Kid14122971991
C O N T R A
- 11/11/04
- 1,821
- 0
hix, vậy còn các thứ sử lương lậu ra sao đây????
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
.Việc này tôi có nghĩ đến lâu rồi và nói các TT làm nhưng hình như 0 có ai làm cả. Tôi muốn có 1 hướng giải quyết chung cho toàn event và mọi người có 1 cái khóa để gỡ nhưng 0 có ai làm. bản thân tôi thì 0 thể cho ra event hết được. Việc bạn nói event hoàn toàn 0 có 1 cái khuôn là chính xác nhưng nói thật 0 dễ khắc phục, nhất là trong hoàn cảnh này.Thứ nhất : Các quest/event không hay ,mọi thứ đều do TT quyết định ,nhưng TT không soạn sẵn từ đầu đến cuối như 1 cái khuôn ,mà là tùy hứng, thành ra tạo nên sự không công bằng giữa các người chơi , mỗi người gặp 1 tình huống khác nhau quá xa, dẫn tới lan man, thiếu ràng buộc, có những chuyện mà có lẽ các TT cũng không muốn xảy ra đó là : các player và TT như đang tham gia viết kịch bản phim ,mỗi bên thay phiên nhau viết 1 câu, thậm chí những chuyện nhỏ nhặt như "tôi đi tới cổng" thì phải đợi TT cho phép " có 1 gia nhân ra hỏi chuyện" thì mới được "tôi bước vào nhà"....nguyên nhân : luật chơi quá khắc khe + với không được chuẩn bị sẵn cho các NPC những công việc mặc định . Mình nói ví dụ nha : nếu trong 1 gameonline nào đó , muốn vào 1 nhà, thì mình sẽ cho nhân vật của mình nói chuyện với người giữ cổng, sẽ có 2 lựa chọn :1 là "xin phép vào trong" và 2 là "bỏ qua", vậy tại sao TT không thiết lập sẵn 1 NPC như vậy và mặc định cho nó những tùy chọn ? bởi vì việc này sẽ tránh dây dưa ,kéo dài 1 event/quest, muốn làm được vậy thì TT phải soạn sẵn từ đầu chí cuối ev/qu đó, đồng thời phải đưa ra cùng với ev/qu những cái bản đồ chi tiết có liên quan , trong đó phải ghi rõ những NPC như "người giữ cổng "chẳng hạn, để bảo mật các TT có thể dùng những link khác nhau ví dụ : quest là" đi gặp quan phủ thưa chuyện ", TT đưa ra bản đồ vẽ đường đi tới nhà quan phủ, trong đó quy định rõ ràng các quãng đường đi mất bi nhiêu thời gian , các player sẽ căn cứ vào đó để quyết định đi như thế nào là tùy. Sau đó TT sẽ ghi chú trên bản đồ ,chổ cổng quan phủ là có 1 NPC giữ cổng, TT sẽ cho phép player click lên hình NPC đó trên bản đồ (cái này thì phải dùng phần mềm,cũng khá đơn giản,hoặc là tạo 1 topic chứa link tên là "người giữa cổng của quest gì,số mấy cũng được), sau khi click sẽ mở ra 1 trang web chứa 2 tùy chọn :
1- Xin phép vào nhà
2- Bỏ qua

Đọc đến đây tôi biết bạn thuộc trường phái game online hơn, nhưng đây là 1 dạng game dàn trận, có cả RPG trong đó. Những thông số các thành các thứ sử đã post hết trong trang đầu rồi đó, từ lịch sử cho đến tình hình và các thông số. Còn vụ hình ảnh bạn này cũng rất hay. các TT sẽ họp bàn sau.Ý kiến thứ 2 nha : nên giảm bớt sự rườm ra ở những công việc các thành trì, nên đơn giản hóa những phép tính nhức đầu đi, kèm theo đó là phải bổ sung những thông số thực dụng hơn, tránh sự tùy hứng , ví dụ : bất cứ thành nào cũng phải có 1 sơ đồ phác thảo , trong thành có gì thì bổ sung vô sơ đồ đó, không cần đẹp,chỉ cần dễ hiểu, các thông số cũng phải thể hiện rõ ràng trong sơ đồ, tránh rườm rà như hiện nay, người mới chơi làm sao mà có hứng thú bỏ thời gian đi xem hết topic này tới topic khác, nếu chỉ cần nhìn 1 cái sơ đồ thể hiện đầy đủ thông số thì quá ư là hay, (ví dụ như vẽ 1 ô vuông lớn, trong ô vuông đó vẽ 1 góc là : kho lương thực, ghi rõ số lượng, góc khác là kho vũ khí, ghi rõ số lượng,........)và cũng phải ghi rõ những nhân vật đang ở trong thành nữa,tất cả đều tóm gọn trong 1-2 sơ đồ phác thảo , tiện lợi cho người chơi mà cũng tiện lợi cho trọng tài giám sát.Nếu có thề thì nên tinh giảm hơn nữa các "task" ...của các chủ thành, chúng quá rối, mất thời gian lắm,nhất là đối với người mới chơi ,có lẽ nên cho mặc định, ai muốn thay đổi thì chỉ cần trả tiền,game thôi mà, làm thật quá thì rối lắm, XH loài người vốn đã rối rồi,đem nó vô game càng rối hơn,không ai thích cả ,đúng không ?

