[Map] - Invoker Wars

WordEditor

C O N T R A
Invoker Wars​
3L0.8447414_1_1.jpg
Đây là một mini-game map dạng chơi tương tự pudge wars. Đây chỉ mới là bản đầu tiên của mình nên vẫn chưa có nhiều cách chơi như pudge wars. Cách chơi đơn giản ở đây vẫn là đoạt đủ số kill để giành được chiến thắng.
Games
- Invoker trong DotA có 3 element là Quas (băng), Wex (điện) và Exort (lửa), và từ các element đó invoke ra 11 spell khác nhau. Mà đã gọi là Invoker thì khả năng spell “thiên biến vạn hóa” sẽ không ít nên mình đã thay đổi Invoker cho giống hơn ( và mình gửi lời xin lỗi nếu có ai không vừa ý với sự thay đổi này [-O< ). Để game không nhàm chán khi chơi lâu nên mình đã không để spell cố định như các map khác, nghĩa là trong game Invoker sẽ dùng số lượng spell từ 1 cho đến hơn vài chục spell. Nhưng vì một hero không thể chứa được hơn 7 spell người, nhất là các spell activate nên Invoker ở đây sẽ nhặt “rune” (item) và invoke ra các spell khác nhau, mỗi spell là một item và chỉ có 1 charge mỗi item. Mình dùng cách chơi này vì người chơi ở đây không cần phải “vò đầu bứt tóc” mà học hết tất cả những cách combines spell, và lại còn tiện lợi hơn trong việc update nhiều spell hơn sau này.
- Spell:
+ Cooldown 5s.
+ Mỗi spell đều có 2 level, khi invoke được 2 spell giống nhau (level 1), nó sẽ tự động nhập thành spell level 2.
+ Spell level 1 - 25 mana.
+ Spell level 2 – 50 mana.
+ Không thể drop item spell.
+ Mỗi Invoker đều có 3 spell để tăng chỉ số stast lần lượt là strength, intellegence và agility, mỗi spell tăng 1 stast và trị giá 60 gold.
- Commands: ( Hiện giờ chỉ có 2 commands game )
+ “-kill xxx”: command dành cho player 1 (host) để type số kill, kill quy định từ 10-100, type dưới 10 trigger sẽ tự động set thành 10 kills và ngược lại. ( để nhiều kill sẽ dễ nhàm chán, nên suy nghĩ và set số kill thích hợp theo thời gian, vd: 12 người chơi nên để 50-60 kill là đủ )
+ “-nm”: không tốn mana khi cast spell, không nên lạm dụng cm này. ( như wtf của DotA )
- Spell Elements: ( hiện đã có 9 elements )
+ Fire Elemental
+ Water Elemental
+ Ice Elemental
+ Thunder Elemental
+ Wind Elemental
+ Earth Elemental
+ Dark Elemental
+ Light Elemental
+ Venom Elemental

Download

Screenshots
[spoil]
LT0.8696513_1_1.jpg

S50.8696516_1_1.jpg

VZ0.8696517_1_1.jpg

NH0.8696518_1_1.jpg

3L0.8696519_1_1.jpg

0.113714001270104441.jpg

8P0.8696526_1_1.jpg

5E0.8696527_1_1.jpg

LZ0.8696529_1_1.jpg

9G0.8696530_1_1.jpg
[/spoil]

* Tooltips vẫn chưa hoàn tất, mình đang cần người good English để “take care” giùm phần này ^^! ( Mà có lẽ để người chơi tự khám phá spell thì mới đúng nghĩa fun ^^ )
 
Chỉnh sửa cuối:
cái spell Force bị bug đó, chẳng hiểu sao tự nhiên lại cho đồng đội bay ra con sông ở giữa
nên đổi tên thành đánh bừa đi=))
 
Mục đích của spell froce là có thể đẩy allies lẫn enmies được mà, giống DotA thôi ;)
 
Nó đẩy xuống sông rồi ko đẩy lên lại dc?
Spell thì có kết hợp gì thì ko thấy, chỉ thấy upgrade thôi vậy thì ko gọi là Invoker dc 8-|
 
You can't expect something more from WE-chan, can you ?
 
Nó đẩy xuống sông rồi ko đẩy lên lại dc?
Spell thì có kết hợp gì thì ko thấy, chỉ thấy upgrade thôi vậy thì ko gọi là Invoker dc 8-|

Spell thì nhiều mà thên phần kết hợp thì game sẽ khó chơi và khó nhớ cách combine, và nếu để như thế thì lượng spell combine chắc chắn sẽ có hạn mà mình lại muốn số lượng spell vô hạn, vả lại đây là mini game for fun thôi mà, đừng bắt bẻ chứ =((
Nhưng theo lời ST thì để giống Invoke hơn thì sau này mình sẽ thêm phần kết hợp giữa các spell elemental :|
Còn vụ gậy force không lên được thì chịu chết ở dưới vậy, vả lại còn sự trợ giúp từ allies ( chính vì thế mới để target - allies ). Không lên được cũng không sao, cố gắng sống sót thì thế nào cũng bị enemies call lên [..]
 
