- 7/11/06
- 3,149
- 5
8 hướng đi tệ nhất của làng game 2007
Trong thế giới game, 'xu hướng' giúp cho các công ty tăng tối đa lợi nhuận và giảm chi phí sản xuất bởi game thủ luôn sẵn sàng trả tiền để có được những sản phẩm đang nằm trong 'trào lưu'. Tuy nhiên, trong số những chiến lược được hoạch định năm 2007, không phải hướng đi nào cũng tối ưu.
8. Người phụ nữ hoàn hảo
Nàng thường rất đẹp nhưng lại có sức khỏe và ý chí phi thường, mạnh mẽ hơn tất cả những kẻ thù (hầu hết là nam giới) mà nàng phải đương đầu. Tuy nhiên, cách xây dựng một hình tượng nhân vật như thế này chẳng còn là điều mới mẻ. Ngành công nghiệp game không 'đơn độc' trong lối mòn này. Từ nhiều năm trước, Hollywood đã trở thành lão làng bằng cách khai thác ngoại hình nữ nhân vật siêu đẳng để thu lợi nhuận. Điều đó đồng nghĩa với việc, làng game vẫn còn chưa thực sự trưởng thành...
Minh chứng: Nariko (Heavenly Sword), Ada Wong (Resident Evil 4), Lara Croft (Tomb Raider Legend)
7. Siêu chiến binh
Bạn là một chiến binh thực sự cao cấp, và có lẽ là người cuối cùng còn sót lại có đẩy đủ các khả năng mạnh mẽ đến như vậy. Số lượng game đi theo khuôn sáo viễn tưởng này đang tăng nhanh một cách đáng báo động.
Minh chứng: Halo, Crysis, F.E.A.R., Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
6. Chiến binh không tên
Bộ binh, thành viên đội SWAT, lính đặc nhiệm... liên tiếp ra đời như một hiệu ứng bị ảnh hưởng bởi cuộc chiến gay gắt ở Trung Đông ngoài đời thật. Game thủ có cảm giác như các nhà phát triển ngày càng trở nên lười biếng và chỉ muốn dựa dẫm vào những cốt truyện có sẵn. Tại sao không thay thế các nhân vật 'quân sự' đó bằng một gã cảnh sát đường phố (như trong Resident Evil 2) hay một em gái bình thưởng (Silent Hill 3)?
Minh chứng: Company of Heroes, Battlefield 2142, Medal of Honor, Ghost Recon Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas
5. Sử dụng soundtrack có bản quyền
Việc sử dụng những bản âm thanh có bản quyền đã khiến các trò chơi đánh mất đi rất nhiều sự đặc trưng vốn có. Nếu ở một cuộc thi nào đó, người ta bất chợt đặt câu hỏi: bản nhạc game ưa thích nhất của bạn là gì? 90% câu trả lời vẫn là nhạc trong Mario và Zelda. Nhưng những âm thanh đó đã ra đời cách đây 20 năm và do cùng một người sáng tác.
Minh chứng: Grand Theft Auto: San Andreas, series Burnout
4. Dùng tất cả các phím bấm trên tay cầm
Tính tương tác của các trò chơi ngày càng cao, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc các nhà sản xuất phải lập trình để tận dụng tất cả "14 và hơn thế nữa" nút bấm trên điều khiển PS3 và Xbox 360 (tính cả 4 phím định hướng và cần analog). Lịch sử trò chơi điện tử đã chứng minh game càng cần ít phím bấm càng thành công. Nintendo hiểu rõ điều này hơn ai hết và họ đã thành công với Wii và DS. Trong khi đó, còn khá nhiều hãng game lớn khác đang sa đà vào việc 'mong muốn' một chiếc tay cầm to như bàn phím PC.
Minh chứng: Halo 2/3, F.E.A.R., Splinter Cell: Double Agent
3. Hậu bản
'Vắt sữa bò' là chiêu thức được các nhà phát hành lớn như Activision, EA... áp dụng từ nhiều năm qua. Việc phải phát triển một bản game thường niên có nghĩa là thời gian phát triển dành cho một sản phẩm rất ngắn nhưng nhà sản xuất lại phải đảm bảo đáp ứng được kỳ vọng ngày càng cao của game thủ. Thêm vào đó, theo thời gian, nhiều người chơi sẽ cảm thấy mỏi mệt với một môtuýp cố định.