=> thật là bất công phải 0? Vì khi đó lại có 1 người khác lạc vào 1 cái ma trận hoàn toàn khác, và có vẻ như phần thưởng của lối thoát đó như nhau, sẽ chẳng ai biết sao cả để mà so sánh xem ai là người giỏi nhất, miễn thoát thân được rồi.
=> 1 là ông nói ok good 2 ổng nói anh có cố gắng 3 là ổng nói anh làm cái quái gì thế này
=> bạn phải làm sao?? giãi trình tiếp vốn 0 được lơi lộc gì hay phải viết 1 bản báo cáo mới??
.Kô biết bạn có chơi TS kô. Nếu bạn có chơi thì chắc bạn có biết đến 1 thứ đó là sách Quest. Những người đã làm Q thì ghi lại kết quả và người làm sau chỉ việc làm đúng như thế. Nhiều Q là những câu hỏi của những bậc học sĩ. Trả lời sai là trả lời lại từ đầu. Mà đến những 6 người, mỗi người 4 câu. Người đầu tiên làm rất khổ cực nhưng người thứ 2 thì cứ :1, 3, 2, 4, 4..... là xong Qvuaancuop nói:Mình mới tham gia text game 1 thời gian ngắn thôi, cho nên những ý kiến nào sau đây của mình là sai xin thứ lỗi cho :
Thứ nhất : Các quest/event không hay ,mọi thứ đều do TT quyết định ,nhưng TT không soạn sẵn từ đầu đến cuối như 1 cái khuôn ,mà là tùy hứng, thành ra tạo nên sự không công bằng giữa các người chơi , mỗi người gặp 1 tình huống khác nhau quá xa, dẫn tới lan man, thiếu ràng buộc, có những chuyện mà có lẽ các TT cũng không muốn xảy ra đó là : các player và TT như đang tham gia viết kịch bản phim ,mỗi bên thay phiên nhau viết 1 câu, thậm chí những chuyện nhỏ nhặt như "tôi đi tới cổng" thì phải đợi TT cho phép " có 1 gia nhân ra hỏi chuyện" thì mới được "tôi bước vào nhà"....nguyên nhân : luật chơi quá khắc khe + với không được chuẩn bị sẵn cho các NPC những công việc mặc định . Mình nói ví dụ nha : nếu trong 1 gameonline nào đó , muốn vào 1 nhà, thì mình sẽ cho nhân vật của mình nói chuyện với người giữ cổng, sẽ có 2 lựa chọn :1 là "xin phép vào trong" và 2 là "bỏ qua", vậy tại sao TT không thiết lập sẵn 1 NPC như vậy và mặc định cho nó những tùy chọn ? bởi vì việc này sẽ tránh dây dưa ,kéo dài 1 event/quest, muốn làm được vậy thì TT phải soạn sẵn từ đầu chí cuối ev/qu đó, đồng thời phải đưa ra cùng với ev/qu những cái bản đồ chi tiết có liên quan , trong đó phải ghi rõ những NPC như "người giữ cổng "chẳng hạn, để bảo mật các TT có thể dùng những link khác nhau ví dụ : quest là" đi gặp quan phủ thưa chuyện ", TT đưa ra bản đồ vẽ đường đi tới nhà quan phủ, trong đó quy định rõ ràng các quãng đường đi mất bi nhiêu thời gian , các player sẽ căn cứ vào đó để quyết định đi như thế nào là tùy. Sau đó TT sẽ ghi chú trên bản đồ ,chổ cổng quan phủ là có 1 NPC giữ cổng, TT sẽ cho phép player click lên hình NPC đó trên bản đồ (cái này thì phải dùng phần mềm,cũng khá đơn giản,hoặc là tạo 1 topic chứa link tên là "người giữa cổng của quest gì,số mấy cũng được), sau khi click sẽ mở ra 1 trang web chứa 2 tùy chọn :
1- Xin phép vào nhà
2- Bỏ qua
Trên mỗi tùy chọn lại là 1 link nữa tùy TT đặt ra ( chẳng hạn như sau khi click vô 1-xin phép vào nhà sẽ mở ra web khác có câu nói của NPC là : cần đưa ta 10 Gold để vào, sẽ có 3 tùy chọn : 1- Đưa anh ta 10 Gold 2- Không đưa và bỏ đi 3- Chỉ đưa 5 Gold......) ,còn để tránh 1 người chọn đi chọn lại các tùy chọn khác nhau thì TT nên dùng chức năng "vote" của forum, set cho 1 người chỉ vote được 1 lần và cho phép hiển thị tên của người đã vote. Ngoài ra còn có thể dùng chức năng cấp quyền hạn chế để xem 1 topic chứa quest , ai đăng kí làm quest mới được vô xem topic của Q đó,làm tới đâu cấp quyền tới đó.Như vậy thì 1 Q có thề dùng đi dùng lại nhiều lần cho những người chơi sau.Thậm chí trong cùng 1 bản đồ của 1 Q ,TT cũng có thể xen cài những link tới những Q khác nữa cho thêm phần phong phú,hấp dẫn.
