Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thế Frenzy dùng để làm gì, cứ blind lại rồi frenzy thì chẳng mấy chốc mà chết sạch với 800 AA :hug:
Hic, quên mất nhỉ :) . Frenzy rất ít dùng vì nó có 1 lượt, nhưng mình thắc mắc sao dam nó lại x10 nhỉ?
Vừa đánh lại thịt ngay thằng Air với 788 AA mà mất có 900 mana :)
Tóm lại cỡ 800AA và tướng chỉ số ~7x là bem được nó rồi. Chỉ cần cầm theo ~300 con cung để câu 2 lần hồi sinh của AA địch là xong.
Ví dụ là mình có 1 AA và chỉ số attack của AA kém chỉ số defense của target là 35 hay nhiều hơn thì 1 AA sẽ chỉ dealt 50x30%=15 (damage) thôi (do bị trừ 70% damage) . Còn nếu như chỉ số attack của AA cao hơn chỉ số defense của target là 60 hay nhiều hơn thì 1 AA sẽ dealt 200 damage (do được cộng 300% damage cộng với damage gốc là tăng gấp 4 lần ) . So 15 với 200 thì sẽ thấy nó còn cao hơn x13 lần :devil: . Công thức này chưa tính đến skill của tướng hay spell effect đâu đấy , ai không tin thì cứ test đi sẽ rõ :hug:When one troop strikes another, the damage inflicted is determined by this formula:
1. Each creature has a damage range. A random number is chosen within this range for the attacking creature type.
2. This number is multiplied by the number of creatures in the attacking troop.
3. A damage bonus is added/subtracted depending on the difference between the attacker’s Attack skill and the defender’s Defense skill. If the attacker’s Attack skill is higher, then damage is increased by 5% per point of difference (up to a maximum of 400%). If the Attack skill is lower, then damage is reduced by 2% per point of difference (to a minimum of 30%). The resulting number is the amount of inflicted damage.
4. Inflicted damage is subtracted from the health points of the creatures in the defending troop, one at a time. If a creature’s health points are reduced to zero, the creature dies. Damage is carried over round-to-round in combat, and healed completely at the end of combat.
Heroes of Might and Magic III
Nếu vậy thì ông không biết dùng Frenzy rồi . Cách dùng Frenzy là phải wait AA trước rồi xài Frenzy , khi đó Frenzy sẽ tồn tại trong turn đó đến hết turn tiếp theo thay vì đến lượt tiếp theo của AA . Như vậy thì sau khi dùng AA đánh nó sẽ có thể Blind lại ngay được . 788 AA mà có Frenzy thì phải giết được hơn 600 AA của địch nên chắc chắn chả thể tốn đến 900 mana đâu :hug:
À còn nữa . Dam của nó x10 so với lúc trước thì đọc cái damage calculation là rỗ thôi
Ví dụ là mình có 1 AA và chỉ số attack của AA kém chỉ số defense của target là 35 hay nhiều hơn thì 1 AA sẽ chỉ dealt 50x30%=15 (damage) thôi (do bị trừ 70% damage) . Còn nếu như chỉ số attack của AA cao hơn chỉ số defense của target là 60 hay nhiều hơn thì 1 AA sẽ dealt 200 damage (do được cộng 300% damage cộng với damage gốc là tăng gấp 4 lần ) . So 15 với 200 thì sẽ thấy nó còn cao hơn x13 lần :devil: . Công thức này chưa tính đến skill của tướng hay spell effect đâu đấy , ai không tin thì cứ test đi sẽ rõ :hug:


Tìm hiểu thông tin thêm về map này ở đâu vậy các bác, mình search mà ko thấy... Mình còn chưa biết làm cách nào để tìm và giết đựoc con King Ảuthur nữa :(
ah, mình sang được rồi, nó nằm ngay bên cạnh Prince Town mà ko biết, cứ mò mãi,hehe. Thx bạn nhé! Công nhận cảnh này đường đi rắc rối quá. Có lần cheat mở bản đồ thử, nhìn cái map mà chóng cả mặt. Ah, tiện thể cho hỏi khi mà con tướng của mình chui vào cửa biến một chiều tới cái vùng đất mà đen thui, toàn là khói, ko thấy đường đi thì phải làm gì hả các bác?
