wizard1710'
Guest
- 16/8/05
- 340
- 0
Bạn quanhuy đừng nói nữa. Trong này họ là fan, họ ko tôn trọng ý kiến của bạn mà chỉ áp đặt thôi. Có những người cho là thú giải trí của họ sang trọng, "pro" hơn người khác, trình độ game (có khi họ coi luôn cả trình độ học vấn, trong khi chưa biết ai hơn vì những người chơi trên offical server thường là người có tiền và có việc làm ổn định) của người chơi những game họ ko thích (như game online MMORPG) là noob, là ngu etc.....Mà ko biết chơi game giỏi, chơi những game mà các bạn kia cho là pro, là đỉnh cao thì thông minh chứ ko ngu đần à. Thế thì bé cái lầm. Chơi Starcraft, Fallout, offlien nói chung mới gọi là khôn, là thông minh sao? Nói thật, pro mấy cái đó thì còn thời gian đâu mà học hành nữa :) . Thế nên làm pro gamer cũng chả khá hơn cái bọn mưu sinh = MMORPG kiếm đồ bán lấy tiền, cũng chỉ ngồi đồng ra mà cày skill đi đấu giải chứ có đầu óc gì đâu mà thông minh. Thông minh chắc người ta đã là nhà khoa học, triết học, nhà văn, nhà báo, doanh nhân....rồi.
Nếu nói như nhiều người, các FPS bản chất vẫn là FPS, bắn qua bắn lại với tâm hoặc không tâm ==> hết.
RTS bản chất cũng chỉ là điều khiển quân làm ba cái việc khai thác nguyên liệu, đem quân này đánh quân kia==> hết.
Nếu nói chung thế trò nào chả giống trò nào. Phải kể đến chi tiết cách mà các game thể hiện chứ. MMORPG cũng là RPG thôi, nếu nó ko có lvl, nâng cấp nhân vật... thì nó thành phiêu lưu mất rồi.
Phải để ý đến những cái sáng tạo để tạo nét riêng biệt của từng trò chứ.
Mà tại sao lại để ý nhiều đến cốt truyện nhỉ. Đâu phải thể loại nào cũng cần cốt truyện. Nó chỉ có cốt truyện nền để xây dựng nên cái môi trường trong game thôi. Còn cốt truyện do chính mình tự xây dựng trong suốt quá trình chơi. Vì MMORPG khác và là ưu điểm với những game RPG offline nó là một xã hội, tính cộng đồng, mọi người có thể xây dựng nên thế giới của riêng mình trong đó, chứ ko phải những thứ đã dựng sẵn theo câu chuyện như RPG. Giống như chúng ta đang nói chuyện trên forum đây, tôi nghĩ nó cũng là hình thức của một MMORPG (cũng lvl, cũng nói chuyện, cũng bị chém(block acc
), cũng đóng góp. :whew: ) . Hãy nhớ thế loại game nào cũng có đặc thù riêng của nó.. Mà xu hướng giờ là mọi thứ ngày càng được kết nối với nhau. Ngày xưa người ta xài máy vi tính làm việc, chưa có những hoạt động mạng rồi cũng tiến đến hoạt động mạng, tôi nghĩ game cũng ko ngoại lệ.
Có ai đó chửi những người mua bán đồ ảo là đần độn thì tự xem lại mình đi nhé. Người ta nhiều tiền, người ta bỏ tiền ra người ta ăn chơi một chút thì đã sao nào? Offline nó dở ở chỗ là ko chuyển công sức từ người này sang người khác được (để đỡ mất thời gian, dành cho những người ít thời giờ chơi), mà công sức nếu qui ra tiền thì giá trị cũng thế thôi (chỉ tiếc là ko giao dịch được, offilne mà). VD như chơi FF, nhiều người chơi đi chơi lại rất nhiêu lần, thời gian tốn cũng nhiều chứ ko phải ít (vài ba tháng là thường, có khi chơi lại chục lần), nếu qui ra công sức, tiền của bỏ ra chơi cũng ko ít, nhưng ko thể bán lại cho người khác những thành quả này.
