- Lịch sử & đặc điểm nổi bật các hãng game -

Genius_Ranza

Fried Chicken
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
27/3/05
Bài viết
30,134
Reaction score
18,936
Chân thành cám ơn google và wikipedia...

Thế giới đang từng ngày phát triển,bên cạnh đó cũng là sự thay đổi của ngành giải trí.Và game hiện nay đã trở thành một phần không thể thiếu,thậm chí có người coi nó là nghệ thuật thứ 8.Nhưng có mấy ai liệu chú ý được để hưởng thụ những giây phút thư giãn hay thả hồn mình vào game thì đó là cả một công trình tim óc của rất nhiều người ? Ngành game phát triển đến mức này nhờ sự cải tiến không ngừng về game play,đồ họa và story của các hãng game,tuy là vì lợi nhuận nhưng một phần cũng do lòng say mê và nhiệt tình với công việc của họ.Topic được lập ra với hi vọng giúp cho các mem hiểu thêm về các hãng game,các đặc thù riêng của hãng để bổ sung thêm kiến thức và sự lựa chọn game hợp với mình để chơi...la viesta :D.
Note :
Topic có thể post bài đóng góp,tranh luận hay góp ý,bổ sung thêm tư liệu cho topic nhưng đừng câu bài quá đáng nhé,ngại chém lắm ^^.
 
Square Enix[株式会社スクウェア・エニックス] :
Thành Lập : 8/1982 ( Enix ) và 1/4/2003 được biết dưới cái tên chính thức là Square Enix
Trụ sở chính : Tokyo-Japan
Chủ chốt :
Yasuhiro Fukushima : chủ tịch hội đồng quản trị
Yoichi Wada : Giám đốc
CEO Keiji Honda : Phó giám đốc
Lĩnh vực : Game,phần mềm và tạp chí,sách báo ( chỉ có tại Nhật Bản )
nhân công : 3050 ( số liệu 31/3/2006 )
Website : www.square-enix.com
wiki nói:
A video game company best known for its console role-playing game franchises...
Square Enix là kết quả của việc sát nhập 2 hãng game nổi tiếng trong thời gian đó là Square Co.Ltd và Enix
Được thành lập từ tháng 8 năm 1982,lúc bấy giờ được biết với tên Enix...và vào ngày 1/4/2003 chính thức đổi tên thành Square Enix sau khi chính thức sát nhập với Square Co.Ltd ( một trò đùa trở thành sự thật hay là sự trùng hợp ? Who knows...)

Được biết đến như một vị vua không ngai về kĩ thuật đồ họa và đã trở nên rất nổi tiếng trên tòan cầu với 2 series game nổi tiếng là Final Fantasy Dragon Quest ( hiện nay đã có thêm Kingdom Hearts ).Gần như đã vào thế giới game thì hẳn bạn đã từng nghe qua danh tiếng của nó.Tuy có nhiều lời đồn đại lẫn nhận xét về sự trồi sụt phong độ thất thường nhưng Square Enix tính cho đến nay vẫn đường hòang đứng vững với vị trí độc tôn của nó với thần hộ mệnh Dragon Quest và Final Fantasy...

Game :
Dragon Quest [ Dragon Warrior ] là một trong những dòng game thể loại RPG rất nổi tiếng ở Nhật Bản.Tại thời điểm khi gameboy là cơn sốt vàng với game Pokémon thì Dragon Quest vẫn thư thả tại vị trí thứ hai với 39 triệu bản game được bán tại Nhật,chỉ như thế thôi đã thấy ảnh hưởng của DQ với SE lớn đến mức nào.
Và cục cưng thứ hai của hãng chính là Final Fantasy[ Tên Nhật : Fainaru Fantajī ]...vâng,còn gì khác hơn được nữa chứ.Với bước nhảy vọt về đồ họa 3D và story của game Final Fantay VII.Series game Final Fantasy ngay sau đó trở thành một cơn bão khuấy động cả vùng trời trong thế giới game RPG.Thậm chí có một dạo đã thành hiện tượng...
Nhưng đó chỉ là thần hộ mệnh chứ không hẳn là cái vé để Square Enix ngồi mãi ở vị trí độc tôn được.Bên cạnh 2 series game ấy,Square còn chứng tỏ được điểm mạnh về đồ họa,story sâu sắc hay các OST game như Chrono Trigger và Chrono cross,Valkyrie Profile ( hợp tác với Tri Ace ),series Star Ocean,series Kingdom Hearts ( hợp tác với Walt Disney ),series Grandia...nhìn sơ lược ta có thể thấy được sự đóng góp của Square Enix trong làng game không hề nhỏ tí nào từ lúc thành lập đến giờ.Và hầu hết những game mà Square nhúng tay vào đếu trở thành topten trong các bảng xếp hạng của các tạp chí.
Phim ảnh và manga :
Dường như với Square không có gì là đủ.Và như muốn cho thiên hạ thấy Square là một hãng không-chỉ-biết-sản-xuất-game nên đã nhảy vào 2 thị trường khác tuy rất rộng lớn nhưng tính cạnh tranh cũng ác liệt không kém gì thị trường game : Manga và Phim.
Bộ phim đầu tay của Square là một movie mang tên của dòng game Final Fantasy nổi tiếng : Final Fantasy: The Spirits Within.Nhưng thật đáng tiếc,có lẽ vì mới chập chững bước vào lĩnh vực này hoặc cũng có thể do thiếu kinh nghiệm nên bộ phim này bị chê nhiều hơn là khen.Và tổng kết lại nó chỉ thuộc dạng " trung bình " so với các phim khác.
Nhưng không vì thế mà Square Enix trở nên chùn bước,tuy đứa con đầu tiên thất bại thảm hại nhưng nhờ có sự rút tỉa kinh nghiệm + kĩ thuật đồ họa hàng đầu của mình nên bộ phim thứ hai của SE : Final Fantasy VII : Advent Children đã gặt hái được khá nhiều thành công.Thậm chí ẵm luôn 1 giải về cuộc bình chọn phim nào CG đẹp nhất trong 1 tạp chí nổi tiếng của Nhật.Thế mới biết " thất bại là mẹ thành công "
Manga :
Tạp chí truyện tranh của Square Enix ra hàng tháng dưới cái tên Gangan Comics cũng đã có không ít thành công.Ít ai biết được bộ manga/anime cực kì nổi tiếng Full Metal Alchemist lại xuất phát đầu tiên từ đây.Và hiện nay nó cũng là cái cần câu cơm của Gangan Comics...ngoài FMA còn có các manga khác cũng khá nổi tiếng như Pani Poni,Spiral...và nếu bạn là một người thích anime thì hãy chú ý đến cái anime đang cực kì nổi hiện nay : Code Geass.Coi và chú ý sẽ thấy chữ Square Enix chình ình cuối mỗi ep ^^...

Kết :
Square Enix quả là đa tài đa nghệ khi gặt hái được thành công ở nhiều lĩnh vực giải trí khác nhau.Như đã nói,dù hiện nay nhiều hãng game khác bắt đầu được chú ý,dù nhiều ý kiến trái khoáy về Square Enix nhưng ít ra tôi có thể chắc một điều là thời kì hòang kim của Square Enix sẽ vẫn còn lâu lắm...
Nếu bạn là người đam mê những đọan CG hòanh tráng nhưng không kém phần lãng mạn,âm nhạc thuộc dạng từ đỉnh tới cực đỉnh thì Square Enix chính là một trong những hãng game nên nằm trong top favourite của bạn khi bạn đang định mua một game RPG nào đó về luyện tay nghề :D.

Kì sau : ATLUS...phong cách kì dị nhưng lại có ma lực ...
 
Trong máy tôi còn lưu giữ lại được tư liệu này. Không biết có giúp ích gì không nhưng cũng đưa lên để mọi người tham khảo. :))

Lịch sử của công ty Blizzard


Blizzard cái tên này hẳn cũng không lạ gì với chúng ta , những dân chơi game . Hẳn không ít trong chúng ta , không ít người cũng đã từng chơi qua Diablo , Starcraft hoặc Warcraft . Những sản phẩm mà đối với nhiều người cho là chúng được thai nghén quá lâu , nhưng tất cả đều hài lòng với chất lượng mà Blizzard đã mang lại ở mỗi game của họ .

Sự thực Blizzard là 1 chi nhánh lớn và hoạt động độc lập của Vivendi Universal Games . Và điều này ít được người biết đến .

