anhchanghaudau
Youtube Master Race
- 25/2/06
- 51
- 0
Xin giới thiệu với bà con đây là những tool khá hữu ích nếu bà con muốn có 1 game có nhiều đồ họa mà vẫn nhỏ gọn lẹ.
+ JPEGCompress :
Nghe tên là biết rùi, nó nén file JPEG, khá tốt , support chuyển đổi từ 1 số file bmp, png, gif .... Kèm thêm cho phép xoay , lật hình trước khi nén. Có nhiều mức nén khác nhau, tùy hoàn cảnh mà chọn cao hay thấp.
+ GIF Movie Gear:
Thằng này hơi bị hay, canh hình, sửa hình, chuyển pallette màu, giảm màu (cái này là hay nhất, giảm màu trong GIF đồng nghĩa với giảm dung lượng), chỉnh frame, resize image, convert any thing to gif(cái này hay không kém từ icon, bitmap, png....)
Có 2 công cụ trên bà con khỏi lo nhưgn4 ngày đói kém, tải tại đây
http://www.xitin8x.com/gamevui/Tools/GMTools.zip
Tiện thể xin bàn thêm về việc tạo sprite trong GM (đây là kinh nghiệm có thể bạn đã biết)
- Những hình nền, hình nhỏ như background mà lặp lại, các sprite không cần trong suốt... thì nên dùng file JPEG, sau đó nén lại có khi bất ngờ VD 640x480 => 9K
- Những sprite nhỏ trong suốt (nhất là những hình animation) buộc phải dùng GIF thì nên giảm màu lại còn 32, 64 người chơi sẽ không nhận ra
- Nên dùng những file ngoài, lúc đó có thể dùng đúng định dạng file, VD như khi ta có hình nền bằng JPG load vào GM thì nó sẽ lưu với dạng BMP(chàng khổng lồ) không thể hiện chút tiết kiệm nào ::) , vì vậy mấy cái nào to bự thì để ngoài. Như vậy mình sẽ có thể chủ động load và làm Progress Bar dễ hơn, trông mới pro, và chương trình mình khi hiện lên sẽ lẹ hơn, nếu trong chương trình chỉ toàn script, và sẽ nhỏ hơn...
Cuối cùng xin đưa ra một số liệu 53 hình sprite có animation và tĩnh 2 hình background 640x480 tất cả chỉ có 200K làm tròn :cool:
+ JPEGCompress :
Nghe tên là biết rùi, nó nén file JPEG, khá tốt , support chuyển đổi từ 1 số file bmp, png, gif .... Kèm thêm cho phép xoay , lật hình trước khi nén. Có nhiều mức nén khác nhau, tùy hoàn cảnh mà chọn cao hay thấp.
+ GIF Movie Gear:
Thằng này hơi bị hay, canh hình, sửa hình, chuyển pallette màu, giảm màu (cái này là hay nhất, giảm màu trong GIF đồng nghĩa với giảm dung lượng), chỉnh frame, resize image, convert any thing to gif(cái này hay không kém từ icon, bitmap, png....)
Có 2 công cụ trên bà con khỏi lo nhưgn4 ngày đói kém, tải tại đây
http://www.xitin8x.com/gamevui/Tools/GMTools.zip
Tiện thể xin bàn thêm về việc tạo sprite trong GM (đây là kinh nghiệm có thể bạn đã biết)
- Những hình nền, hình nhỏ như background mà lặp lại, các sprite không cần trong suốt... thì nên dùng file JPEG, sau đó nén lại có khi bất ngờ VD 640x480 => 9K
- Những sprite nhỏ trong suốt (nhất là những hình animation) buộc phải dùng GIF thì nên giảm màu lại còn 32, 64 người chơi sẽ không nhận ra
- Nên dùng những file ngoài, lúc đó có thể dùng đúng định dạng file, VD như khi ta có hình nền bằng JPG load vào GM thì nó sẽ lưu với dạng BMP(chàng khổng lồ) không thể hiện chút tiết kiệm nào ::) , vì vậy mấy cái nào to bự thì để ngoài. Như vậy mình sẽ có thể chủ động load và làm Progress Bar dễ hơn, trông mới pro, và chương trình mình khi hiện lên sẽ lẹ hơn, nếu trong chương trình chỉ toàn script, và sẽ nhỏ hơn...
Cuối cùng xin đưa ra một số liệu 53 hình sprite có animation và tĩnh 2 hình background 640x480 tất cả chỉ có 200K làm tròn :cool: