• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Một chút câu hỏi về AI và trigger , pro vào giúp !

À hỏi thêm cái dialog với :
Giờ muốn tạo dialog :
Khi unit enter vào 1 region với điều kiện unit đó phải ở level 20 ( Hero level 20 ) sau đó tạo 1 dialog với 2 kiểu :
-Hero level 20
-Hero level 30
Sau đó khi chọn Hero level 20 thì sẽ move unit vừa vào region đó tới region kia ( Tạm gọi là region A sang region B )
Hero level 30 cũng tương tự như vậy .
Cảm ơn :D
 
Câu hỏi này có vẻ khó đây nhỉ :-/
 
Ko khó lắm, tại tui ko đụng tới bao h thôi, Dùng thử thé này nhé:
Event:Unit enter region
Conditions://Nếu có 2 region thì cần , ko thì thêm ở Action
Actions:Show <dialog> for Owner of Entering unit
Create button for<dialog> labelled <tên button>
Set ButtonA = Last Created Dialog Button
Create button for<dialog> labelled <tên button>
Set ButtonB = Last Created Dialog Button
//Xong tạo
Trigger chính
Event A dialog button is clicked for<dialog>
Actions:
Clear <dialog>
Hide<dialog> for (Triggering Player)
if
Level of(Random unit in <Region> owned by(TRiggering Player) equal to 20
Clicked Dialog Buton Equal to ButtonA
then
Move(Random unit in <Region> owned by(TRiggering Player)) to <Region>
Else

if
Level of(Random unit in <Region> owned by(TRiggering Player) equal to 20
Clicked Dialog Buton Equal to ButtonA
then
Move(Random unit in <Region> owned by(TRiggering Player)) to <Region>
Else

if
Level of(Random unit in <Region> owned by(TRiggering Player) equal to 30
Clicked Dialog Buton Equal to ButtonB
then
Move(Random unit in <Region> owned by(TRiggering Player)) to <Region>
Else



Có gì bảo tui nhá
 
Đã thành công rồi , cảm ơn Exp nhiều lắm :p
 
Cho hỏi thêm về 1 spell :
-Lấy từ chiêu AOE như flame strike , khi target vào chỗ nào thì sẽ nhốt tất cả những đữa trong đấy , unit vẫn di chuyển đc nhưng sẽ bị nhốt trong phạm vi AOE . Ai Giúp với , thank :-*
 
EventUnitStartEffectAbility
Condition...
Actions:
Set Degree = 0.00(Real variable)
Set point = Target point of ability being cast
For each integer from 1 to 20, do:
Lôp:
Create 1Unit for(Owner of (casting unit)) at (Point offset by (khoảng lớn của spell/2), toward Degree)
Add a .. Gểneric timer to Last Created Unit
Set Degree = Degree+18
//Unit đc tạo phải có colision dể cản unit khác,để food cost la` 0 nhá lấy model la` gi` cũng đc, thử xem
 
For each integer A from 1 to 18 do create 1 unit at temploc offset by<aoe/2> toward<20 x integer A)
hoặc thích lag hơn thì 18->36,20->10:p
 
À đâu , cho sr , đáng nhẽ là target unit như kiểu storm bolt chứ kô phải AOE , khi tạo thì hướng của unit đó quay về hướng của target unit , kô rành về mấy thứ này lắm :p
 
Target unit thì Chuyển Point = Position of(Target Unit Of ability Being cast)
Hướng của unit nào cơ, nói rõ xem nào, chưa hình dung ra.
 
Tức là unit create dùng để chặn target unit đó , cho nó quay về hướng của target unit .
 
Thid dổi facing về (Math-Facing angle between(Poisition of(LátCreated Unit) to(Position of(Target Unit of Ability Being Cast))ùng biến cũng đc)
 
Back
Top