[News] Final Fantasy XV công bố ngày ra mắt

Status
Không mở trả lời sau này.
hả, cái game làm cả chục năm, đổi engine toán loạn là do dev chứ liên quan gì.
game đẹp tương đương là game nào, xài engine nào, kể ra cái?

Vụ chục năm ko rõ chính xác ko, vì bản thân mình đã war với đám fanboy nó và chúng nó đưa ra các dẫn chứng là thực tế những cái footage thời versus là CG bullshot như cái trailer đầu tiên của sấm hồng. Game thực tế nó bảo mới chỉ đc develop trước thời điểm công bố E3 2013 1-2 năm. Tin từ fanboy, mình ko verify đc.
 
Thì ai tranh cãi việc nó yếu, nó yếu nó mạnh thể hiện trong này có đc gì ko?
Đang nói cái demo đầu chạy khá mượt dù combat khá đông, nhưng cái demo này lại chạy cà giật.

Btw

sao 2 cái demo đầu với giờ 2 thằng chơi khác nhau thế=))
 
Mới ra demo có gì bàn, hiện tại đang là gameplay thì meh (nói thật cái trò teleport = phóng kiếm nhìn khá ngu), nhạc nhẽo không bằng tiền nhiệm, animaton éo có lực như 1 con đàn bà, 4 thằng gay đầu sasuke đi trên 1 cái xe, hình ảnh downgrade với đầy răng cưa, framerate tụt thảm hại.
Cái trò phóng kiếm nó có từ hồi trailer 10 năm trước rồi bảo bỏ là bỏ dc à :)) với lại nếu quen rồi thì sẽ rất lợi vì từ xa mình phóng vào quái sẽ khiến nó bị stun và mất máu,tránh dc nhiều đòn hiểm nữa :d
 
combat có thể là easy mode mà Tabata nói đến , có lẽ giống 2 mode của dissidia ?
“The equivalent to difficulty level settings in FFXV is a system where you can switch between different battle modes,”

“By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo.”

from http://www.ign.com/articles/2016/01/12/final-fantasy-15-dev-explains-how-the-difficulty-system-works

còn mấy clip trước chơi cùi quá không có lực cũng đúng
 
combat có thể là easy mode mà Tabata nói đến , có lẽ giống 2 mode của dissidia ?
“The equivalent to difficulty level settings in FFXV is a system where you can switch between different battle modes,”

“By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo.”

from http://www.ign.com/articles/2016/01/12/final-fantasy-15-dev-explains-how-the-difficulty-system-works

còn mấy clip trước chơi cùi quá không có lực cũng đúng

Chưa biết, nhưng thật sự thì animation hơi dài để input từng nút 1, rất dễ rớt combo. Nếu so với type-0 đã cảm giác như 1 bước thụt lùi. Chưa kể, thiếu j cách để tạo cảm giác impact mà lại đi chọn cách rung lắc màn hình với 1 cái camera đã ko thể đánh giá là tốt? Solo có thể cho qua chứ đánh đông thì sẽ khó quan sát xung quanh để cancel combo mà dodge.
 
Teleport xa thế nhỡ! Combat vậy mà kiu không có lực, chắc như DMC mấy 3 mới chịu!
 
animation làm theo kiểu realistic nên nó không dứt khoát như game khác ,khiến dễ hụt timing hơn ,nên mới có vụ hold button để attack ,nhưng chơi quen rồi thì chắc cũng không khó vì combo nó không quá ngẫu nhiên mà có tính tuần hoàn
với nếu có 2 mode , thì có thể chuyển về style hồi duscae demo , thế là khỏi phàn nàn
còn đánh mấy kiểu như DMC thì hư cấu quá rồi , chém nhanh đến nỗi tay biến mất :)) , giờ nó theo hướng real nên cả DmC vừa qua animation nó cũng dài hơn ,thêm vài cử chỉ nhỏ nữa chứ không đơn giản chém là chém vù vù như hồi trước :))
 
Nếu mỗi lần đánh trúng là màn hình rung như động đất thế kia gọi là lực thì uh lực vl ấy =))
 