Ai nói chơi game online MMORPG dễ thì cứ thử eve-online đi, thảo luận ở topic này: http://www.gamevn.com/forum/showthread.php?t=131033&page=1 . Chơi thử đi, rồi biết nó khó ra sao, mấy cái trò RTS còn ko phức tạp bằng. Muốn chơi thì tự tìm kiếm nhé. Fee tháng:15 USD.
Game online đầu tiền là thể loại game MUD, ra đời năm 1978. Nó có lịch sử lâu đời chứ ko phải mới đây như nhiều người nghĩ đâu.
Nếu nói như nhiều người, các FPS bản chất vẫn là FPS, bắn qua bắn lại với tâm hoặc không tâm ==> hết.
RTS bản chất cũng chỉ là điều khiển quân làm ba cái việc khai thác nguyên liệu, đem quân này đánh quân kia==> hết.
Nếu nói chung thế trò nào chả giống trò nào. Phải kể đến chi tiết cách mà các game thể hiện chứ. MMORPG cũng là RPG thôi, nếu nó ko có lvl, nâng cấp nhân vật... thì nó thành phiêu lưu mất rồi.
Phải để ý đến những cái sáng tạo để tạo nét riêng biệt của từng trò chứ.
Mà tại sao lại để ý nhiều đến cốt truyện nhỉ. Đâu phải thể loại nào cũng cần cốt truyện. Nó chỉ có cốt truyện nền để xây dựng nên cái môi trường trong game thôi. Còn cốt truyện do chính mình tự xây dựng trong suốt quá trình chơi. Vì MMORPG khác và là ưu điểm với những game RPG offline nó là một xã hội, tính cộng đồng, mọi người có thể xây dựng nên thế giới của riêng mình trong đó, chứ ko phải những thứ đã dựng sẵn theo câu chuyện như RPG. Giống như chúng ta đang nói chuyện trên forum đây, tôi nghĩ nó cũng là hình thức của một MMORPG (cũng lvl, cũng nói chuyện, cũng bị chém(block acc
), cũng đóng góp. :whew: ) . Hãy nhớ thế loại game nào cũng có đặc thù riêng của nó.. Mà xu hướng giờ là mọi thứ ngày càng được kết nối với nhau. Ngày xưa người ta xài máy vi tính làm việc, chưa có những hoạt động mạng rồi cũng tiến đến hoạt động mạng, tôi nghĩ game cũng ko ngoại lệ. Có ai đó chửi những người mua bán đồ ảo là đần độn thì tự xem lại mình đi nhé. Người ta nhiều tiền, người ta bỏ tiền ra người ta ăn chơi một chút thì đã sao nào? Offline nó dở ở chỗ là ko chuyển công sức từ người này sang người khác được (để đỡ mất thời gian, dành cho những người ít thời giờ chơi), mà công sức nếu qui ra tiền thì giá trị cũng thế thôi (chỉ tiếc là ko giao dịch được, offilne mà). VD như chơi FF, nhiều người chơi đi chơi lại rất nhiêu lần, thời gian tốn cũng nhiều chứ ko phải ít (vài ba tháng là thường, có khi chơi lại chục lần), nếu qui ra công sức, tiền của bỏ ra chơi cũng ko ít, nhưng ko thể bán lại cho người khác những thành quả này.
Ai nói chơi game online MMORPG dễ thì cứ thử eve-online đi, thảo luận ở topic này: http://www.gamevn.com/forum/showthread.php?t=131033&page=1 . Chơi thử đi, rồi biết nó khó ra sao, mấy cái trò RTS còn ko phức tạp bằng. Muốn chơi thì tự tìm kiếm nhé. Fee tháng:15 USD.
Game online đầu tiền là thể loại game MUD, ra đời năm 1978. Nó có lịch sử lâu đời chứ ko phải mới đây như nhiều người nghĩ đâu.
=> ap sẽ ko còn quan trọng => thiếu nhiều perk liên quan đến ap