Lịch Sử Công Ty:

Blizzard Entertainment ( Irvine, California ) được sáng lập vào năm 1991 nhưng không phải với tên Blizzard Entertainment như hiện này mà là với tên Silicon & Synapse do Allen Adham làm chủ tịch công ty , Mike Morhaime làm giám đốc và Frank Pearce đảm nhận vị trí phó giám đốc .

Năm 1994 , công ty được đổi thành tên Blizzard bởi vì theo họ cái Silicon & Synapse không hề được ai biết đến cả . Rock 'n Roll Racing, The Lost Vikings, Blackthorne và The Return of Superman được cho phát hành dưới cái tên Silicon & Synapse và đều chìm trong quên lãng . Nhưng với cái tên mới , trang sử mới của công ty bắt đầu , đàua tiên là cú đột phá trên thị trường với Warcraft: Orcs and Humans

Năm 1996 , 1 lần nữa họ lại tách công ty thành tên Blizzard North và trụ sở thứ 2 ở San Mateo, California . Các bạn biết vì sao lại có 2 công ty Blizzard NorthBlizzard South không ? Và có bao giờ bạn tự hỏi tại sao lại có 1 số game mang đuôi " craft " . :D . Đó chính là điểm khác nhau của 2 chi nhánh . Blizzard North sản xuất Diablo và các game có nhóm đuôi " craft " như Starcraft , Warcraft , World Of Warcraft do Blizzard South sản xuất . Craft là để ám chỉ sự tách biệt của 2 chi nhánh .

Năm 1998 , công ty cho ra đời các dịch vụ cung cấp dịch vụ chơi qua mạng trên net khi phát hành Warcraft II: Battle.Net EditionStarcraft với hàng triệu người chơi qua mạng .

Với loạt game Starcraft , Warcraft , Diablo , họ đã tạo nên chỗ đứng và vị trí cho chính mình trên thị trường game toàn cầu . Những Warcraft với danh hiệu " Game bán được nhiều nhất trong lịch sử game " , với Diablo - Phiên bản RPG bán chạy nhất , với Starcraft - Game đột phá của năm và gây sốt toàn cầu cũng như bán chạy nhất năm 1998 . Phiên bản Frozen Throne mới nhất của Warcraft III bán được hơn 1 triệu bản sau 1 tháng phát hành .

Những Giải Thưởng Công Ty Đã Giành Được


* Công ty Multimedia tốt nhất năm1999 - Hiệp Hội Phát Hành Phần Mềm
* Nhóm Phát Triển Phần Mềm tốt nhất năm 1993 - Tạp chí VideoGames
* Giải thưởng phát triển Game - Hiệp Hội Phát Triển Game Máy Tính
* Dàn dựng kịch bản và đồ hoạ của năm : StarCraft - Festival Đồ Hoạ về Game 1997 .

Những Điều Thú Vị của Blizzard

Starcraf Và Vũ Trụ :

Ke ke các bạn có biết rằng 1 bản gốc của Starcraft hiện nay đang nằm đâu đó trên vũ trụ ? 1 gamer và là fan của Starcraft làm việc cho Nasa và anh ta đã lén để 1 bản CD Starcraft trên 1 lần phóng vệ tinh là thế là Starcraft đã đúng như tên của nó Star + Craft :D .

Bill Roper Và Orcs :

Mọi người có thể gặp 1 Orc ngoài đời khi nói chuyện với Bill Roper , với giọng nói hoàn toàn giống và cũng dễ hiểu bởi anh ta là người lồng tiếng cho Orcs và 1 vài nhân vật Human trong Warcraft . Giọng nói của anh ta trong game đều được giữ giống như ngoài đời chứ không xử lí cho khác đi như 1 số nhân vật khác .

Secret Cow Level - Tin đồn thành sự thật:

Sau nhiều lời đồn đại của mọi người về Secret Cow Level trong phiên bản Diablo . Họ đã cho nó ra đời ở phiên bản Diablo II .

Những Tên Nhân Vật :

Bạn cho là nhân vật trong Diablo II được đặt 1 cách ngẫu nhiên ? Ke ke không hề đâu . Bạn biết đến quái vật mang tên Colenzo the Annihilator chứ ? Đó chính là tên của giám đốc sản xuất Karin Colenzo . Hoạ sĩ thiết kế nhân vật Phil Shenk "bị" đặt cho 1 quái vật xấu thậm tệ Shenk the Overseer . Lord de Seis :lol: là tên của Programmer mang đến thành công cho Diablo II : Rick Seis . Bạn còn đoán được thêm ai nữa không ? ca_sau_ chỉ biết được 3 người .

Ngoài ra khi quái vật The Fallen bị tiêu diệt . Nó sẽ hét lên : Dashow . Đó chính là tên của hoạ sĩ thiết kế Michael Dashow .

Tên của Halls of Vaught được đặt theo tên của hoạ sĩ thiết kế giao diện Fredrick Vaught .

-------------------------------------------

Tặng cho TvK [Nhóm Tin Tức] và những ai đam mê games của công ty Blizzard .

Người viết bài: ca_sau_
Nhóm Tin tức GameVN
 

Attachments

Bổ sung thêm về Square Soft , Gà làm thiên về Enix nhiều hơn .

SQUARE CO.Ltd - Lịch sử phát triển
Bài của Boko85 có chỉnh sửa - bổ sung

Năm 1986, một công ty nhỏ tên Square Co., Ltd - sản xuất các trò chơi điện tử cho hệ máy Famicom - thành lập . Với những sản phẩm chưa thực sự nổi bật trên thị trường vào thời điểm này như The 3-D Battles of World Runner (NES – Action), King’s Knight (NES – Action), Rad Racer (NES – Driving), Freeway Star (NES – Driving)… Công ty có nguy cơ bị giải thể vì lý do tài chính . Lúc này , Hironobu Sakaguchi, giám đốc sản xuất, đã có một ý tưởng táo bạo và mong muốn đưa Square thoát khỏi vũng bùn hiện tại bằng một bước dài. Lúc bấy giờ, một series của một game RPG đã rất thành công và nổi tiếng trên thị trường, Dragon Quest của Enix (còn biết tới với tên Dragon Warrior – USA). Tiên đoán RPG sẽ là thể loại game thành công, Sakaguchi đã đề xuất ra một ý tưởng đơn giản song táo bạo, xây dựng một game RPG có nội dung cốt truyện gắn chặt với cái tên và có sức hấp dẫn cùng với độ khó hơn nhiều lần để có thành công nổi bật . Chính ông đã lên kế hoạch , xây dựng được phần nào mô hình của Final Fantasy, đó là cuộc chiến giữa những hiệp sỹ chân chính là thế lực đen tối muốn phá huỷ thế giới, cùng với đó là một gameplay thật phong phú với sự linh hoạt của người chơi nhằm hấp dẫn người chơi thể loại này.
Sau hàng tháng trời miệt mài làm việc, với bao công sức, tài sản cuối cùng, Square tự hào đưa ra đứa con cưng đầu tiên của mình với cái tên Final Fantasy, nhằm tạo bước đột phá giúp công ty thoát khỏi nguy cơ phá sản.
( Ngoài lề : xung quanh việc đặt tên Final Fantasy có rất nhiều vấn đề, phần lớn fan đều cho rằng cái tên gọi xuất phát từ thực cảnh của Square hồi bấy giờ, Sakaguchi đặt tên để thể hiện cái ảo tưởng, ước muốn cuối cùng, đây là game để đời cuối cùng của ông hay là bước đột phá nối tiếp thành công. Điều đó có phần đúng với hoàn cảnh Square. Riêng tôi nghĩ khác, với một người khôn ngoan điều hành một công ty, chắc hẳn không thể đặt cái tôi cá nhân của công ty lên sản phẩm của mình nhằm thu hút người chơi. Đây là chiêu rất hay của Sakaguchi, việc đặt tên cho nó không ngoài việc cái tên đó phải thật độc, không trùng lặp với ai, phải gắn liền với cốt truyện, Final Fantasy đã làm được điều đó, và đó là lý do chính ông chọn cái tên này. Điều này cũng có nghĩa như thiết kế logo thương hiệu vậy )