Không dùng 2 lượt cho trường hợp này được vì lượt sau còn phải Force, có blind được AA của nó đâu. (tốn tới 900 mana do cứ phải force, clone hs, force, frenzy do bị phản dam nên hs AA đánh cho nó phê)
Dù sao cũng cảm ơn bạn, phải nghiên cứu lại cách tính dam vậy, khoản này lơ mơ quá
Cho minh hỏi luôn khoản phản dam tính sao vậy
Mình buff riêng từng thứ Frezy, Prayer thì vẫn phản như thường (ở đây là 500 AA), nhưng khi buff chung lại (có cả 2 thứ) thì phản dam lại giảm xuống còn 1/3 (ở đây là 150 AA).
, nó làm gì có đồ chống nào đâu , mà sao lại bị phản dam
, nó cast fire shield à . cách tính dam phản thì là bằng 30% số máu mà nó bị mất , đấy là trong WOG , còn trong SOD thì hình như là 30% của số dam mà mình gây ra . Còn prayer thì có liên quan gì đến phản dam nhỉ ? , nó chỉ là giảm hay tăng dam mà mình gây ra => gián tiếp thay đổi dam phản thôi nhưng không thể thay đổi nhiều đến thế được .
.
. Mà mình chơi là bản WOG bỏ hết tính năng chỉ giữ lại là có thêm tướng thôi. Chắc nó là thuộc tính khi đứng trên vùng đất của AA thì ko blind đuợc nó 
Kể ra nói phản dam là không đúng thật, cái này gọi là phản đòn thôi.
Mình test thử khi không buff gì AA mình đánh AA của nó chết vài chục con gì đó thì nó đánh lại mình mất ~500AA, nếu buff Prayer hoặc Frenzy đơn lẻ thì vẫn xảy ra tình trạng đó (chỉ hơn mình đánh nó chết nhiều hơn thôi). Nhưng khi buff đủ cả 2 thứ thì đánh AA nó, AA nó đánh lại chỉ mất ~150 con (giảm 2/3).
AA nó chả buff gì đâu ngoài Player và Haste thôi, ko hiểu sao không blind được. Mà mình chơi là bản WOG bỏ hết tính năng chỉ giữ lại là có thêm tướng thôi. Chắc nó là thuộc tính khi đứng trên vùng đất của AA thì ko blind đuợc nó
![]()
chơi WOG à ? tức là có điểm kinh nghiệm cho quân ? Thế thì AA nó có kill iron will chống hết mind magic rồi (giống titan) , làm sao mà blind được . Khi cậu xài Frenzy lên AA của mình , đánh AA của nó thì nó chết nhiều hơn tầm 10 lần khi không buff nên đương nhiên là khi nó phản đòn thì chỉ còn ít AA hơn nên mình mất ít AA hơn rồi . Cụ thể như thế nào thì cứ theo công thức mà tính , mà nó cũng ghi rõ damage nhận được ở dưới status bar mà .


Cái đó mình biết mà, mình lạ là khi chỉ buff Frenzy không (không có Prayer) đánh AA nó dam vẫn x10 và nó phản đòn lại vẫn ~500 AA. Nhưng buff cả 2 thứ thì nó lại chỉ phản được có 150AA. Lạ ở chỗ đó nên mới hỏi thôi![]()
Frenzy tăng sức tấn công nhưng làm giảm đề kháng mà. Trong khi đó Prayer thì làm tăng đều sức tấn công, phòng thủ và cả tốc độ. Kèm prayer vào thì phòng thủ bị giảm do Frenzy sẽ được bù lại bằng Prayer.