Muốn giảm member trong team thì làm thế nào ?

MatBuonViAnh

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
7/11/05
Bài viết
268
Reaction score
0
Em muốn 1 đội bot chỉ có 4 người là vào đánh luôn, hoặc 2 người .... vào đánh luôn thì phải sửa cái gì ạ ? Mong các anh chỉ em với nhé, em cám ơn nhìu
 
Đơn giản , để tui share ra cho xem thử nè :
VD : cái scirp này là bot Cự lộc
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12013;
double mapid2 = 12521;
byte warpid1 = 1;
byte warpid2 = 5;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 2130481;
uint idmem2 = 1190343;
uint idmem3 = 711816;
uint idmem4_sena = 1189816;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 3, 10000);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stopped ***********************/
public override void BattleStopped()
{
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
bạn muốn pt 1 hay nhiều thì làm như sau : sửa uint idmem1 = 0
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);} << delete nó đi
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;} <<< delete nó luôn
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();} <<<< sửa pt1 =0
bạn làm theo cách mình chỉ trên thì pt còn 4 là auto start , chúc bạn thành công
 
theo cach cua ban kia cung co cai hay , nhung minh co cach la don gian nhat va le nhat ko phai del ji ca, chi sua doi chut xiu.
VD doan ni` :
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12013;
double mapid2 = 12521;
byte warpid1 = 1;
byte warpid2 = 5;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 2130481;
uint idmem2 = 1190343;
uint idmem3 = 711816;
uint idmem4_sena = 1189816;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 17001);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 3, 10000);
}
}


*****************************
ban coi tren dau` co cai'

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;
neu ban mun bo? mem nao`, chi can thay so' 0 (khong) = so 1 la okie.
Chuc ban thanh` cong
 
Bot 4 người thì ghi ID của 3 mem vô ràu chỗ unitmaxpt cho = 3 , nếu là 2 người thì cho = 1
 
VD:nếu bot 3 người thì bỏ 1 hàm đi
byte pt 1
uint idmem1 =
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1 bỏ pt==1 && sao cho if(pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1)
tóm lại nếu ko xài uint idmem1 thì xem trong sript cái nào của pt 1 thì xóa hết
 
2 Script trên điều sai bét ;)) , làm theo VisihaSasuke là dc rầu ;)) ! Chỉ bậy chĩ bạ làm rúi tung cả lên ;))
 
thế có bot được 1 mình ko anh...ko cần mem.............
 
nobita14686 nói:
thế có bot được 1 mình ko anh...ko cần mem.............
bot 1 mình còn dễ hơn nữa cũng giống như trên tìm mấy cái như trên delete hết 1 2 3 4 thi` delete hết là xong
 
muon danh it nguoi` ne` minh` chi cho gio` minh` biet roi` don gian lam
cho~ "chinh sua id member o day" o duoi neu danh 2 thi` ban dien 2 id thoi
id nao` la` cua qs thi` dien vo cho~ do
xong roi` xuong' cho~ ham` "Accepted Party " va ham "Request Party Accept From "
dong` cuoi cung` cho~ (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) thi` ban so sanh voi ham` "chinh sua id member o day"
ban de idmem nao` trong' va` thu' tu cua o trong do so' may' thi` sua (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) cho~ do' thay 1 = 0
VD
/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 2130481;
uint idmem2 = 1190343;
uint idmem3 = 0;
uint idmem4_sena = 1189816;
thi` ban sua la`
(pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 0 && pt4 == 1)
 
Back
Top