Ngày 18/12/1987, Final Fantasy chính thức được phát hành ở Nhật. Thành công của nó vượt ngoài sức tưởng tượng của chính Square. Có thể coi là game đồ sộ thời bấy giờ với dung lượng khoảng 256Kb (bằng bức ảnh jpg 1024x1024 bây giờ ). Chính nó đã đưa Square thoát khỏi khó khăn, ổn định về tài chính và có chút tiếng tăm. Và đã có người nói "Dragon Warrior đã mở đầu cho một hiện tượng và chính Final Fantasy đã hoàn thành nó"
Sau đó tròn một năm , vào ngày 17/12/1988, Final Fantasy II -với sự tăng cường về mặt đồ hoạ của Akitoshi Kawazu cùng với lão làng Yoshitaka Amano - ra đời . Cốt truyện của Final Fantasy II trải dài và rộng hơn Final Fantasy rất nhiều. Sau đó 2 năm là khoảng thời gian Square im hơi lặng tiếng dành công sức cho phiên bản thứ ba của dòng game Final Fantasy.
Ngày 27/04/90, Final Fantasy III chính thức ra mắt giới chơi game, một phong cách đồ hoạ khác hẳn, không còn đậm màu như 2 phiên bản trước, mặt khác cốt truyện trở nên phong phú, các nhân vật thiết kế nhiều hơn, gây hứng thú cho người chơi còn bởi những Summon. Đây là phiên bản rất thành công trên hệ máy NES . Thật đáng tiếc rằng hai phiên bản FF II , III không được phát hành bản tiếng Anh cho thị trường US . Mãi đến năm 2004 , bản FFII Remake trên GameBoy Advance mới chuyển sang US . Còn phiên bản FFIII năm 2006 được Remake hòan tòan 3D dành cho hệ Nintendo DS .

Từ đây trở đi, mối quan hệ giữa Square và Nintendo rất tốt. Square bắt đầu phát hành game cho cả Nintendo và Gameboy như Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu), Final Fantasy Legend I, II, III. Khi hệ máy chơi game thứ hai của Nintendo ra mắt và thành công lớn, đó là hệ máy Super Famicom (Japan) hay Super Nintendo (USA) 16 bits (có khả năng xử lý 16 bits cùng lúc), Square không sản xuất game dành cho NES (Nintendo Entertainment System) mà chuyển hướng sang SNES, phát hành những game RPG dành cho các máy console như Final Fantasy IV, V, VI, Chrono Trigger, Secret of Mana (Seiken Densetsu II), Seiken Densetsu III . Trong số ấy có những game mãi đi vào huyền thọai như Chrono Trigger với hệ thống Battle thú vị , nhiều kết thúc khác nhau dành cho người chơi khám phá ; FFVI với hệ thống chủ đạo là Esper và Relic là nền cho những FF thành công sau này . Ngoài ra còn có Final Fantasy Mystic Quest, Secret of Evermore, Super Mario RPG…

Vào lúc này, mối quan hệ của Square và Nintendo có phần trở nên tồi tệ. Sau sự thất bại của Super Mario, mối quan hệ càng trở nên xấu hơn. Square chấm dứt hợp tác với Nintendo mà liên minh với Sony - một đối thủ cạnh tranh trên thị trường game của Nintendo. Rất nhiều người phản đối quyết định này, họ cho rằng một game như Final Fantasy luôn sản xuất game trên băng cartridge liệu có thể thích nghi với môi trường phát triển mới do Sony cung cấp, đĩa CD của hệ máy PlayStation hay không. Sau 3 năm từ khi Final Fantasy VI ra đời, 3 năm chuẩn bị của Square cho phiên bản có thể nói là thành công nhất trong các phiên bản Final Fantasy : Final Fantasy VII . Nó cho thấy sự đầu tư đúng mức của Square khi chiếm lĩnh thị trường, thổi làn gió mới vào làng game, điều này đã giúp Sony giành vị thế trên thị trường, mở màn của sự phát triển của rất nhiều những phiên bản về sau. PlayStation đã đánh bại hệ máy mới là Nintendo 64 của Nintendo. Ngày 31/01/1997 là ngày đánh dấu huyền thoại đó, với một dung lượng đồ sộ với một game thời bấy giờ, toàn bộ thế giới gói gọn trong 3CD game, nó gây ra một cơn chấn động. Với dung lượng không hạn chế của đĩa CD, Square thoải mái trưng bày một gameplay cực đỉnh so với các phiên bản trước, chất lượng đồ họa tốt hơn nhiều với sự góp mặt của Tetsuya Nomura, cùng với sự xuất hiện của FMV – các đoạn phim ngắn trong những cảnh cần sự sống động chân thực. Ngay trong năm đó, Final Fantasy VII đã bay đến Mỹ. Đó thật sự là thời kỳ hoàng kim, chiến dịch quảng cáo cho nó diễn ra ở cả Mỹ, Nhật, Châu Âu. Ngay sau đó 31/05/1998, Eidos Iteractive đã phối hợp với Square phát hành bản dịch trên PC phát hành tại Mỹ. Đây là phiên bản đầu tiên được dịch trên hệ máy PC khi mà Final Fantasy V và VI cũng được Eidos lên kế hoạch song chưa thành hiện thực.
Sau đó hai năm, phiên bản thứ tám ra đời với sư kinh ngạc vì đồ họa đẹp sững sờ cùng sự xuất hiện của các bản nhạc chính siêu đỉnh. Sau đó 9 tháng , dân Mỹ mới thưởng thức nó và sau đó tiếp 1 năm, Final Fantasy VIII mới được phát hành ở Châu Âu. Phiên bản này bắt đầu khai thác mạnh mẽ chủ đề tình yêu, và từ dây, lượng fans tăng vọt một cách kinh ngạc.
Sang đến năm 2000, một năm thành công của Square khi xuất xưởng 7 games sang Mỹ: Saga Frontier 2, Front Mission 3, Vagrant Story, Legend of Mana, Threads of Fate, Chrono Cross, Parasite Eve 2 cộng thêm cả Final Fantasy IX. Trong số những game trên thì Chrono Cross là một game thành công về mọi mặt : gameplay , Story , Graphic và Music , giành được số diểm tuyệt đối của trang web Gamespot : 10/10 . Vagrant Story tuy không được nhiều người chơi , nhưng gameplay của nó là tiền đề cho phiên bản FF mới nhất hiện nay : FFXII .
Ngày 19/07/2001, Final Fantasy X trở thành tâm điểm khi gamer được chứng kiến hình ảnh 3D kỹ thuật số đẹp ngỡ ngàng của nó , dù rằng họ đã thấy qua những bản phim đầu tiên giới thiệu trên internet từ trước. Đến 31/01/02, bản International được phát hành. PlayStation 2 trở thành một thế hệ mới cho máy chơi game. Đồ họa của FFX do nhóm Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura đảm nhận. Còn về phần âm nhạc lại có đến 3 nhạc sỹ chung tay sáng tác, bạn có thể thấy rõ trên phần giới thiệu hay down các bản midi của piano của bài Suteki Da Ne: Nobuo Uematsu, Junya Nakano và Masashi Hamuzu.
Có thể nói thành công của Square là thương hiệu game FF , nhưng ngòai FF , vẫn còn những game khác rất hay mà khi nhắc đến không ai không biết : Chrono Trigger , Chrono Cross , Xenogear , Front Mission ... Tất cả làm nên huyền thọai không kém gì FF . Từ lúc 1/4/2003 trở đi , Square sát nhập với Enix - thành Square Enix , một trang sử mới được mở ra mà sau này có thành huyền thọai hay không , xin chờ các bạn viết tiếp ...
 
Here goes nothing ^^:
Bài viết có sử dụng tư liệu của Wikipedia và 1 số nguồn khác…
Atlus_logo.jpg


Tên: ATLUS
Năm thành lập: 7/4/1986
Trụ sở: Tokyo-Japan
Thành viên chủ chốt:
Cozy Okada (hiện đã rời công ty)

Kazuma Kaneko
Shoji Meguro
Tác phẩm tiêu biểu cho công ty: Serie Shin Megami Tensei và các spin-off của nó như Persona hay Devil Summoner.

