = 0;
uint tv3 = 0;
uint tv4 = 0;

uint maxpt = 0; //so thanh vien


public override void MyAttack()
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
}
public override void MyPartnerAttack()
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}

public override void BattleStarted()
{
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
ts.ClickOnNPC(3);
Start();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
ts.delay(dtime*1000);
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}


public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}
}


public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(3);
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); }
else {ts.SendEnd();}
}

public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();}
else
if (DialogId==10150) {ts.SendEnd();ts.ClickOnNPC(3);}
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
}
 
han trung
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
string state="";
byte pt_count = 0;

uint tv1 = 0; //là QS luôn
uint tv2 = 0;
uint tv3 = 0;
uint tv4 = 0;

uint maxpt = 0; //so thanh vien


public override void MyAttack()
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
}
public override void MyPartnerAttack()
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 11005);
}

public override void BattleStarted()
{
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
ts.delay(dtime*1000);
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}


public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}
}


public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(1);
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());
ts.SendEnd();
}

public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId == 12077)
{
ts.ClickOnNPC(1);
ts.ClickOnNPC(1);
}
else {ts.SendEnd();}
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
}
 
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
string state="";
byte pt_count = 0;

uint tv1 = 0; //là QS luôn
uint tv2 = 0;
uint tv3 = 0;
uint tv4 = 0;

uint maxpt = 0; //so thanh vien


public override void MyAttack()
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
public override void MyPartnerAttack()
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}

public override void BattleStarted()
{
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
ts.delay(dtime*1000);
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}


public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}
}


public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(9);
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());
}

public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId == 15503)
{
ts.ClickOnNPC(9);
ts.ClickOnNPC(9);
}
else{ ts.SendEnd(); }
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
 
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
string state="";
byte pt_count = 0;

uint tv1 = 0; //là QS luôn
uint tv2 = 0;
uint tv3 = 0;
uint tv4 = 0;

uint maxpt = 0; //so thanh vien


public override void MyAttack()
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
}
public override void MyPartnerAttack()
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 11005);
}

public override void BattleStarted()
{
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
ts.delay(dtime*1000);
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}


public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}
}


public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(14);
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());
ts.SelectChoice(1);
ts.SendEnd();
}

public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId == 12121)
{
ts.ClickOnNPC(14);
ts.ClickOnNPC(14);
}
else{ ts.SendEnd(); }
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
}
 
Cái này post rùi muh` post làm chi nữa câu bài hẻ :)) :)) :))
thế là ko tốt đâu đấy :)) :)) :))
 
cho hỏi mấy cái SC này chỉ bot solo ko cần team phãi ko mấy huynh
cho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mp
 
cho xin cái NET Framework 3.0 với.
 
nhocbaton nói:
doc du ac
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
string state="";
byte pt_count = 0;

uint tv1 = 0; //là QS luôn
uint tv2 = 0;
uint tv3 = 0;
uint tv4 = 0;

uint maxpt = 0; //so thanh vien


public override void MyAttack()
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
}
public override void MyPartnerAttack()
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}

public override void BattleStarted()
{
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
ts.ClickOnNPC(3);
Start();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
ts.delay(dtime*1000);
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}


public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}
}


public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(3);
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); }
else {ts.SendEnd();}
}

public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();}
else
if (DialogId==10150) {ts.SendEnd();ts.ClickOnNPC(3);}
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
}
toàn bộ là ăn cắp có bản quyền >.< rãnh wá ko có gì lèm chắc
 
mấy cái đó xài thế nào vậy mấy anh
 
Bot là sao mà làm sao bot ai biết chỉ với
 
nhocbaton nói:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect
string state="";
byte pt_count = 0;

uint tv1 = 0; //là QS luôn
uint tv2 = 0;
uint tv3 = 0;
uint tv4 = 0;

uint maxpt = 0; //so thanh vien


public override void MyAttack()
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
public override void MyPartnerAttack()
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}

public override void BattleStarted()
{
ts.SetTimerOnOff(false);
}

public override void BattleStoped()
{
ProcessInventoryAction();
AutoEatFood();
}

public override void doRecvQuestion()
{
state="BTQ";
}
public override void ResponseAnswer()
{
int dtime=get_random(1,5);
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
ts.delay(dtime*1000);
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
ts.Answer(ans_index);
}

