[News] IO Interactive công bố Hitman 5: Absolution

Hay quá, lối chơi hành động ẩn nấp đã trở lại. Cách tạo tình tiết chơi trong đoạn clip gameplay kia cũng hết sức ấn tượng. Âm thanh cũng tốt, ấn tượng với kiểu tim đập thình thịch, rất có cảm giác :X Hy vọng game sớm ra
 
^
^Hitman phần nào có giải đố vậy =,=

Phải tính toán chiến thuật rồi tìm cách cải trang này nọ thì không phải giải đố là gì. Đâu phải chỉ có lọ mọ bám đuôi từng thằng để khử như Steath action thôi đâu.
Na ná như kiểu game giải đố Neighbor From Hell ấy.
 
Phải tính toán chiến thuật rồi tìm cách cải trang này nọ thì không phải giải đố là gì. Đâu phải chỉ có lọ mọ bám đuôi từng thằng để khử như Steath action thôi đâu.
Na ná như kiểu game giải đố Neighbor From Hell ấy.
Game Steath action nào mà chả thế =.= .
 
Bản này hy vọng phong cách sẽ trở về giống như bản Codename 47, kết nhất bản ấy...
 
bạn nào sợ game bị mất chất thì đừng lo. đọc cái bài interview này sẽ ghi thông tin rõ về game. demo trong clip chỉ làm tương tự như phần tutorial như mới đầu Blood money thôi :D
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/...lution-is-a-personal-story-says-producer.html
http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-04-hitman-absolution-returns-interview

thất vọng là 47 và Diana bị mất voice actor chính. còn phần âm nhạc thì mình thấy khá ổn rồi
hiện giờ đang có một petition đòi đem lại voice actor chính cho 47. các bạn thích thì hưởng ứng nhé :-"
http://www.petitiononline.com/david47/
 
Lần này 47 sẽ làm việc 1 mình mà không có sự trợ giúp của Agency và Diana. Cốt truyện sẽ có kịch tính cao hơn.
 
Hi vọng tốc độ di chuyển lúc khom người của Hitman có thể tăng giảm dc như Splinter Cell, việc đi lại lúc đang crouch như vậy cần có tóc độ hơn để có thể tiếp cận kẻ địch thuận lợi. Bên cạnh đó chưa thấy có việc ảnh hưởng khi cover trong bóng tối và ngoài ánh sáng khác nhau như thế nào.
 
Hi vọng tốc độ di chuyển lúc khom người của Hitman có thể tăng giảm dc như Splinter Cell, việc đi lại lúc đang crouch như vậy cần có tóc độ hơn để có thể tiếp cận kẻ địch thuận lợi. Bên cạnh đó chưa thấy có việc ảnh hưởng khi cover trong bóng tối và ngoài ánh sáng khác nhau như thế nào.
như vậy thì khác nào SCC =.=
Thêm vào chỉ tổ để dân tình nhảy dựng lên =))

Mà cái eagle vision hình như cho thấy luôn hướng đi của địch :-?
 
Trong đoạn demo vừa ồi có cảnh 47 ngồi giữa chỗ sáng trưng mà k ai nhìn thấy, việc bố trí lính canh đứng hoàn toàn nhìn 1 góc mà k quay trước sau tới lui sẽ làm độ khó của game rất thấp. Tốt nhất nên làm AI liên tục đảo đầu nhìn trước sau sẽ khiến việc áp sát từ đằng sau vô cùng căng thẳng và đòi hỏi độ chính xác tính toán cao.
Cậu sợ việc thêm vào mức độ sáng tối sẽ khiến giống SCC? Đồng ý, nhưng nên làm 1 chừng mực vừa phải tăng tính hợp lý hơn cho game cũng như sự thu hút. Những game gần đây đều vay mượn ý tưởng của nhau (nếu ý tưởng hay) thì mới tạo ra sp tốt dc. Ngoài việc eagle vision nhìn thấy trước vị trí tương lai địch đi tới ra giống với AC Revelation sắp ra thì còn 1 điểm nữa: cuối demo 47 trà trộn vào đám người đang đứng gần đường tàu thì anh ta sẽ xoay người ngang ra để tránh quẹt phải người xung quanh (y chang AC còn j).
Việc tạo nhìu tình huống phải che mặt khi gặp đối phương soi từ nhiều hướng chắc chắn sẽ tăng thêm độ thử thách và thú vị khi chơi, animation che mặt cũng nên làm đa dạng tí thì phê.
 