I. Lịch sử phát triển:

Tất cả bắt đầu bằng quyết định sinh tử của ngài Cozy Okada, người đã tạo ra serie Megami Tensei (nữ thần tái sinh), 1 loại RPG nhập vai góc nhìn thứ nhất dựa theo nội dung của bản tiểu thuyết kinh dị/ khoa học viễn tưởng cùng tên, ông cùng sáu người khác tạo thành Atlus (theo tên thần Atlas của thần thoại Hy Lạp) nhầm có thể phát triển serie của mình hơn.
Việc làm ăn phát triển hơn và Atlus USA dc thành lập 1991 tại bang Irvine, California, nhầm để game của họ vượt biển đến dc các nước Âu-Mỹ.
Ngoài ra còn có 1 điểm đặc biệt về Atlus: do khả năng tài chính kém hơn các hãng đồng nghiệp, Atlus ko buôn bán đại trà như S-E hay Capcom mà bán theo dạng short-runs, chỉ sau vài tháng sau release date, game của họ sẽ ko bao giờ tìm dc nữa, vả lại họ lại ít khi làm commercial nên 1 số gamer gặp vấn để khi mua game của họ, nhưng chất lượng game đã khiến tên tuổi Atlus nổi như cồn.

II. The Games:
Qua nhiều năm, Atlus đã trở thành 1 công ty khá nổi tiếng vì đứa con tinh thần của mình: Shin Megami Tensei (Nữ thần tái sinh "mới") (sau khi mua lại thương hiệu MT từ Namcot, là Namco sau này) và những dòng game ăn theo như Persona và Devil Summoner (ngoài ra còn có If, Nine và ngay cả 1 MMORPG: SMT Imagine). Đặc trưng qua độ khó, nét vẽ tuyệt vời của họa sĩ đại tài Kazuma Kaneko, 1 trong những thành viên founder của công ty, và tất nhiên: khả năng thu phục demon làm nakama cùng đi với người chơi, mọi người có thể nói SMT ăn theo Pokemon nhưng thật ra là ngược lại, Nintendo đã lấy ý tưởng đó để tạo nên dòng Pokemon, 1 số Mega Ten Fan gọi vui Pokemon là 1 dạng Cute SMT nhưng đừng tưởng lầm 1 Cute SMT sẽ giống với Pokemon nhé ^^, để chà đạp ý tưởng SMT Nocturne (SMT chính thức dc tung a ỡ Mỹ) là "Pokemon in Hell" của 1 số fan mới biết dc serie , Atlus con tạo ra SMT DemiKids với design dễ thương như Pokemon, nhưng tất nhiên khó hơn nhiều, và Pokemon cũng ko có dc hệ thống negatiation và fusion tuyệt vời của SMT.
Ngoài ra còn phải kể đến 1 số kiểu chơi khác của dòng spin-off, như dòng Persona cho ta sử dụng skill của nhân vật để thu phục các loại card để summon Persona, game Devil Summoner mới nhất cũng đổi turn-base combat thành real-time và sử dụng hệ thống thu phục Demon qua Weakness, ngoài ra nó còn cho phép người chơi cho Demon đi solo nhằm giải quest. Dòng Degital Devil Saga lại cho người chơi lấy hình dạng quỷ dữ nhầm nuốt các quái vật khác. Do đó tạo nên nhiều trường phái khác nhau, tự tạo cho serie SMT nói chung muôn màu muôn vẻ.
Hiện nay, Atlus ko dừng ở SMT mà còn thêm cả Trauma Center, Contact (hợp tác với Grasshopper, hãng đã làm Killer7).
Lấy 1 con cute demon SMT làm mascot đã tạo nên 1 logo đẹp cho Atlus, the Jack Frost (hay có khi còn là Jack'o'Lantern):
Atlusmascot.gif



III. Công ty chuyên dịch game:


Ngaào support cho serie SMT, Atlus còn có làm thêm nhiệm vụ dịch 1 số game nổi tiếng của các hãng khác nhầm xuất qua Âu Mỹ, khởi đầu chính là serie Tactics Ogre của hãng Guest, nổi tiếng qua tài của Yatsumi Masuno (Vagrant Story, FF XII, FF T) , sau đó là game cực kỳ nổi tiếng Disgaea: Hour of Darkness của Nippon Ichi.
Sau này Atlus cũng là third partie cho 1 số hãng khác như STINGBandai (Riviera và Ydggra Union). Atlus cũng chính là hãng đầu tiên chính thức Anh hoá serie Super Robot Wars Original Generation hay cả Summon Night Swordcraft của Banpresto, hẵn đã quá nổi tiếng.
Qua khả năng dịch thuật tuyệt vời, Atlus USA đã đem nhiều game Japan-Only qua các nước ngoài cho các gamer ko biết JAP thưởng thức !

IV. The End ?
Vào năm 2003, Cozy Okada đã rời Atlus và thành lập GAIA, để lại những người anh em của mình, tiếp tục làm Jewel Summoner, đi tiếp con đường sáng tạo.
Có nhiều fan cho rằng : dòng SMT ko còn Cozy đã trở nên souless, game trở nên dễ hơn, ko còn darker bằng. CÒn có vài tin đồn cho rằng Atlus đang mắc nợ khủng khiếp.
Nhưng sau khi thử qua 1 số sán phẩm mới như bản Devil Summoner Kuzunoha Raidou, mặc dù dc coi là game ngắn nhất trong dòng, vẫn còn giữ dc không khí kỳ quái của Kaneko và 1 phong cách dark humor của dòng film-noir xưa cũ, nhạc của Shoji Meguro, đã từng phổ cho các bản SMT PS 2, cũng ko giảm sút, gồm các bản jazz phù hợp với bối cảnh.
Và tất nhiên Persona 3, sẽ dc Atlus USA tung ra vào tháng 7 năm nay, hy vọng sẽ lấy lại dc glory của dòng Persona sau bao năm quên lãng.
Atlus, theo những gì chúng ta biết về lịch sử cúa nó, những thiên phú như ngài Kazuma Kaneko hay Shoji Meguro, vẫn còn lâu lắm mới đến lúc The End.
:hug: HẾT.:hug:

Next: Kazuma Kaneko và thế giới quan của ông.

 
Em thấy hãng game nào cũng có những đóng góp to lớn:
-Blizzard nổi danh với WarCraft, StarCraft( sắp tới sẽ có StarCraft II, một tin mà các game thủ đều mong đợi)
-Square Enix nổi danh với dòng game Final Fantasy( nổi danh tới mức bây giờ đã có hơn 10 phần Final Fantasy)
-Square CO. Ltd nổi danh với những game nhập vai cũ nhưng hay. Đáng kể nhất là Chrono Trigger, Chrono Cross...
-Atlus nổi danh với những game trên hệ máy gameboy, đáng để kể nhất bây giờ là: Yggdra Union, Riviera( 2 game này gây nhiều ấn tượng nhất đối với em)
-Level 5 thì theo em biết thì đó là hãng làm game nhập vai lớn ở nước Nhật( hình như thế ?)
-Lionhead Studio là hãng game gây nhiều ấn tượng nhất đối với em với dòng game "Black and White" một thể loại game chiến thuật tự do.
-Ea Game thì em chỉ biết đó là hãng game chuyên làm game hành động, chiến thuật.
Đó là những thông tin em biết về các hãng game.(còn Nintendo nữa nhưng em không rõ)
 
một thể loại game chiến thuật tự do.

Thể loại gì kì vậy? God-game mới đúng chứ!

OK, now's my turn:

LucasArts

Studio con của đạo diễn bậc thày George Lucas được thành lập vào năm 1982, và vào một tháng khá bất ngờ, tháng 5 (fan của Star Wars đều biết tất cả những dịp quan trọng đối với Star Wars đều rơi vào tháng 5). Trụ sở hiện đặt tại San Francisco.

Ban đầu, studio có tên Lucasfilm Games, và đổi sang logo khá quen thuộc và sống lâu năm nhất, đồng thời đổi luôn tên studio: LucasArts!

200px-LFGames.jpg

Cũ...
150px-LucasArts_GoldGuy_logo_purple.jpg

..và mới...

Ta có thể thấy, dòng chữ LucasArts được gấp khúc tạo thành chữ cái L. Đứng trên con chữ đó là một nhân vật, một anh chàng giơ 2 cánh tay lên tạo ra, rất có thể, sét, đúng hơn phải gọi là Force Lightning. Dáng đứng của anh chàng này rất giống trong đoạn cuối của bộ phim đầu tay của George Lucas, THX 1138. Năm 2005, logo của studio được đơn giản hóa nhưng vẫn mang nhiều nét của logo trước.

La_new_pic.png

...và mới hơn nữa.