Minh chứng: Tony Hawk, Splinter Cell, Call of Duty...
2. Khai thác thế giới tội phạm
Nguyên nhân khiến 'Khai thác thế giới tội phạm' trở thành một trào lưu nằm ở sự thành công... 'quá đáng' của Grand Theft Auto: San Andreas. Ngày nay, người ta có thể dễ dàng biến mình thành một gã du côn, một tên ma cô, cướp giật ngay trong thế giới game với hàng đống trò chơi tội phạm.
Minh chứng: 50 Cent: Bulletproof, Saints Row, Grand Theft Auto: San Andreas, Scarface
1. Khai thác chiến tranh thế giới thứ II:
Từ thuở bình minh của game giới, các nhà phát hành đã tung ra được khoảng 350 trò chơi dựa vào bối cảnh Thế chiến thứ II. Trong khoảng thời gian 6 năm gần đây, trung bình mỗi chu kỳ 365 ngày, có đến 18 game dạng này được đưa đến tay game thủ.
Minh chứng: Company of Heroes, Call of Duty 3, Brothers in Arms: Highway to Hell, Medal of Honor: Airborne...
Theo Gamethu.net
Bạn nghĩ gì về ý kiến trên? Theo quan điểm cá nhân tôi, những hướng đi trên vẫn sẽ tiếp tục được khai thác trong một thời gian dài nữa. Mỗi một đề tài, nếu khéo léo khia thác thì vẫn có thể ra đời những sản phẩm có chất lượng. Ví dụ theo bài viết trên đánh giá, những game về WWII là những game có hướng đi sai lầm, nhưng liệu có sai lầm hay không khi trong những game đó vẫn có những tác phẩm để đời như COH hay COD3??
Trong thế giới game, 'xu hướng' giúp cho các công ty tăng tối đa lợi nhuận và giảm chi phí sản xuất bởi game thủ luôn sẵn sàng trả tiền để có được những sản phẩm đang nằm trong 'trào lưu'. Tuy nhiên, trong số những chiến lược được hoạch định năm 2007, không phải hướng đi nào cũng tối ưu.
8. Người phụ nữ hoàn hảo
Nàng thường rất đẹp nhưng lại có sức khỏe và ý chí phi thường, mạnh mẽ hơn tất cả những kẻ thù (hầu hết là nam giới) mà nàng phải đương đầu. Tuy nhiên, cách xây dựng một hình tượng nhân vật như thế này chẳng còn là điều mới mẻ. Ngành công nghiệp game không 'đơn độc' trong lối mòn này. Từ nhiều năm trước, Hollywood đã trở thành lão làng bằng cách khai thác ngoại hình nữ nhân vật siêu đẳng để thu lợi nhuận. Điều đó đồng nghĩa với việc, làng game vẫn còn chưa thực sự trưởng thành...
Minh chứng: Nariko (Heavenly Sword), Ada Wong (Resident Evil 4), Lara Croft (Tomb Raider Legend)
7. Siêu chiến binh
Bạn là một chiến binh thực sự cao cấp, và có lẽ là người cuối cùng còn sót lại có đẩy đủ các khả năng mạnh mẽ đến như vậy. Số lượng game đi theo khuôn sáo viễn tưởng này đang tăng nhanh một cách đáng báo động.
Minh chứng: Halo, Crysis, F.E.A.R., Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
6. Chiến binh không tên
Bộ binh, thành viên đội SWAT, lính đặc nhiệm... liên tiếp ra đời như một hiệu ứng bị ảnh hưởng bởi cuộc chiến gay gắt ở Trung Đông ngoài đời thật. Game thủ có cảm giác như các nhà phát triển ngày càng trở nên lười biếng và chỉ muốn dựa dẫm vào những cốt truyện có sẵn. Tại sao không thay thế các nhân vật 'quân sự' đó bằng một gã cảnh sát đường phố (như trong Resident Evil 2) hay một em gái bình thưởng (Silent Hill 3)?
