ca_sau_
Quy Ẩn Giang Hồ
Phần I : Giai Đoạn 1989 - 1998
Giới Thiệu
Chúng ta hãy tưởng tượng 1 chút về chuyện Thế Giới Game mà không có thể loại Game Real-Time Strategy thì chuyện đó cũng gần như thế giới không có World Wide Web . Tất cả chúng ta ai cũng biết nó đã và đang tồn tại thế nhưng chúng ta không phải ai cũng hiểu hoàn toàn về quá trình phát triển và đi lên của nó . Có thể ví von như sau Real-Time Strategy bây giờ gần như là món ăn chủ yếu hằng ngày của những dân nghiền game . Và những hãng phát hành đã bắt đầu xem Real-Time Strategy như một ý tưởng chính để phát triển các Game mới . Không hoàn toàn nếu như đánh giá những thành quả của 1 thể loại Game nếu như nhận định về nó qua 15 năm tồn tại hoặc nhiều năm trong thế giới Game . Buổi đầu của thể loại Game chiến thuật có thể coi như Game chiếnt thuật theo turn là ông tổ của dang Game chiến thuật . Ở dạng game chiến thuật theo turn người chơi phải làm sao xử lí thật tốt những turn mình có có thể trước hoặc sau đối phương miễn sao đạt được hiệu quả cao nhất . Thế nhưng người anh em của nó thể loại chiến thuật thời gian thực lại gần với thực tế hơn , nó đòi hỏi người chơi phải xử lí thật tốt ở những giây phút mà mình có . Nếu bạn lãng phí thời gian của bạn , bạn sẽ là người thua cuộc .
Để hiểu rõ 1 cách tổng quan về dạng Game này , cần phải định nghĩa rõ ràng về dạng game chiến thuật thời gian thực để tránh sự nhầm lẫn . Mặc dù những dạng Game như Populous hay SimCity cũng hoàn toàn chơi dựa trên thời gian thực thế nhưng thực tế là dạng game này đã chuyển sang thể loại game mô hình quản lí trên thời gian thực . Đó là các dạng gamer về những người xây các thành phố các dạng xây dựng như loạt Games của hãng Impressions , của Maxis hay như game Black & White . Dạng game này cũng có những gamer trung thành của nó . Và trong khi để nghĩa rõ ràng và tách biệt các sự chồng chéo của 2 thể loại này , Gamer cần phải thấy rõ nét khác biệt và đặc trưng riêng của mỗi dạng . Và trong mục đích của bài này , tiêu điểm mà chúng ta đang bàn đến đó là dạng game mà có thể hiểu nôm na là " khai thác , xây dựng và huỷ diệt " mà chúng ta đã biết đến và yêu thích nó .
Đồng sáng lập và trưởng phòng sáng tạo của Westwood, Brret Sperry có thể được coi như là một trong những người tiên phong của dạng game chiến thuật thời gian thực . Brret Sperry đưa ra những cái nhìn rất sáng suốt cho tên gọi của nó :" 1 tên gọi chính thức có tính thực tế để đặt cho thể loại này, sau đó chúng ta sẽ đưa nó đến và giải thích với giới nhà báo và các Gamers . Khi mà Game đang trong quá trình phát triển tôi đã quyết định gọi nó là " Real-Time Strategy " . Điều đó bây giờ là hiển nhiên . Thế nhưng trước đó tôi đã dự định cho nó với rất nhiều tên gọi khác nhau như " real-time war game " , " real-time war " , " wargame " rồi " strategy game " . Tôi đã cân nhắc rất kĩ giữa 2 từ " 'strategy " và " wargame " để có thể thu hút nhiều Gamer đến với nó hơn ở thời gian đầu . Bởi vì trước 1992 , dạng game chiến thuật và chiến tranh chỉ chiếm được 1 phần rất nhỏ trên thị trường ngoại trừ các sản phẩm của Sid Meier bởi thế nên những điều lo lắng của tôi là thực tế . Nhưng rồi cuối cùng nó cũng mang cái tên " RTS " bởi vì nó hoàn toàn đúng với bản chất của nó . "
Trong phần 1 này sẽ trình bày cái nhìn lại quá khứ về dạng game đang thu hút Gamer 1 cách kì lạ này để hiểu hơn vì sao nó đã bắt đầu và trở thành lực lượng chính của thế giới game ngày nay .t