Ban đầu, studio tập trung phát triển game phiêu lưu giải đố, và trở thành đối thủ cạnh tranh lớn nhất của Sierra trong lĩnh vực này. Các game của LucasArts nổi tiếng có đồ họa rất đẹp thời bấy giờ (thập niên 90, nhưng nếu có cơ hội chiêm ngưỡng bạn có thể đồng ý với tôi vì chúng đều được vẽ bằng tay rồi mới scan lên máy), cộng thêm âm nhạc rất tốt (nghe tuyệt hay!) và cuối cùng, cốt truyện đều rất hay và rất dí dỏm. Những gamer gắn bó từ xưa chắc còn nhớ anh chàng Guybrush Threepwood luôn tự xưng mình là cướp biển, và trở thành "ngôi sao" ở phần 2 của game. Thời đại này, các thành viên chủ chốt đem lại thành công cho studio là Tim Schafer, Ron Gilbert Dave Grossman (nhà thiết kế), Micheal Land, Peter McConnell (âm nhạc và bộ engine về âm nhạc iMUSE)...

Năm 1998, LucasArts có cú huých để đời với tựa game, không, tác phẩm mới đúng, Grim Fandango được thiết kế bởi Tim Schafer. Cả trò chơi là cuộc hành trình dưới cõi chết của Manuel "Manny" Calavera để đi cứu cô gái Colormar khỏi địa ngục và cùng chung sống tại nơi an nghỉ vĩnh hằng. Đây là game phiêu lưu đầu tiên của hãng có đồ họa 3D và tránh sự dí dỏm thường thấy của hãng (nhưng vẫn có). Người chơi luôn nhớ về phong cách tạo game giống như thể loại phim hình sự đen trắng (film-noir) với cốt truyện đầy xúc động (bị ảnh hưởng bởi bộ phim Casablanca), thêm vào đó là nhạc nền tuyệt vời của Peter McConnell. Game được nhiều giải thưởng cao quý, như "Game của năm" năm 1998 , "Game có nhạc nền hay nhất" do Gamespot trao tặng.

200px-Grim_Fandango_cutscene.jpg

Siêu phẩm đáng nhớ Grim Fandango


Nhưng do sự phát triển của công nghệ, game phiêu lưu đã trở nên "dài hơi" và thế hệ game thủ tìm đến game hành động "mì-ăn-liền" hơn là phải vắt óc giải đố. Game phiêu lưu do LucasArts sản xuất hiện "im ỉm", mặc cho bao fan tiếc nuối.

Nhắc đến Lucas, thật thiếu khi bỏ qua SW. LucasArts có một tựa game đáng nhớ khác là game X-Wing, một game lái phi thuyền đặt bối cảnh ở 3 phần 4,5,6 của phim. Cũng không thể bỏ qua KOTOR, một game RPG của BioWare với LucasArts được nhiều người đánh giá rất, rất cao. Gần đây, studio cũng để lại một ấn tượng tốt với 2 game Lego Star Wars.

Game phải chơi do LucasArts sản xuất:
Phiêu lưu: Monkey Island series (phần 2 và 3 là hay nhứt!); Sam And Max Hit The Road, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango,.. nói chung game nào cũng hay cả!!!

Hành động: Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy; Armed and Dangerous; 2 bản SW Battlefield; Star Wars: Republic Commando; 2 game Lego SW...

RPG: 2 game KOTOR!

RTS: SW: Empires At War

So on and so far, bla bla bla...

Dài quá, phù!
 
Lionhead Studio
logo1.jpg

đây chỉ là tóm tắt lich sử cửa Lionhead Studio


Lionhead Studio của ngài Peter Molyneux (ông được coi la Steven Spielberg của làng game) vốn nổi tiếng trong thế giới game về nhưng game độc đáo có cách chơi mới lạ.
biểu tượng của Lionhead Studio là hình con sư tử
logo1.jpg


Thủa ban đầu
Năm 1987 Peter Molyneux thành lập xuởng game Bullfrog(ếch ương) cùng với
bạn thân là Les Edgar
Xưởng game này có nhiều tựa nổi tiêng như Powermonger, Syndicate, Magic Carpet ,Dungeon Keeper
Năm 1995 Peter Molyneux bán Bullfrog cho EA, sau đó ông cùng với hai người quản lí khác là Steve Jackson và Tim Rance thành lập ra Lionhead.
Xưởng game Lionhead vốn nổi tiếng với những ý tưởng độc đáo trong game Tính cho đến nay, hầu như hãng Lionhead Studios của Peter Molyneux đã để lại dấu ấn trên tất cả các thể loại game ăn khách nhất:
Các tựa game
-Game đầu tiên cửa Lionhead là Black & White (phát hành năm 2000 trên pc)
black_and_white2_logo2.jpg

Game nhanh chóng nổi tiếng nhờ cách chơi mới lạ.người chơi sẽ điều khiển một bàn tay đồng hành với các nhân vật như hổ, vượn, có thể là thiện mà cũng có thể là ác. Câu chuyện được diễn biến tuỳ thuộc vào từng quyết định của người chơi. Trò chơi cũng áp dụng kỹ thuật "trí thông minh nhân tạo" cho các con vật trong game.Game được giải game pc hay nhất năm 2000 do AISA bình chọn
-Tiếp sau đến năm 2004 ,hãng phát hành Fable cho xbox .Game bán được 2 triệu bản vầ là game bán chạy nhất cho hệ xbox trong năm 2004.Game cung có bản chuyển sang pc khá thành công là Fable :The Lost Chapter(phát hành năm 2005).khi chơi bạn có cảm giác hòa mình vào cuộc sông trong game
fable.jpg

-Cùng với sự thành công của phiên bản đầu tiên ra đời năm 2001, Black & White 2 phát hành thang 10 năm 2005,nằm trong top 100 game bán chạy nhất . BLACK & WHITE 2 được xây dựng kiểu Chiến Thuật Thời Gian Thực (Real-Time Strategy - RTS).nên mang nặng tinh chiến thuật hơn bản 1.
-Ngay sau đó hãng còn phát hành The Movie thuộc loại game giả lập làm phim ở Hollywood .Mặc dù vậy game không thành công ở doanh số
050919_the_movie_1.jpg

-Tương lai game đáng mong chờ là Fable 2 được làm riêng cho xbox 360, với nhiều cải tiến về cách chơi so với game thuộc thể loại rgp,game cho người chơi có thể nuôi vật nuôi.

Hiện tại Lionhead Studio tin buồn đã được bán cho Microsoft tháng tư năm 2006 ,để được hẫu thuẫn về tái chính.Và Microsoft cũng có lợi là có game độc quyền cho hệ xbox 360
 
Bài viết từ wikipedia

BULLFROG

100px-Bullfrog_logo.png

Bullfrog Productions là nhóm chuyên viên thiết kế game UK được thành lập từ năm 1987 bởi Les EdgarPeter Molyneux, và là một trong những hãng chuyên về game. Trở thành nổi tiếng cùng với những đợt phát hành của họ, và sự đổi mới của trò chơi do hãng phát hành được gọi với một cách phổ biến là God Game, và đó chính là cái tên được gọi nhiều nhất với seria game Populous được tung ra thị trường năm 1989.

Khoảng thời gian trong những tác phẩm của Bullfrog Productions, Les EdgarPeter Molyneux đã gặp rất nhiều rắc rối trong công việc gọi là Taurus Impex Ltd. Liên quan đến cơ sở dữ liệu của sản phẩm gọi là Acquisition, đặt trên nền bởi Amiga, chủ yếu là những phần thất vọng ở Bắc Mỹ. Bộ phận Bullfrog của Bullfrog Productions xảy ra khi tên của sao Kim Ngưu và con ếch vì con gái của Les Edgar yêu ếch.

Electronic Arts, nhà sản xuất Bullfrog, giành được giải studio vào tháng 1 năm 1995. Molyneux trở thành Electronic Arts phó giám đốc và người tư vấn trong năm 1994, sau khi EA mua được thứ quan trọng để dành cho Bullfrog. Molyneux rời khỏi Bullfrog vào tháng 8 năm 1997 để làm ra một công ty riêng do mình điều hành với cái tên là Lionhead Studios, trong khoảng thời gian của các thành viên độc đáo trong nhóm để tìm Mucky Foot Productions. Với tư cách mang logo của Bullfrog được công bố trong năm 2001. Vào năm 2004 để gặp được Bullfrog lần cuối Electronic Arts kết hợp phía của họ để gia nhập vào EA UK.

