(NEWS)EA đóng cửa studio Maxis(Sim City,Sim series)

F22Raptors

Thầy thích lái máy bay bà già
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
27/6/06
Bài viết
18,502
Reaction score
13,136
Electronic Arts is closing Maxis, the studio behind the SimCity franchise, EA confirmed in a statement to Polygon today, following reports on Twitter from now-former employees of the company.

Development on SimCity and The Sims will continue at EA's studios in Redwood Shores, California; Salt Lake City; Helsinki; and Melbourne, Australia. However, the Maxis home offices in Emeryville, California, are being closed.


Here's the full statement from EA:

"Today we are consolidating Maxis IP development to our studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki and Melbourne locations as we close our Emeryville location. Maxis continues to support and develop new experiences for current Sims and SimCity players, while expanding our franchises to new platforms and developing new cross-platform IP.

These changes do not impact our plans for The Sims. Players will continue to see rich new experiences in The Sims 4, with our first expansion pack coming soon along with a full slate of additional updates and content in the pipeline.

All employees impacted by the changes today will be given opportunities to explore other positions within the Maxis studios and throughout EA. For those that are leaving the company, we are working to ensure the best possible transition with separation packages and career assistance
."


http://www.polygon.com/2015/3/4/8149791/ea-closes-maxis-simcity-the-sims
 
Hậu quả của Sims4 nặng nề quá, anh EA phá biết bao studio rồi :1onion75:
  • Maxis (SimCity) - Purchased by EA in 1997; shut down in 2015. [Though EA says the "Maxis" brand will live on, the main studio is officially no more.]
  • Mythic (Dark Age of Camelot) - Purchased by EA in 2006; shut down in 2014.
  • Bullfrog (Syndicate, Dungeon Keeper) - Purchased by EA in 1995; shut down in 2001.
  • Origin (Ultima, Wing Commander) - Purchased by EA in 1992; shut down in 2004.
  • Westwood (Command & Conquer) - Purchased by EA in 1998; shut down in 2003.
  • DreamWorks Interactive/Danger Close/EA Los Angeles (Medal of Honor) - Purchased by EA in 2000; shut down in 2013.
  • Phenomic (SpellForce, BattleForge) - Purchased by EA in 2006; shut down in 2013.
  • Black Box Games (Need for Speed, Skate) - Purchased by EA in 2002; shut down in 2013.
  • Pandemic (The Saboteur) - Purchased by EA in 2008; shut down in 2009.
  • PlayFish (The Sims Social) - Purchased by EA in 2009; shut down in 2013.
  • NuFX (NBA Street) - Purchased by EA in 2004; shut down in 2007.
 
Ko chơi mấy game thể thao nên 2 cái game làm mình nhớ đến EA là Sim city và The Sims, dòng game mô phỏng giờ chết gần hết, nhớ hồi nhỏ từng mua chục đĩa game đủ các thể loại tycoon về cày thâu đêm :-<
 
đúng kiểu chơi đại gia, mua thằng nào chơi chán rồi thì đem vứt :>
nhất anh Pandemic, mua xài 1 năm thì quăng ngay. Đang chờ số phận Visceral sẽ đi về đâu nếu Hardline thành bom xịt ;))
 
Còn Bioware nữa đem vứt luôn cho nó đẹp. ;))
 
Điều tất yếu của EA, vắt hết tinh binh, không đẻ được nữa thì bỏ :4cool_doubt:
 
cám ơn trời mấy năm về trước Take 2 không bán mình cho EA không là R* cũng đi sớm còn GTA thành Ubisoft open world clone :))
 
đm, hết studio làm the saboteur, command and conquer giờ tới the sims, đm Ea phát
 
Studio hiếm hoi làm game EX cho PC đã ra đi :6cool_ah:. Fuck you EA!
 
Bao giờ thì đóng cửa nốt Bioware với DICE đây:-?
 