Combat thấy lạ quá . Hix tự nhiên giữ nút 0 để đánh thế này , mình thích bấm một nút chặt một phát và canh đúng thời điểm bấm nút để né nó có cảm giác hơn :((
 
thế các thí chủ có vẻ chưa chơi MH , cảm giác "ĐÃ" là khi táng vô mặt quái nó rung lắc ầm ầm , mà ko có cái camera shake này thì nó chả đã vẹo gì cả , cái này cứ cầm bow ra đứng xa bắn nó không rung là biết :))
đã là hater thì điểm mạnh cũng thành điểm yếu thôi :))
 
Cần j như DMC, có Bloodborne, Souls, MH làm ví dụ tham khảo tốt. Nếu muốn bám thực tế thì để phát huy đc lực của tay, trọng tâm cơ thể cần dồn vào trụ đẻ phát ra, múa may ko trụ vững thì lấy đâu ra lực, đặc biệt là đánh air combo.

thế các thí chủ có vẻ chưa chơi MH , cảm giác "ĐÃ" là khi táng vô mặt quái nó rung lắc ầm ầm , mà ko có cái camera shake này thì nó chả đã vẹo gì cả , cái này cứ cầm bow ra đứng xa bắn nó không rung là biết :))
đã là hater thì điểm mạnh cũng thành điểm yếu thôi :))

Cảm giác đã ko phải camera rung, mà là quái nó bị stagger, giật ngược về đằng sau hoặc quằn quại đau đớn -> 1 trong những yếu tố phản ánh lực đòn của mình.
 
Chỉnh sửa cuối:
nhưng như thế nó lại mới giống style uyển chuyển như trong các đoạn cgi , SE muốn là muốn tập trung vào cái này
cứ như bloodborne hay souls thì nó không có bay bổng được :))
xem lại advent children cloud cũng múa may khủng khiếp lắm , coi như đây là cái style rồi ,mà cũng chả mới ,hồi KH cũng đã gần như thế ,giờ cải tiến cho nó real hơn tí thì thành ra thế này thôi
 
thế các thí chủ có vẻ chưa chơi MH , cảm giác "ĐÃ" là khi táng vô mặt quái nó rung lắc ầm ầm , mà ko có cái camera shake này thì nó chả đã vẹo gì cả , cái này cứ cầm bow ra đứng xa bắn nó không rung là biết :))
đã là hater thì điểm mạnh cũng thành điểm yếu thôi :))
Er... Đã biết đem cái MH ra làm ví dụ mà cũng khen cái cùi lũi XV này được ah? MH nó rung nhưng giới hạn độ rung để làm vừa mắt người chơi, chứ cái này nó rung giật chơi chỉ có cảm giác đau đầu thôi.

Chả hater cm gì hết, game ra thì vẫn mua, nhưng tệ thì vẫn chửi chứ ko thể bú lấy bú để như fanboi được hì hì. :-bd
 
gameplay + story là linh hồn rồi mà chưa gì đã bash cả 2 mảng thì thôi đừng mua, phí tiền mua về ức chế :))
đã là hater thì rung kiểu gì cũng vẫn bash dc, công nhận đi
cơ mà trước giờ chưa finish 1 game FF nào cả =))
 
từ đây tới tháng 10 còn dài để xem còn cái demo nào ra hồn ko để còn biết pre hay ko :v
 
JRPG h chủ yếu gameplay thôi, story viết cho shounen toàn level anime/manga bị axed. Pull twist và drama tạo điểm nhấn và ending cliffhanger là trend h. Đó là chưa kể tay viết chính của cái game này là đứa viết novel hậu X-2 thằng Tidus ngắm Yuna ngượng nổ bay đầu.
 
Phải mua để còn chửi có dẫn chứng đàng hoàng, chứ ko 1 số thành phần fanboi lại kêu game còn ko đụng vào mà lại đi chửi thì sao. Story thì mấy năm gần đây chả có cái JRPG nào ngửi nổi cái story nên hết hứng hóng lâu rồi :-"

Tới giờ vẫn còn người tin trong vòng 6 tháng SE có thể làm nên điều kỳ diệu nhỉ? =))
 
Trail of cold steel story ngon thế mà cũng chê à:4onion25:
 
Trail of cold steel story ngon thế mà cũng chê à:4onion25:

Tôi fan của Falcom, mà Sen ngon là ở bản 2, bản 1 chỉ là setup thôi nên set back nhiều. Overall thì SC và Zero/Ao vẫn đc cho là hơn Sen.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top