This guy is xtopInside nói:Em muốn có ý kiên về vụ xto nghỉ :
_ Anh xtop là người phát triển game đợt 2 này , thế mà tại sao lại nghỉ đột ngột thế ....Game này kô thể thiếu anh xto được , vì battle còn đó , tmd thì ít quá ..
Về phía anh xto : Em muốn xin anh bỏ qua những cái như rtk (Vừa chơi rtk vừa lo têxt cũng đuợc mà ) , hiềm khích với tt , còn học hành thì xin nghỉ phép thôi .
Còn về phía các tt khác , em vốn kô muốn xen vào chuyện mọi người , nhưng em biết trong đây có một mâu thuẫn gì đó , một chút gì đó ấm ức ....why ???? Từ lâu các tt trong game hình như kô hề nghiêm túc trong việc làm đúng luật , điều này em cũng thấy bức xúc thay cho ổng ... ví như những vụ đăng ký skill tùm lum , vụ hung nô ... rồi mọi người lần lượt nghỉ hết ...Xto ra đi tự nhiên như thế mà trọng tài vẫn như dửng dưng sao ????? Mọi người nên nghĩ về text game một chút chứ , làm một hồi lại đi , rồi chán thì lại vào làm . Mọi người nên dẹp qua cái tự ái một chút , em nghĩ vậy ....
Yugi , mutsu , dragon of south , bao nhiêu người khi trước tâm huyết rồi bỗng nhiên bỏ ??????MEm mới vào bỡ ngỡ , vì kô có người đi trước chỉ giúp .
Tại sao TMD lại phải lập ra topic " Những vấn đề về luật " ....có lẽ để mọi người thấy rõ vụ nội bộ cãi vã , hay là một mặt mọi người muốn để mem thấy được cái lão xto kia ra đi là đúng .?????? Vụ hung nô liệu có đáng để mọi người xô xát thế kô ? Vụ này ai sai ? Ko thể nói là do luật của xto được , vì từ đầu mọi người đã chấp nhận mà . Đến bây giờ em nghĩ lại về wiwi , và sêp, chuyện kô làm đúng luật đã quá rõ ràng ...vụ đánh nhau kia cũng chẳng khác gì cái trò cười ...bây giờ có battle , mọi người tính nên làm thế nào ?? Lại viết theo kiểu đóng quân ở sườn núi nào đó ..rồi chấm theo cảm quan ????? Nếu kô chấp nhận battle như vậy , em mong có một luật battle mới thật rõ ràng ..
Em muốn thẳng thắn , em biết xto đã bị mất danh dự trong các vụ việc vừa rồi , nhưng mong anh nghĩ lại ...
Nội bộ mấy người cứ hục hặc với nhau kiểu này thì đừng vội mơ tới phát triển thêm, chỉ duy trì không cũng chưa chắc đã làm được ! Chẳng bao lâu nữa thì cái mộng tưởng trong từng người bấy lâu nay hao phí bao nhiêu công sức và thời gian sẽ trở thành ảo tưởng, chừng đó người nào đã từng có nhiều nhiệt tâm nhất sẽ là người ôm lấy sự chán nản nhiều nhất ! Ai cũng vì cái tự ái và tự tôn của cá nhân mà từ từ rời xa cái chung, sao không ai thử dẹp bỏ bớt cái tự trọng của mình đi để tiếp tục nghĩ tới việc hoàn thiện cái tốt của tập thể ?
Mọi người thử bình tĩnh nói ra tất cả quan điểm của mình về tình hình textgame, về đánh giá công việc của từng bạn đồng sự, về cách giải quyết những khuyết điểm trong công việc của từng bạn đồng sự một cách thật khách quan xem nào ! Không tranh luận, chỉ đưa ra quan điểm và nhận xét, không đề cập đến thời gian trước hay sau nữa mà chỉ nói về những cái hợp lý và bất cập, xem như hiện giờ trở lại thời gian chuẩn bị xuất phát ! Có như vậy mới biết có những gì nên thay đổi, chứ cứ cãi nhau cù cưa chẳng những không làm được gì, mà còn tăng thêm tự ái cho nhau, mất thời gian !
Đây , giống anh hong su vuong đã nói , em nghĩ mọi người nên như thế này , còn nếu kô , theo cảm nhận mơ hồ của em thì text game sắp thành cái bãi rác rồi .
__________________
. Như xtop đã nói. Chưa vào phòng họp thì kô biết rõ. Topic của TMD chỉ là 1 phần thôi. Các topic kia đa phần là của...xtop
.