bạn nào sợ game bị mất chất thì đừng lo. đọc cái bài interview này sẽ ghi thông tin rõ về game. demo trong clip chỉ làm tương tự như phần tutorial như mới đầu Blood money thôi :D
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/...lution-is-a-personal-story-says-producer.html
http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-04-hitman-absolution-returns-interview

thất vọng là 47 và Diana bị mất voice actor chính. còn phần âm nhạc thì mình thấy khá ổn rồi
hiện giờ đang có một petition đòi đem lại voice actor chính cho 47. các bạn thích thì hưởng ứng nhé :-"
http://www.petitiononline.com/david47/

Nó làm gần xong game rồi mới đòi lại voice :D, đời nào nó nghe
 
Mấy cái clip gameplay của Hitman 5 này mình thấy 'bựa' nhất là cái đầu trọc của anh 47 lúc chui vào chỗ nấp, lòi nguyên cái đỉnh đầu to đùng ra mà không thằng nào bắn trúng được thì mình chịu luôn, chưa kể mấy đoạn stealth-action, nguyên cái đầu ấy trượt qua trượt lại trước mặt mấy thằng lính mà chúng nó không để ý thì ....... :|
 
trời tối thui,chỉ có ánh chớp thì cũng chả thấy đc cái đầu đâu :)),chơi game mà xét nét kĩ quá thì lúc nó lập trình vừa ló cọng tóc ra là còi hú ầm trời thì lại la game ảo =))
 
trời tối thôi,chỉ có ánh chớp thì cũng chả thấy đc cái đâu :)),chơi game mà xét nét kĩ quá thì lúc nó lập trình vừa ló cọng tóc ra là còi hú thì lại la game ảo =))

Thế mấy cảnh núp sau làn đạn của đối phương mà lòi quá nữa cái trán lên khỏi chỗ nấp thì chú tính thế nào :()
 
Thế mấy cảnh núp sau làn đạn của đối phương mà lòi quá nữa cái trán lên khỏi chỗ nấp thì chú tính thế nào :()

Do đầu quá trơn nên đạn bắn toàn văng đi chỗ khác chứ sao.
 
Thế mấy cảnh núp sau làn đạn của đối phương mà lòi quá nữa cái trán lên khỏi chỗ nấp thì chú tính thế nào :()
thì sao,ko thấy thằng 47 nó vừa uy hiếp vừa di chuyển àh chứ có đứng yên cho mà dễ phơ thế =)),ngoài đời còn chả thằng Cs nào dám bắn ở tình huống ấy nữa là :-j
 
thì sao,ko thấy thằng 47 nó vừa uy hiếp vừa di chuyển àh chứ có đứng yên cho mà dễ phơ thế =)),ngoài đời còn chả thằng Cs nào dám bắn ở tình huống ấy nữa là :-j

Ý ông F22 là 47 núp sau cái vật cover chứ có phải là đang grab enemy đâu.
 
ý chú ấy nói là lúc cover đấy. mà cho dù cover lòi cái đầu ra ngoài thì trong lúc bắn nhau ác liệt muốn headshot cũng đâu phải dễ. Nói đâu xa, muốn tự kiểm chứng thì chơi mấy thằng CF hay CS đấy, lú ra có cái đầu phơ đã đời mới trúng, game đã khó thế thì đời thực còn khó hơn nữa. Nên nếu cái vụ đầu trọc lú ra mà ko ai bắn trúng có thể viện dẫn lý do mô phỏng thực tế cũng ko ai trách móc gì, chứ mà lú ra chút xíu mà AI phơ phát nào cũng trúng thì lại bảo nó aimbot :))
 
Back
Top