Minh chứng: Company of Heroes, Battlefield 2142, Medal of Honor, Ghost Recon Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas
5. Sử dụng soundtrack có bản quyền
Việc sử dụng những bản âm thanh có bản quyền đã khiến các trò chơi đánh mất đi rất nhiều sự đặc trưng vốn có. Nếu ở một cuộc thi nào đó, người ta bất chợt đặt câu hỏi: bản nhạc game ưa thích nhất của bạn là gì? 90% câu trả lời vẫn là nhạc trong Mario và Zelda. Nhưng những âm thanh đó đã ra đời cách đây 20 năm và do cùng một người sáng tác.
Minh chứng: Grand Theft Auto: San Andreas, series Burnout
4. Dùng tất cả các phím bấm trên tay cầm
Tính tương tác của các trò chơi ngày càng cao, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc các nhà sản xuất phải lập trình để tận dụng tất cả "14 và hơn thế nữa" nút bấm trên điều khiển PS3 và Xbox 360 (tính cả 4 phím định hướng và cần analog). Lịch sử trò chơi điện tử đã chứng minh game càng cần ít phím bấm càng thành công. Nintendo hiểu rõ điều này hơn ai hết và họ đã thành công với Wii và DS. Trong khi đó, còn khá nhiều hãng game lớn khác đang sa đà vào việc 'mong muốn' một chiếc tay cầm to như bàn phím PC.
Minh chứng: Halo 2/3, F.E.A.R., Splinter Cell: Double Agent
3. Hậu bản
'Vắt sữa bò' là chiêu thức được các nhà phát hành lớn như Activision, EA... áp dụng từ nhiều năm qua. Việc phải phát triển một bản game thường niên có nghĩa là thời gian phát triển dành cho một sản phẩm rất ngắn nhưng nhà sản xuất lại phải đảm bảo đáp ứng được kỳ vọng ngày càng cao của game thủ. Thêm vào đó, theo thời gian, nhiều người chơi sẽ cảm thấy mỏi mệt với một môtuýp cố định.
Minh chứng: Tony Hawk, Splinter Cell, Call of Duty...
2. Khai thác thế giới tội phạm
Nguyên nhân khiến 'Khai thác thế giới tội phạm' trở thành một trào lưu nằm ở sự thành công... 'quá đáng' của Grand Theft Auto: San Andreas. Ngày nay, người ta có thể dễ dàng biến mình thành một gã du côn, một tên ma cô, cướp giật ngay trong thế giới game với hàng đống trò chơi tội phạm.
Minh chứng: 50 Cent: Bulletproof, Saints Row, Grand Theft Auto: San Andreas, Scarface
1. Khai thác chiến tranh thế giới thứ II:
Từ thuở bình minh của game giới, các nhà phát hành đã tung ra được khoảng 350 trò chơi dựa vào bối cảnh Thế chiến thứ II. Trong khoảng thời gian 6 năm gần đây, trung bình mỗi chu kỳ 365 ngày, có đến 18 game dạng này được đưa đến tay game thủ.
Minh chứng: Company of Heroes, Call of Duty 3, Brothers in Arms: Highway to Hell, Medal of Honor: Airborne...
Theo Gamethu.net
Bạn nghĩ gì về ý kiến trên? Theo quan điểm cá nhân tôi, những hướng đi trên vẫn sẽ tiếp tục được khai thác trong một thời gian dài nữa. Mỗi một đề tài, nếu khéo léo khia thác thì vẫn có thể ra đời những sản phẩm có chất lượng. Ví dụ theo bài viết trên đánh giá, những game về WWII là những game có hướng đi sai lầm, nhưng liệu có sai lầm hay không khi trong những game đó vẫn có những tác phẩm để đời như COH hay COD3??
những cái mà nó cho rằng hướng đi tệ nhất của làng game 2007 toàn cho ra đời những sản phẩm có chất lượng,sai lầm ở đâu khi mà bao nhiêu tựa game nổi tiếng theo những hướng đi đó
. Nhưng tác giả của bài viết này bên gamethu cũng "theo Gamepro.com"