Oke ông ><
Trích:
Hội những người thích chơi dòng game Musou của TecmoKoei
"Tổng quan, các thuộc tính (trong game gọi là Element) có thể lấy được thông qua các cách như: nhặt khi đánh bại tướng, phân giải từ vũ khí, phần thưởng của tính năng Training. Riêng các Element màu vàng phải chơi các màn có Hundun mới kiếm được. Theo độ hiếm, Element được phân chia thành các nhóm sau:
*Nhóm thấp nhất:
- Agility: Tăng tốc độ tấn công
- Reach: Tăng tầm đánh. Ko áp dụng với các chiêu dạng bắn và Thần Thuật
- Brawn: Tăng sát thương của các chiêu Normal
- Might: Tăng sát thương của các chiêu Charge
- Aerial: Tăng sát thương của các chiêu trên không (nhảy lên đánh)
- Destruction: Tăng sát thương của các chiêu Musou
- Divinity: tăng sát thương của các chiêu Thần Thuật Charge và Đặc Thù
- Diligence: Tăng lượng kinh nghiệm nhận được
- Harmony: tăng tốc độ tương thích với vũ khí
- Confluence: Thanh Hợp Thể Thần Thuật tăng nhanh hơn
- Judgment: Kẻ địch bị hạ bởi Hợp thể Thần Thuật sẽ rơi nhiều đồ hơn
*Nhóm đồng:
- Flame: Thêm thuộc tính lửa vào đòn Charge. Địch bị dính lửa sẽ bị rút máu dần dần cho đến khi nằm ổn định xuống đất
- Ice: Thêm thuộc tính băng vào đòn Charge. Địch bị dính băng sẽ bị đông cứng
- Bolt: Thêm thuộc tính sét vào đòn Charge. Nguyên tố sét sẽ gây thêm sát thương dựa vào % lượng máu tối đa của địch, đồng thời làm choáng
- Wind: Thêm thuộc tính gió vào đòn Charge. Thuộc tính gió sẽ phá thế đỡ của mục tiêu và gây thêm sát twhowng theo % lượng máu hiện tại
- Courage: tăng thêm sát thương của mọi đòn đánh với tướng địch. Ko có tác dụng với lính
- Harvest: Đồ hồi máu rơi nhiều hơn
- Merriment: Rượu hồi Musou rơi nhiều hơn
- Wisdom: Có tỉ lệ làm lính địch rơi ra cuộn kinh nghiệm nhỏ khi đánh bại. Mặc dù trong game diễn giải dòng này là rơi từ "enemy officer", nhưng qua kiểm nghiệm thực tế thì là rơi từ lính.
- Guerdon: Có tỉ lệ làm lính địch rơi ra viên Gem
- Fragment: khi giết lính sẽ có cơ hội nhận element
- Appraisal: Tăng chất lượng của vũ khí thu thập được
- Prosperity: Tăng tỉ lệ rơi vũ khí khi hạ tướng địch
*Nhóm bạc:
- Slay: Chiêu Charge có tỉ lệ giết lính trong 1 đòn, với tướng thì sẽ tăng thêm sát thương
- Absorption: Chiêu Charge sẽ hồi phục máu khi đánh trúng địch
- Osmosis: Chiêu Charge sẽ hồi phục Musou khi đánh trúng địch
- Assembly: Càng nhiều tướng đồng minh đứng gần, sát thương càng khỏe
- Aggression: Khi đạt 300 combo sẽ được x2 sức tấn công trong 30 giây
- Bastion: Khi đạt 300 combo sẽ được x2 sức phòng thủ trong 30 giây
- Alacrity: Hồi máu và Musou khi đạt 1000 combo
*Nhóm vàng:
Các Element trong nhóm này chỉ kiếm được ở những màn xuất hiện Hundun
- Flamebolt: Thêm thuộc tính lửa và sét vào đòn Charge
- Icebolt: Thêm thuộc tính băng và sét vào đòn Charge
- Flamewind: Thêm thuộc tính lửa và gió vào đòn Charge
- Icewind: Thêm thuộc tính băng và gió vào đòn Charge
- Boltwind: Thêm thuộc tính sét và gió vào đòn Charge
- Flameslay: Thêm thuộc tính lửa và slay vào đòn Charge
- Iceslay: Thêm thuộc tính băng và slay vào đòn Charge
- Boltslay: Thêm thuộc tính sét và slay vào đòn Charge
- Windslay:Thêm thuộc tính gió và slay vào đòn Charge
- Tri-Element: Thêm thuộc tính lửa, băng và sét vào đòn Charge
- Storm: Đánh bại tướng địch có tỉ lệ tạo ra 1 cơn gió lốc gây sát thương xung quanh
- Echo: Đánh trúng địch sẽ tạo ra sóng xung kích gây sát thương xung quanh
- Meteor: Gắn thêm 1 quả thiên thạch vào những kẻ địch bị đánh hất lên không trung
- Windstorm: Đánh bại tướng địch chắc chắn tạo ra 1 cơn gió lốc gây sát thương xung quanh
- Wrath: khi thanh máu đầy, tất cả Element trên vũ khí đều phát huy trong cả đòn Normal lẫn Charge
- Grace: khi thanh máu giảm xuống ít hơn 50%, tất cả Element đều phát huy trong cả đòn Normal lẫn Charge
- Brilliance: khi thanh Musou đầy, tất cả Element trên vũ khí đều phát huy trong cả đòn Normal lẫn Charge
- Revival: Trong trận được hồi sinh 1 lần khi hết máu
- Unity: Tăng sát thương của Thần Thuật Charge đối với kẻ địch bị tấn công bởi người chơi thứ 2
- Steadfast: Không bao giờ bị ngã ngựa khi bị tấn công, đồng thời giảm thời gian bị khựng khi trúng đòn trên ngựa
- Berserker: Mọi đòn Normal đều là chí mạng (gấp đôi sát thương) nhưng sẽ giảm sức phòng thủ của bản thân
- Rigor: Mọi đòn Charge đều là chí mạng (gấp đôi sát thương) nhưng sẽ giảm sức phòng thủ của bản thân
- Supergiant: Sau ki sử dụng Thần Thuật Charge hoặc Thần Thuật Đặc Thù mà đạt 1000 combo thì sẽ hóa thành khổng lồ (chỉ có thể chạy qua lại và nhảy nhưng sẽ gây sát thương cho địch bằng những động tác này)
- Belltoll: Làm cho sức mạnh của kẻ địch tăng lên tối đa, nhưng sẽ thu được nhiều kinh nghiệm hơn
- Surge: Càng hạ nhiều địch, chỉ số càng tăng. Loại chỉ số được tăng sẽ tùy theo nhân vật thuộc dòng game nào
Đó là tất cả những gì mình biết dựa trên nguồn của Koei Wiki. Nếu có chỗ nào ko chính xác, các bạn có thể cmt đóng góp thêm để mình update thêm ^^"