Vậy là sim 4 ko ra thêm DLC nữa à :(
 
The sims hút máu quá. Giờ sức tàn lực kiệt rồi. Nhớ có lần ông nào up cái hình desktop mà mấy cái icon The sims chắn hết cả màn hình:5cool_sweat:
 
vắt cho quắt queo đến thế,mà sim 4 đợt này hẩm quá hay mà nó đóng cửa luôn thế
 
sim nó hút không ít máu của dần tình mà giờ đùng cái close luôn à, hảm vl :5cool_ops:
 
Vẫn đc phát triển mà, đưa cho hãng khác làm thôi, nhưng khỏi hóng phần 5 nữa nhé
 
muốn thằng bio đóng cửa cơ:(
 
Mình thì muốn thằng EA phá sản cơ. Làm game như cái ww mà muốn nó phải thành hốt boi. Nhớ lúc trước ông nào phán TS4 mà không thành công thì không bao giờ có TS5, giờ thì chết yểu rồi nhé. Tiếc cho một tượng đài. :2cool_burn_joss_sti
 
The sims 4 nghe nói vẫn tiếp tục phát triển do cái maxis mà làm the sims4 là chi nhánh gì đó chứ ko phải là cái maxis gốc bị đóng cửa ( nghe cũng hơi phiêu )
Cái the sims 4 thất bại do thiên hạ quá chán với cái kiểu vắt kiệt của game rồi, hồi the sims 3 ít ra còn open world đi lung tung nghịch dc còn the sims 4 vẫn cái mô típ bao nhiêu tính năng hay ém lại hết chờ ra bản mở rộng thì hỏi sao thiên hạ ko chán.
Cá nhân thấy the sims mới là trùm hút máu, ra 1 cái bản gốc chỉ toàn tính năng cơ bản ăn ngủ đi làm luyện skill.. rồi ra thêm 1 chục cái bản mở rộng toàn tính năng hấp dẫn như thêm pet, đi du lịch thế giới, thêm mưa gió thời tiết .... chưa kể còn 1 chục bản "stuff" chỉ thêm đồ đạc mà cũng toàn đồ bựa ( bản game gốc thì đồ từ xấu cho tới tạm dc, ngay sau đó là stuff ra toàn đồ độc, đồ lạ, đẹp y như ém hàng.. nhớ cái bản gì the sims 3 mà ra chỉ có 2 loại hot tub xấu kinh dị, tự nhiên ngay đó là 1 cái bản stuff add thêm 4 5 cái hot tub đẹp lung linh =.= ...). Thấy ăn chưa đủ còn chèo kéo thêm thiên hạ mua đồ "do tự mình làm" trên shop, chèn ép modder, tạo đủ thứ ngăn mod game mà khuyến kích "mua hàng chính hãng"
Bản thân the sims 3 chơi crack nên cũng chả dám ý kiến gì nhiều, mà nhìn ông nào the sims mà chơi bản quyền đủ hết bản mở rộng, bản stuff thì tính tổng tiền ra thì thật là kinh khủng =.=
 
Tần suất anti EA trên này hơi mạnh nên post 1 vài counter argument trên reddit vậy, những gì mình muốn nói đều nằm hết trong này:
I have to ask: how much of what was wrong with SimCity (the remake) was the devs fault, and how much of it was EA's?

Certainly, the "always online" lie was probably from the publisher, but the small cities, the flawed "Let's use agents for everything, even water!" system, and the completely fake simulation were not likely EA's fault.

To be honest, bloated population numbers, sims that would switch homes and jobs every day and critical resources like water and electricity not getting where they're needed because the "agents" couldn't path correctly are simply avoidable errors and mistakes in design choice.

Clearly a game 9 times the scale and without these issues can run smoothly as Cities: Skylines will show on 3/10.

It's always awful when someone loses their job though, no matter what the circumstances are.

Maxis later said the always online decision was also theirs.

- So EA killed of another studio. Bullfrog, Westwood, Origin, Maxis, (Criterion), Mythic, Phenomic, Black Box, ... . Who is next?
+ EA didn't kill Maxis, Maxis killed itself. This branch of Maxis produced three games in the last decade: Spore, Darkspore, and SimCity (2013). The last good game they made was SimCity 4, a dozen years ago. Any studio would close doors with that track record.
+ At one time, EA also saved them. They were at dire financial situation when EA acquired them. They then went to have over a decade of stability and success.
+ Without the acquisition of Maxis by EA in 1997, Simcity 3000 likely would've become vaporware and the Sims franchise never developed.

Ồ và cũng đừng lo cho Bioware, nếu mà có đóng cửa thật thì nó vẫn đủ mạnh để thành lập công ty mới, vẫn sống khỏe như thường giống Obsidian hiện tại thôi.
 
Back
Top