@excel150: đơn giản mà

Trong File Rar down về sẽ có 1 file .brf (model) và các file .dds (texture) :)
Bước 1: Chép file .brf vào thư mục Resource, và .dds vào thư mục Textures trong bản Mod cần add item.:P
Bước 2:
Dùng Notepad mở file module.ini trong bản Mod (PoP) thêm vào dòng
load_mod_resource = filename(brf)*
Ví dụ trong trường hợp muốn add cái Set Bronze Armor ở trên thì pác excel150 thêm vào dòng này vào hàng cuối cùng của file module.ini:
load_mod_resource = amade_bronzewarrior
Bước 3: Đưa item vào game::-*
Bước này dùng Item Editor
http://www.mbrepository.com/file.php?id=567
Yêu cầu: Net Framework 2.0 Link Microsoft
http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe
Hoặc nếu pác thích edit file item_kinds1 bằng Notepad cũng được. (Nhưng mất nhiều thời gian và phức tạp gấp nhiều lần)
Lưu ý là bản PoP mình chưa tìm ra cách add thêm item mới nên chỉ có thể add đè lên 1 item đã có sẵn :(, thật ra trong mỗi bản Mod có nhiều item không được sử dụng đến nên có thể tận dụng để chép đè các item khác lên.
Trong PoP có 915 item nhưng có nhiều item ít xuất hiện và có phần hơi thừa, đó là bộ Strange Item, trong Native thì có thể hữu ích nhưng wa PoP chỉ số của Set này khá yếu nên ko ai xài đến.
Nếu dùng item editor thì Strange Item là 406,407,...,410,411. Item Editor sử dụng khá đơn giản, có thể chỉnh sửa 1 item tùy thích theo ý muốn.
Để đưa item mới vào game thay cho item cũ thì chỉ việc thay Mesh Name của item là xong.
Ví dụ item 406 là Strange Armor trong ô Meshes chúng ta sẽ thấy Mesh Name là samurai_armor, chỉ cần sửa lại thành bronze_plate thay cho samuirai_armor là đã xong công việc. Khi vào game chúng ta sẽ thấy Strange Armor có hình dáng như Bronze Armor.
Để biết được Mesh Name của item có thể dùng 2 tool sau để xem các file bên trong của file .brf
BrfEdior
http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-95.exe
OpenBrf
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466
2 Tool trên có thể mở được file .brf, chỉnh sửa lại các hiệu ứng màu sắc, ánh sáng, liên kết giữa mesh với material, textures,... nhưng chủ yếu mình dùng để xem Mesh Name của item là chính, nếu bạn am hiểu về các phần mềm này có thể nghịch nhưng nếu nghịch lung tung có thể làm Game không đọc được module.ini hoặc ko load được Texture => Error
Ai thích add item thì add thử - Tạo cảm giác khác cho bản Mod, chỉ nên sử dụng cho mục đích cá nhân

, đừng nên chỉnh sửa lại các item của bản Mod roài lại bảo đây là bản Mod do mình tự làm, xong roài lại post lên các diễn đàn thì ...

tự hiểu nhe