Spell thì nhiều mà thên phần kết hợp thì game sẽ khó chơi và khó nhớ cách combine, và nếu để như thế thì lượng spell combine chắc chắn sẽ có hạn mà mình lại muốn số lượng spell vô hạn, vả lại đây là mini game for fun thôi mà, đừng bắt bẻ chứ =((
Nhưng theo lời ST thì để giống Invoke hơn thì sau này mình sẽ thêm phần kết hợp giữa các spell elemental :|
Còn vụ gậy force không lên được thì chịu chết ở dưới vậy, vả lại còn sự trợ giúp từ allies ( chính vì thế mới để target - allies ). Không lên được cũng không sao, cố gắng sống sót thì thế nào cũng bị enemies call lên [..]

Làm sao để số lương spell combine bị limit khi số lượng spell gốc ko limit? =)) Vả lại lụm item cho spell random rồi, nhớ cách ghép kiểu gì sao? Có làm theo ý mình dc đâu.
 
Ý của ST là khi nhặt random thế thì nó cũng sẽ random combine, tức là có phép tương ứng thì nó kết hợp lại với nhau (như vậy thì sẽ ra một lượng spell combine vô cùng kinh khủng) và tất nhiên là combine là do mình để sẵn (đỡ phải nhớ combine, mà nhớ bằng răng à)
 
nếu mỗi cái rune random 1 trong 16 item (vì tớ thấy mỗi element có ít nhất 2 spell => 2x8=16) thì chẳng hạn combine 2 slot => có 16x16=256 combine spell, tương đương với 256 cái If, 256 idea khác nhau, nếu chưa kể mỗi spell là custom spell, oh man[-O<
 
Làm sao để số lương spell combine bị limit khi số lượng spell gốc ko limit? =)) Vả lại lụm item cho spell random rồi, nhớ cách ghép kiểu gì sao? Có làm theo ý mình dc đâu.

Ý là số lượng spell gốc trong người 1 unit chỉ có 7 spell là hết rồi, thế là limit đấy
 
Ý là số lượng spell gốc trong người 1 unit chỉ có 7 spell là hết rồi, thế là limit đấy
À nếu cứ 3 spell ghép thành 1 thì sao nhỉ, liệu thiên biến vạn hoa vậy tính đi WE, tớ e là cậu hết ý tưởng spell trước khi nó limited cơ, vì kể cả mình cầm 7 spell thì ai biết được nó ghép bao lần trước khi 7 8-} một con số spell ko thể tính ra nổi (với ý tưởng của cậu và ST kết hợp lại)
 
À nếu cứ 3 spell ghép thành 1 thì sao nhỉ, liệu thiên biến vạn hoa vậy tính đi WE, tớ e là cậu hết ý tưởng spell trước khi nó limited cơ, vì kể cả mình cầm 7 spell thì ai biết được nó ghép bao lần trước khi 7 8-} một con số spell ko thể tính ra nổi (với ý tưởng của cậu và ST kết hợp lại)

Thế thì cũng phải chừa ít nhất 2 hoặc 3 slot spell combines, thế là chỉ còn 5 hoặc 4 spell :( Theo mình thì cứ để item là tốt rồi ;;)
 
tốt nhất là dùng 7 skill (2 skill add băng trigger) =))
Khi combine xong spell nào thì add item tương ứng (bỏ slot attack thay vào spell combine) Thế là xong, attack = spell =))
Nhớ hay ko là tùy player, hơi đâu mà nhớ. Cứ combine bậy bạ mà phóng. Muốn nhớ thì nhớ mấy spell quan trọng như blink thôi =))
 
Nhưng thế thì game sẽ không phong phú lắm vì tụi player chỉ toàn chọn spell vừa ý nó, suốt cả trận vì thế chỉ dùng 1 spell [..] Vả lại tụi nó cứ dùng invul liên tục thì có nước đỡ bằng răng =((
 
ờ thì cái zụ này tui cũng từng làm 1 con Invoker combine được hơn 120 skill í theo cách combine KIM - MOC - THUY- HOA - THO, hầu như tất cả standar skill trong WE....bên topic Post spell thì phải, xem có thể giúp gì được hok
 
Nope, thêm thắc nhưng event cho bọn nó phải dùng 1 specified skill để gở hoạt tao những tình huống hợp lý để các spell có thể thể hiện dc điểm mạnh của mình (như tự nhiên có 1 chỗ đất nhô cao hơn bt, lên nó thì thấy sight bên kia + có thể dùng chỗ chưởng phép thì tức khắc player tự combine blink rồi nhảy lên combine các spell missile để ném xuống), Player dưới thấy khó chịu thì họ combine spell khác lôi thằng trên đó xuống.
Các spell nếu na ná nhau thì người ta xài 1 thứ là đúng rồi. Muốn hay thì phải custom skill hết và chỉ để lẻ tẻ (hoặc ko có) các based spell thôi.
 
Update bản 1.1
Download link: http://epicwar.com/maps/132378/
-Add thêm một số spell mới
-Sửa một vài lỗi

Chuyện vùng đất nhô cao như ST nói thì không khả thi rồi, 1 thằng leo lên tất nhiên cả team sẽ thấy hết chứ allies mà :-s
 
Back
Top