Những game do hãng phát hành và được đánh dấu là những game nổi:

Populous (1989)
Flood (1990)
Populous II (1991)
Powermonger (1992)
Syndicate (1993)
Magic Carpet (1994)
Theme Park (1994)
Syndicate: American Revolt (1994)
Tube (1994)
Hi-Octane (1995)
Magic Carpet 2 (1995)
Gene wars (1996)
Syndicate Wars (1996)
Dungeon Keeper (1997)
Theme Hospital (1997)
Fusion (1998)
Populous: The Beginning (1998)
Theme Park World (SimTheme Park ở US) (1999)
Dungeon Keeper 2 (1999)
Aquarium (2001)
Theme Park Inc (SimCoaster ở US) (2001)
 
Chân thành cảm ơn wikipedia về bài viết này.

TECMO

800px-Tecmo_logo.jpg

Tecmo, Ltd. (テクモ, Tekumo?), TYO: 9650 (trước đây được biết đến với cái tên như Tehkan Ltd) đây là một công ty sản xuất trò chơi được đặt tại Nhật, hãng được biết đến nhiều nhất là nhờ các trò chơi như: Ninja Gaiden, Dead or Alive, Deception, Monster Rancher, Rygar, Tecmo Super Bowl, Fatal Frame và loạt game Gallop Racer. Trò chơi Tecmo Bowl được liệt kê trong danh sách 200 game hay nhất hiện tại. Công ty Tecmo được thành lập vào 31 - 7 - 1967 và được xem như một món hàng tiếp tê đã được "làm sạch". 2 năm sau đó, tức là năm 1969, hãng bắt đầu tung ra các thiết bị, trò chơi giải trí.

Vào 3 - 1981, tại nước Anh. Hãng đã liên kết với một công ty để khai mạc ra công ty mang tên U.S Tehkan Inc. 1 tháng sau đó, tức là 4 - 1981, Tehken đã tung ra trò chơi hàng loạt đầu tiên tại Nhật Bản, đó chính là Pleiads (được phân tán tại Mỹ bởi Centuri). Khi nó được gọi là Tehken, công ty cũng đã phát hành hàng loạt những game cổ điển như Bomb JackTehkan World Cup. Vào 1 - 8 -1986, Tehken chính thức thay đổi tên công ty thành Tecmo như hiện nay.

Danh sách những game mà hãng đã phát hành:

A

  • All Girl Wrestling: Ultimate Angels
  • Angel Eyes

B

  • Bad News Baseball
  • Bastard!! Online
  • Bomb Jack
  • Bomb Jack World
  • Breaker

C

  • Captain Tsubasa
  • Captain Tsubasa 2
  • Captain Tsubasa 3
  • Captain Tsubasa 4
  • Captain Tsubasa 5

D

  • Dead or Alive
  • Dead or Alive 2
  • Dead or Alive 2 Limited Edition
  • Dead or Alive 2: Hardcore
  • Dead or Alive 3
  • Dead or Alive 4
  • Dead or Alive Ultimate
  • Dead or Alive Xtreme 2
  • Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
  • Dead or Alive: Code Chronos
  • Deception III: Dark Delusion
  • Dokodemo Rasshou! Pachislo Sengen

F

  • Fatal Frame
  • Fatal Frame II: Crimson Butterfly
  • Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Director's Cut
  • Fatal Frame III: The Tormented
  • Fatal Frame IV
  • Fire 'N Ice

G

  • Gallop Racer
  • Gallop Racer 2001
  • Gallop Racer 2003: A New Breed
  • Gallop Racer 2004
  • Gallop Racer 2006
  • Gallop Racer 3
  • Games Developed
  • GunGriffon: Allied Strike

H

  • Head On

J

  • J League Go Go Goal

K

  • Kagero: Deception II

M

  • Mighty Bombjack
  • Monster Rancher
  • Monster Rancher 2
  • Monster Rancher 3
  • Monster Rancher 4
  • Monster Rancher Advance
  • Monster Rancher Advance 2
  • Monster Rancher Battle Card GB
  • Monster Rancher Battle Card: Episode II
  • Monster Rancher EVO
  • Monster Rancher Explorer
  • Monster Rancher Hop-A-Bout
  • Monster Rancher POP
  • Monster Rancher DS

N

  • Ninja Gaiden
  • Ninja Gaiden Black
  • Ninja Gaiden Sigma
  • Ninja Gaiden Episode 1: Destiny
  • Ninja Gaiden Hurricane Pack: Volume I
  • Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
  • Ninja Gaiden Shadow
  • Ninja Gaiden Trilogy
  • Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 2
  • Ninja Gaiden Dragon Sword

P

  • Project Progressive
  • Project Rygar

R

  • Radia Senki
  • Rasshou! Pachislo Sengen
  • Rasshou! Pachislo Sengen 2: Dekadan
  • Rasshou! Pachislo Sengen 3: Rio de Carnival, Juujika 600 Shiki
  • Rasshou! Pachislo Sengen 4: Shin Mogu Mogu Fuurinkasan Rio de Carnival
  • Real: Another Edition
  • Right Brain Game
  • Rygar
  • Rygar: The Battle of Argus
  • Rygar: The Legendary Adventure

S

  • Solomon's Club
  • Solomon's Key
  • Star Force
  • Super Shot Soccer
  • Super Swing Golf Pangya

T

  • Team Ninja DS project
  • Team Ninja PSP project
  • Tecmo Baseball
  • Tecmo Bowl
  • Tecmo Classic Arcade
  • Tecmo Cup Soccer
  • Tecmo Hit Parade
  • Tecmo My Generation
  • Tecmo NBA Basketball
  • Tecmo PS3 Action Project
  • Tecmo PS3 Action-Adventure
  • Tecmo Secret of the Stars
  • Tecmo Sports: Bakuretsu King
  • Tecmo Stackers
  • Tecmo Super Baseball
  • Tecmo Super Bowl
  • Tecmo Super Bowl II: Special Edition
  • Tecmo Super Bowl III: Final Edition
  • Tecmo Super Hockey
  • Tecmo Super NBA Basketball
  • Tecmo World Cup
  • Tecmo World Cup '93
  • Tecmo World Golf
  • Tecmo World Soccer '96
  • Tecmo World Wrestling
  • Tecmo's Deception: Invitation to Darkness
  • Tokobot
  • Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri
  • Touch de Rakushou! Pachislo Sengen: Rio de Carnival
  • Trapt

U
  • Ultimate Angels
  • UNiSON

W

  • World Cup '94
 
Valve nổi nhất toàn game huyền thoại
 
blizzard huyền thoại :d ra trò nào cũng thành công, hâm mộ v~ :))
 
^+1
Chuẩn luôn ko cần bàn cãi mỗi tội toàn để fan chờ dài cổ T^T
 
Thật đáng tiếc nếu không để đến 1 đại gia khác của làng game là Ubisoft :|

256px-Ubisoft.svg.png


Ubisoft Entertainment S.A. là một hãng chuyên phát hành và phát triển game đa hệ máy, với trụ sở đặt tại Montreuil-sous-Bois, Pháp. Ubisoft là một hãng toàn cầu với các studio phát triển game trên 17 quốc gia và các công ty con tại 28 quốc gia.

Từ năm 2008, hãng trở thành hãng lớn thứ ba tại châu Âu và lớn thứ tư tại Mỹ trong việc độc lập phát hành video game. Doanh thu của ubisoft đạt 453 triệu euro vào năm 2002-2003, con số này tăng lên 508 triệu euro vào năm sau.Vào năm 2009, tổng số nhân viên của hãng hơn 5000 người, trong đó hơn 4000 người trực tiếp tham gia sản xuất.Ubisoft có studio phát triển game lớn nhất là Ubisoft Montreal, với số nhân viên khoảng 1600 người vào năm 2004. Yves Guillemot, một trong những người sáng lập, là chủ tịch kiêm giám đốc điều hành(CEO).Năm 2008-2009, doanh thu của hãng lần đầu tiên đạt mốc 1 tỷ euro khi thu về 1,085 tỷ.

Lịch sử

Năm anh em nhà Guillemot thành lập Ubisoft như là một công ty phát hành game máy tính từ năm 1986 tại Pháp(Brittany). Yves Guillemot đã sớm thỏa thuận với Electronic Arts,Seria On-line, và MicroProse để phân phối các game của họ tại Pháp. Cho tới cuối thập kỷ, Ubisoft bắt đầu mở rộng tới các thị trường khác, bao gồm Mỹ, Anh, và Đức.