Giới Thiệu
Chúng ta hãy tưởng tượng 1 chút về chuyện Thế Giới Game mà không có thể loại Game Real-Time Strategy thì chuyện đó cũng gần như thế giới không có World Wide Web . Tất cả chúng ta ai cũng biết nó đã và đang tồn tại thế nhưng chúng ta không phải ai cũng hiểu hoàn toàn về quá trình phát triển và đi lên của nó . Có thể ví von như sau Real-Time Strategy bây giờ gần như là món ăn chủ yếu hằng ngày của những dân nghiền game . Và những hãng phát hành đã bắt đầu xem Real-Time Strategy như một ý tưởng chính để phát triển các Game mới . Không hoàn toàn nếu như đánh giá những thành quả của 1 thể loại Game nếu như nhận định về nó qua 15 năm tồn tại hoặc nhiều năm trong thế giới Game . Buổi đầu của thể loại Game chiến thuật có thể coi như Game chiếnt thuật theo turn là ông tổ của dang Game chiến thuật . Ở dạng game chiến thuật theo turn người chơi phải làm sao xử lí thật tốt những turn mình có có thể trước hoặc sau đối phương miễn sao đạt được hiệu quả cao nhất . Thế nhưng người anh em của nó thể loại chiến thuật thời gian thực lại gần với thực tế hơn , nó đòi hỏi người chơi phải xử lí thật tốt ở những giây phút mà mình có . Nếu bạn lãng phí thời gian của bạn , bạn sẽ là người thua cuộc .
Để hiểu rõ 1 cách tổng quan về dạng Game này , cần phải định nghĩa rõ ràng về dạng game chiến thuật thời gian thực để tránh sự nhầm lẫn . Mặc dù những dạng Game như Populous hay SimCity cũng hoàn toàn chơi dựa trên thời gian thực thế nhưng thực tế là dạng game này đã chuyển sang thể loại game mô hình quản lí trên thời gian thực . Đó là các dạng gamer về những người xây các thành phố các dạng xây dựng như loạt Games của hãng Impressions , của Maxis hay như game Black & White . Dạng game này cũng có những gamer trung thành của nó . Và trong khi để nghĩa rõ ràng và tách biệt các sự chồng chéo của 2 thể loại này , Gamer cần phải thấy rõ nét khác biệt và đặc trưng riêng của mỗi dạng . Và trong mục đích của bài này , tiêu điểm mà chúng ta đang bàn đến đó là dạng game mà có thể hiểu nôm na là " khai thác , xây dựng và huỷ diệt " mà chúng ta đã biết đến và yêu thích nó .
Đồng sáng lập và trưởng phòng sáng tạo của Westwood, Brret Sperry có thể được coi như là một trong những người tiên phong của dạng game chiến thuật thời gian thực . Brret Sperry đưa ra những cái nhìn rất sáng suốt cho tên gọi của nó :" 1 tên gọi chính thức có tính thực tế để đặt cho thể loại này, sau đó chúng ta sẽ đưa nó đến và giải thích với giới nhà báo và các Gamers . Khi mà Game đang trong quá trình phát triển tôi đã quyết định gọi nó là " Real-Time Strategy " . Điều đó bây giờ là hiển nhiên . Thế nhưng trước đó tôi đã dự định cho nó với rất nhiều tên gọi khác nhau như " real-time war game " , " real-time war " , " wargame " rồi " strategy game " . Tôi đã cân nhắc rất kĩ giữa 2 từ " 'strategy " và " wargame " để có thể thu hút nhiều Gamer đến với nó hơn ở thời gian đầu . Bởi vì trước 1992 , dạng game chiến thuật và chiến tranh chỉ chiếm được 1 phần rất nhỏ trên thị trường ngoại trừ các sản phẩm của Sid Meier bởi thế nên những điều lo lắng của tôi là thực tế . Nhưng rồi cuối cùng nó cũng mang cái tên " RTS " bởi vì nó hoàn toàn đúng với bản chất của nó . "
Trong phần 1 này sẽ trình bày cái nhìn lại quá khứ về dạng game đang thu hút Gamer 1 cách kì lạ này để hiểu hơn vì sao nó đã bắt đầu và trở thành lực lượng chính của thế giới game ngày nay .t