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
{
if (uid > 1 && uid < 501) {
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);
ts.Disconnect(false);
}
}


public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}
}


public override void Start()
{
ts.ClickOnNPC(9);
}

public override void FinishAnswer()
{
Start();
}

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());
}

public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
if (DialogId == 15503)
{
ts.ClickOnNPC(9);
ts.ClickOnNPC(9);
}
else{ ts.SendEnd(); }
}

public override void OnTimer()
{
ts.AcceptParty(tv1);
ts.AcceptParty(tv2);
ts.AcceptParty(tv3);
ts.AcceptParty(tv4);
}

public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}
pt_count++;
if(pt_count==maxpt){
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
Start();}
else{
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);
}
}

public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
ts.SetReconnectTime(1);
ts.SetMaxIdleTime(20);
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
cho em hỏi đi bot ngựa là sao dzậy mà bot ở đâu đánh ai
 
Ặc Ặc cái này pa DuongVanTruong post lên rùi tính copy lại câu bài ah . Pa này xấu tính we' ><
 
Shahatta nói:
cho em hỏi đi bot ngựa là sao dzậy mà bot ở đâu đánh ai

Bot ngựa là bot cái Q đánh Ô duy mã và Hoàng biêu mã :> , nhận Q ở chỗ thằng đo đỏ gần quan phủ thành Bình Nguyên ( quên mất tên rùi :D )
rùi ra rừng Hà Nội nói chiện với con ngựa gùi .. bot thâu #>:)
 
Mã:
doc du ac
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect 
string state=""; 
byte pt_count = 0; 

uint tv1 = 0; //là QS luôn 
uint tv2 = 0; 
uint tv3 = 0; 
uint tv4 = 0; 

uint maxpt = 0; //so thanh vien 


public override void MyAttack() 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000); 
} 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000); 
} 

public override void BattleStarted() 
{ 
ts.SetTimerOnOff(false); 
} 

public override void BattleStoped() 
{ 
ProcessInventoryAction(); 
AutoEatFood(); 
ts.ClickOnNPC(3); 
Start(); 
} 

public override void doRecvQuestion() 
{ 
state="BTQ"; 
} 
public override void ResponseAnswer() 
{ 
int dtime=get_random(1,5); 
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); 
ts.delay(dtime*1000); 
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); 
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); 
ts.Answer(ans_index); 
} 

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) 
{ 
if (uid > 1 && uid < 501) { 
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); 
ts.Disconnect(false); 
} 
} 


public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} 
} 


public override void Start() 
{ 
ts.ClickOnNPC(3); 
} 

public override void FinishAnswer() 
{ 
Start(); 
} 

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); 
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); } 
else {ts.SendEnd();} 
} 

public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{ 
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); 
if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();} 
else 
if (DialogId==10150) {ts.SendEnd();ts.ClickOnNPC(3);} 
} 

public override void OnTimer() 
{ 
ts.AcceptParty(tv1); 
ts.AcceptParty(tv2); 
ts.AcceptParty(tv3); 
ts.AcceptParty(tv4); 
} 

public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} 
pt_count++; 
if(pt_count==maxpt){ 
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); 
Start();} 
else{ 
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); 
} 
} 

public override void InitBot() 
{ 
ts.SetTimerOnOff(true); 
ts.SetReconnectTime(1); 
ts.SetMaxIdleTime(20); 
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; 
}
Toàn là ăn cắp bản quyền ko à,toàn muốn ăn MP ko à, del cái bài này đi Smod.
 
Cái này là bot Solo ko cần team hả các anh chị???
Em lv64 bot cái này dc hông zdậy??
 
ùa bot solo hay lè seo dzị các bác ùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bác
 
Ai có SC bot thành tuyết Gate 1 thì post lên giúp mình với.
Mình thấy có cái SC bot gate 2 nhưng team mình toàn gà LV thấp nên ko combo, chắc bot gate 2 thì được (LV trung bình team mình có 59 thôi).
Ai có post lên giúp mình với nha.
Cám ơn trước.
 
cho ít mp nào cho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nào
 
Back
Top