Vào đầu những năm 90,Ubisoft bắt đầu phát triển những game của chính mình nên đã thành lập một studio phát triển game tại Montreuil, Pháp, mà về sau trở thành trụ sở chính của hãng. Ubisoft trở thành một công ty giao dịch công khai vào năm 1996 và tiếp tục mở thêm các văn phòng trên toàn thế giới,bắt đầu ở Thượng Hải và Montréal.

Năm 2000, Ubisoft mua lại Red Storm Entertainment.

Tháng 2 năm 2001, Ubiisoft mua lại trụ sở Blue Byte Software tại Düsseldorf, Đức.

Tháng 3 năm 2001, Tập đoàn Gores Technology bán một vài đơn vị của hãng The Learning Company (bao gồm các tựa game nguyên bản đã phát hành của các hãng Brøderbund Software, Mattel, Mindscape and Strategic Simulations, Inc.) cho Ubisoft. Việc bán lại bao gồm quyền sở hữu trí tuệ cho các sản phẩm game như Myst hay dòng game Prince of Persia.

Tháng 10 năm 2001, Ubisoft mua lại studio Gamebusters và chuyển studio này tới văn phòng ở Đức.

Cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000, Ubisoft chú tâm vào các game trực tuyến bằng cách hỗ trợ trong các game như Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, và một dự án game kết hợp giữa Trung Quốc và Châu Âu là EverQuest.Hãng phát hành thừa nhận trang ubi.com là bộ phận trực tuyến của các game trên. Tuy nhiên, vào tháng 2 năm 2004, Ubisoft hủy bỏ phần dự án của mình với game Uru và trở lại việc thỏa thuận phát hành The Matrix Online. Và chỉ vài tuần sau đó, hãng lại tuyên bố mua lại studio Wolfpack Studios, studio đã phát triển game Shadowbane.

Tháng 12 năm 2004, đối thủ cạnh tranh EA mua lại 19,9% cổ phần của hãng. Một hành động mà Ubisoft cho là "thù địch".

Tháng 3 năm 2005, hãng mua lại một phần MC2-Microïds(Microïds Canada)và kết hợp thành Ubisoft Montreal.

Tháng 7 năm 2006, Ubisoft cũng mua sêri game Driver từ hãng phát hành là Atari với giá 19 triệu euro (khoảng 24 triệu đôla) trong việc nhượng quyền thương mại, quyền sử dụng kỹ thuật (game engine) , và phần lớn những thứ khác. Thêm vào đó,mặc dù Ubisoft không mua lại toàn bộ studio,nhưng các thành viên phát triển game Driver của studio Reflections Interactive đều trở thành nhân viên của Ubisoft. Và kết quả là studio Reflections Interactive được đổi tên thành Ubisoft Reflections.

Ngày 11 tháng 4 năm 2007,Ubisoft công bố mua lại Sunflowers(hãng phát triển game của Đức),tiếp đó là Digital Kids của Nhật vào tháng 11.

Ubisoft cũng là hãng chịu trách nhiệm phát hành các game nổi tiếng được phát triển bởi các studio lớn khác không thuộc Ubisoft cho các hệ máy khác nhau, như Resident Evil 4(sản phẩm của Capcom cho PlayStation 2) cho máy tính để bàn, và Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon cho PlayStation 2 và Harvest Moon Online là 2 sản phẩm trên các hệ máy khác của Marvelous Interactive.

Ngày 8 tháng 7 năm 2008,Ubisoft mua lại Hybride Technologies, một studio có trụ sở tại Montréal nổi tiếng với việc thiết kế hiệu ứng hình ảnh cho phim và quảng cáo. Thành lập từ hơn 15 năm trước, Hybride sở hữu hơn 100 thành viên. Studio tham gia nhiều dự án thiết kế hình ảnh đầy sáng tạo như phim 300, Frank Miller’s Sin City, dòng phim Spy Kids, và Avatar.

Vào 10 tháng 11 năm 2008 Ubisoft mua lại Massive Entertainment từ Activision

Studio: [spoil]
Là hãng lớn thứ 4 trong ngành công nghiệp sản xuất game trên thế giới năm 2009,số lượng studio và nhân viên phát triển mà Ubisoft sở hữu lớn thứ 2 thế giới,ngoài ra còn có một vài đơn vị và văn phòng trực thuộc trên khắp thế giới.Một số trong đó do Ubisoft sáng lập,số khác được mua lại qua thời gian:

Hiện tại

Ubisoft Casablanca

Ubisoft Chengdu, bắt đầu hoạt động vào 17/9/2007

Ubisoft Germany tại Düsseldorf, Đức, bắt đầu hoạt động vào 1995, mua lại Gamebusters vào tháng 10/2001 và tiến hành sáp nhập nhân viên

Blue Byte Software ở Düsseldorf, Đức, thành lập năm 1988, mua lại vào tháng 2/2001

Related Designs Software GmbH, thành lập 1/1995, mua lại 30% cổ phần trong công ty vào 11/4/2007.

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH tại Heusenstamm, Đức, thành lập năm 1993, mua lại vào 11/4/2007

Ubisoft India (Ấn Độ), bắt đầu hoạt động vào 2008 sau khi mua lại studio Gameloft ở Pune (Ấn Độ) . Tập trung vào việc chuyển thể các game sang các thế hệ máy cầm tay . Tại triển lãm Times Animage 2009 tổ chức tại Pune nhân viên của Ubisoft tiết lộ rằng Studio tại đang phát triển game của riêng mình trên các hệ máy DS, Xbox 360 và PS3.

Ubisoft Kiev, bắt đầu hoạt động 29/4/2008

Ubisoft Massive ở Malmö, Thụy Điển, ban dầu là studio Massive Entertainment thành lập năm 1997, Ubisoft mua lại từ Vivendi Games vào 10/11/2008.

Ubisoft Montpellier, dự án hiện tại bao gồm Rayman Origins, Beyond Good & Evil 2 and Tintin: Secret of the Unicorn. Michel Ancel (người tạo ra game Rayman) là một trong những nhà phát triển thuộc đơn vị này.

Ubisoft Montreal, bắt đầu hoạt động vào năm 1997 với tên Ubisoft Divertissements Inc. Sau đó việc mua lại một đơn vị của Microids tại Canada vào 2/3/2005 cuối cùng được sáp nhập với đơn vị này. Ubisoft Montreal còn có thêm 2 đơn vị nữa là:

Hybride Technologies,mua lại 8/7/2008

Quazal, mua lại 4/11/2010

Nadeo tại Issy-les-Moulineaux,Paris,Pháp.Thành lập năm 2000,mua lại vào 5/10/2009.

Ubisoft Nagoya,bắt đầu hoạt động vào tháng 9/1996 với tên cũ Digital Kids.Ubisoft mua lại vào năm 2008

Ubisoft Paris, cha đẻ của những tựa game như Rayman Raving Rabbids 2, Red Steel, Red Steel 2, and XIII.

Ubisoft Poland(Phần Lan) , mở cửa vào năm 2009

Ubisoft Quebec, bắt đầu hoạt động 1/6/2005, có trụ sở tại Quebec City, Quebec, Canada.

Ubisoft Red Storm tại Morrisville, Bắc Carolina, Mỹ, thành lập năm 1996 và mua lại vào tháng Tám năm 2000

Ubisoft Reflections tại Newcastle, Vương quốc Anh, được thành lập vào năm 1984 trước đó được biết đến là hãng Reflections Interactive và được mua lại vào 26/8/2006, từ Atari.

Ubisoft Romania ở Bucharest, Romania và Craiova, bắt đầu vào tháng Mười năm 1992.

Ubisoft Shanghai (Thượng Hải) , tuyên bố vào đầu năm 2009 rằng Shanghai studio sẽ phát triển sản phẩm game I Am Alive mới trên nền Window sắp ra mắt, hệ máy PlayStation 3 và Xbox 360 thay vì dự kiến ban đầu là studio Darkworks sẽ làm.

Ubisoft Singapore , bắt đầu hoạt động vào 8/2008. Ubisoft viện dẫn rằng chính phủ Singapore thể hiện sự quan tâm và hỗ trợ cho ngành công nghiệp game, cùng với các yếu tố khác như chất lượng giáo dục đại học và đào tạo tổ chức, là các lý do để mở một studio ở đây. Ubisoft Singapore tập trung vào việc phát triển game của riêng mình.

Ubisoft Toronto, công bố vào 6/7/2009, đứng đầu studio là nhà sản xuất game Assassin's Creed:Jade Raymond. Sản phẩm đầu tay của studio sẽ bao gồm phiên bản mới của dòng game Splinter Cell được làm bởi chính đội ngũ nòng cốt đã thực hiện các phiên bản trước đó của game tại Ubisoft Montreal

Ubisoft Vancouver, bắt đầu hoạt động vào 3/2/2009 sau khi mua lại Action Pants Inc.

Ubisoft Milan, bắt đầu hoạt động vào đầu năm 1998.

Ubisoft Barcelona, bắt đầu hoạt động vào năm 1998.

Các studio đã đóng cửa

Ubisoft São Paulo, bắt đầu hoạt động vào 24/6/2008 và vào 20/1/2009,Ubisoft mua lại Southlogic Studios và tiến hành sáp nhập nó với studio São Paulo này. Nó bị đóng cửa vào cuối năm 2010

Sinister Games, mua lại tháng 4/2000, đóng cửa vào 6/2003

Wolfpack Studios tại Austin, Texas, Mỹ,thành lập năm 1999 và được mua lại vào 1/3/2004 và bị đóng cửa vào 2006.
[/spoil]

Danh sách các Game:
[spoil]
2011

Anno 2070 (PC)
Assassin's Creed: Revelations (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
Assassin's Creed: Lost Legacy (3DS)
Battle Tag (PC, Nintendo DS, PlayStation 3)
Call of Juarez: The Cartel (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
Child of Eden (Xbox 360, PlayStation 3)[5]
Driver: San Francisco (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Mac OS X)
Driver: Renegade (3DS)
From Dust (PC, PSN, XBLA)[6]
I Am Alive (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Innergy (PC, Mac OS X)
James Noir's Hollywood Crimes (3DS)[7]
Just Dance 3 (Xbox 360, Wii)
Might and Magic: Heroes VI (PC)
NCIS: The Video Game (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS)
Outland (PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, PlaySation Vita)
Swift Justice With Nancy Grace (Nintendo DS, Xbox 360, PC, PlayStation 3)
Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy (PS3)
TrackMania 2 (PC)
The Smurfs (Nintendo Wii, Nintendo DS & Nintendo 3DS)
Smurfs Dance Party (Nintendo Wii)
Fit in Six (Nintendo Wii, PlayStation 3 PlayStation Move)
The Adventures of Tintin: The Game (PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS)
Michael Jackson: The Experience (Nintendo 3DS,PlayStation Vita)

2012

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
Brothers in Arms: Furious 4 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Far Cry 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)

Unknown date

Tom Clancy's EndWar 2
Beyond Good & Evil 2
Imagine series
QuestMania
ShootMania
Tom Clancy's Splinter Cell: Retribution[8]
Your Shape
Racquet Sports (Xbox 360)
Rainbow Six
Killer Freaks From Outerspace (Wii U)
[/spoil]
 
Konami
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Bước tới: menu, tìm kiếm
Konami Corporation
コナミ株式会社 Biểu trưng Konami
Loại hình Công ty đại chúng TYO: 9766
NYSE: KNM
Ngành nghề Công nghiệp trò chơi điện tử
Sức khỏe và tiện ích
Thành lập 21 tháng 3, 1969
Trụ sở chính

Tokyo Midtown, Minato, Tokyo, Nhật Bản
(Hoa Kỳ, hoạt động tại El Segundo, California và Paradise, Nevada; trung tâm phân phối tại Indio, California?)
Sydney, Úc (Poker Machines) và nhà máy sản xuất trò chơi điện tử tại Mexicali, Baja California, Mexico?
Thành viên chủ chốt Kagemasa Kozuki[1]
(Chủ tịch và CEO)
Hideo Kojima
Koji Igarashi
Sản phẩm Castlevania
Chouseishin
Contra
The Goonies
Beatmania IIDX (Chỉ ở Nhật)
Dance Dance Revolution
Metal Gear
FlatOut (Phát hành ở Nhật)
Crash Bandicoot (Phát hành ở Nhật)
Spyro The Dragon (Phát hành ở Nhật)
Gradius
Pro Evolution Soccer
Saw
Silent Hill
Suikoden
Teenage Mutant Ninja Turtles
Winning Eleven
Yu-Gi-Oh! (trò chơi điện tử và TCG)
Một vài trò chơi Jurassic Park III
(Danh sách các trò chơi của Konami)
Doanh thu Green Arrow Up.svg 309 771 triệu yên (3,24 tỷ đô la Mỹ) (2009)[2]
Lợi nhuận kinh doanh Green Arrow Up.svg 33,8 tỷ yên (401 triệu đô la Mỹ) (2009)[2]
Lãi thực Green Arrow Up.svg 10,874 tỷ yên (113 triệu đô la Mỹ) (2009)[2]
Nhân viên 5,708 (31 tháng 3, 2010)
Khẩu hiệu Be Creative (Hãy sáng tạo)
Website Konami.com
Konami.net
Konami-Europe.com
Konami-Play.com
Konami Corporation

Konami (コナミ株式会社 Konami Kabushiki-gaisha) là một nhà phát triển và phát hành trò chơi điện tử hàng đầu của Nhật Bản. Sản phẩm của công ty này bao gồm rất nhiều loại đồ chơi, trò chơi thẻ bài, anime, tokusatsu, thùng máy arcade và trò chơi điện tử. Có rất nhiều trò chơi của Konami đã trở nên rất nổi tiếng như các loạt trò chơi Metal Gear, Dance Dance Revolution, Castlevania, Contra, PES, Yu-Gi-Oh!, Silent Hill và Gradius.

Konami được thành lập năm 1969 tại Osaka, Nhật Bản bởi Kagemasa Kōzuki, người mà hiện nay vẫn còn giữ chức Chủ tịch. "Konami" là cụm từ viết liền của các cái tên Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, và Tatsuo Miyasako.

Trụ sở hiện tại của Konami đặt tại Tokyo. Công ty còn hoạt động ở Mỹ trong lĩnh vực trò chơi điện tử tại El Segundo, California, và trong lĩnh vực kinh doanh sòng bạc tại Paradise, Nevada.

Lịch sử

Ngày 21 tháng 3 năm 1969, Kagemasa Kozuki (đang là Chủ tịch Hội đồng quản trị và CEO) mở cửa hàng cho thuê máy tự động (jukebox) và đồng thời kinh doanh sửa chữa tại Osaka, Nhật Bản.

Ngày 19 tháng 3 năm 1973, Kagemasa Kozuki chuyển hoạt động kinh doanh hiện tại sang công ty Công nghiệp Konami (Konami Industry Co., Ltd.) và bắt đầu sản xuất các máy móc giải trí. Họ bắt đầu gặt hái thành công với những trò chơi như Frogger, Scramble, và Super Cobra, sản xuất năm 1981.

Tháng 10 năm 1982, Konami bắt đầu sản xuất và kinh doanh trò chơi PC.

Konami bắt đầu thu hái những thành công vượt bậc khi hệ máy Famicom trở nên phổ biến và được phát hành tại Mỹ với cái tên Nintendo Entertainment System (NES). Nhiều trò chơi bán chạy nhất của hệ máy này thuộc về Konami như Gradius, loạt Castlevania, loạt Contra, và Metal Gear. Konami trở thành một trong những nhà phát triển bên thứ ba hoạt động tích cực nhất trên hệ máy NES, và điều này đã dẫn đến những xung đột với những giới hạn về việc cấp phép của Nintendo ở Hoa Kỳ. Vào thời hoàng kim của NES, Nintendo ở Mỹ kiểm soát tất cả những sản phẩm trên nền NES, và nhà phát triển bên thứ ba chỉ có thể phát hành tối đa 5 sản phẩm trong một năm. Nhiều công ty cố gắng lách luật này bằng cách thành lập một công ty con độc lập, mà đối với Konami, công ty con đó là Ultra Games. Nhiều trò chơi của Konami được phát hành tại Mỹ dưới nhãn hiệu này, chẳng hạn như Metal Gear, Gyruss, Skate or Die!. Đầu những năm 1990, Nintendo ở Mỹ đã giảm thắt chặt các giới hạn, và vì vậy, Ultra Games được rút lại và trở thành nhãn hiện chính thức ở Mỹ của Konami.

Năm 2005, Konami trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử lớn thứ 6 tại Nhật, sau Nintendo, Square Enix, Capcom, Sega Sammy, và Namco Bandai.
 
Back
Top