• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

[News] Tech demo mới của Unreal 4: "Infiltrator"

Cũng tùy vào tay thằng nào làm,ví dụ mới đây thằng Unereal 3 làm cái game BioShock Infinite đẹp mê hồn trong khi những thằng khác cũng dùng uN3 mà xấu tệ
 
Gì sao thì Unreal trước giờ rất phổ biến, nếu U4 tiếp nối được truyền thống này thì các bác nên làm quen, vì chất lượng của phần lớn game thế hệ tới sẽ như thế ;))

Unreal nó chỉ hợp làm mấy cái game sci-fi, robot, shooter hầm hố với indoor máy móc các kiểu thôi.

Có vẻ các ông lớn đều thủ engine next gen hết rồi, và chất lượng thì cũng same same.

+ Activision (next gen demo)
+ Capcom (Panta Rhei)
+ Square (Agni Philosophy)
+ Epic (Unreal 4)
+ Konami (Fox)

Thằng Ubisoft chưa thấy tăm hơi gì, hay lại định mod cái Anvil xài tiếp?
 
Chỉnh sửa cuối:
Tech demo kiểu gì không có comment không có so sánh gì hết nhìn chả hiểu hơn cái cũ ở chỗ nào...
 
Ấn tượng nhất là Activision làm khuôn mặt y như thật , không thể phân biệt được là thật hay giả ( đúng nghĩa )
 
Tech demo kiểu gì không có comment không có so sánh gì hết nhìn chả hiểu hơn cái cũ ở chỗ nào...


dùng mắt cảm nhận đi bợn, mấy cái tech demo này phải sử dụng ý thức trước rồi mới vật chất sau :d
 
Có vẻ đồ họa game đạt ngưỡng rồi nhỉ?
Mình thấy chả có gì ấn tượng, không gây kinh ngạc như từ ps1 lên ps2,xbox rồi lên ps3, xbox360.
 
Hiệu ứng ánh sáng rồi texture các kiểu mình nghĩ là công nghệ bây giờ gần đạt đỉnh rồi, vấn đề bây giờ là những tiểu tiết nhỏ nhặt mà bình thường không đập ngay vào mắt, chủ yếu là hiệu ứng vật lí như số lượng mảnh vỡ tương tác, thay đổi độ nhăn của quần áo hay da, vân vân. Một trong những key feature của UE4 là "millions" (hàng triệu) mảnh vỡ tương tác được nhờ tận dụng khả năng mô phỏng của GPU, có vẻ hứa hẹn. Nhưng chung quy thì, game đẹp hay không vẫn là do độ chăm chút của studio phát triển là chính, những món như độ chi tiết của model/texture, rồi animation các kiểu thì vẫn phải do sức người sáng tạo thôi, engine chỉ là cái công cụ.
 
Xem mấy game giả tưởng thì nói là ngưỡng đồ họa thấy đỉnh rồi chứ coi mấy game mô phỏng hình ảnh thực tế như battlefield , PES , FIFA thì rõ ràng thấy rằng để đồ họa và gameplay đạt đến như thật còn rất xa và không biết bao giờ mới đạt được .
 
Hiệu ứng ánh sáng rồi texture các kiểu mình nghĩ là công nghệ bây giờ gần đạt đỉnh rồi, vấn đề bây giờ là những tiểu tiết nhỏ nhặt mà bình thường không đập ngay vào mắt, chủ yếu là hiệu ứng vật lí như số lượng mảnh vỡ tương tác, thay đổi độ nhăn của quần áo hay da, vân vân. Một trong những key feature của UE4 là "millions" (hàng triệu) mảnh vỡ tương tác được nhờ tận dụng khả năng mô phỏng của GPU, có vẻ hứa hẹn. Nhưng chung quy thì, game đẹp hay không vẫn là do độ chăm chút của studio phát triển là chính, những món như độ chi tiết của model/texture, rồi animation các kiểu thì vẫn phải do sức người sáng tạo thôi, engine chỉ là cái công cụ.

Điểm yếu của game hiện nay chưa giải quyết được chính ánh sáng và phản chiếu. 1 vật khi được chiếu sáng sẽ trở thành nguồn sáng, ảnh phản chiếu lên bề mặt này có thể phản chiếu lên bề mặt khác. Thử tìm các ảnh 3D render trên mạng sẽ thấy phải còn 1-2 thế hệ console nữa mới mong được cảnh giới thực thế ảo.
 
Nhưng để đua đòi đến mức đạt trình độ như thật cũng chẳng cần thiết. Quan trọng nhìn sao cho đẹp thôi, điển hình như phim ảnh người ta cũng coi trình diễn đồ họa đc dựng lên là chính.
 
Mình thì rất sợ một ngày nào đó game giống thực, nó chỉ cần đủ đẹp là được :D
 
Mềnh lại thích game càng thực càng tốt, thực ở đây ngoài đồ họa bóng bẩy là thứ yếu, cái thực là tương tác vật lý, nhất là AI.
Cảm giác vào game AI tốt nó gần gũi, game sinh động, làm những thứ khó, không tưởng ở ngoài đời thực.
Đợi đến lúc đó cũng ~10 năm, hết tuổi hứng thú chơi game :2cool_go:
 
Game mới xài U4 này,hơi bị đẹp
http://gamersyde.com/news_trailer_of_primal_carnage_genesis-13935_en.html
primal_carnage_genesis_2.jpg

safe_image.php

bonus
[video=youtube;S3eGabx4x7c]http://www.youtube.com/watch?v=S3eGabx4x7c[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
Game càng thực càng tốt :4cool_beauty:
 
Game mới xài U4 này,hơi bị đẹp

Đẹp phết, lâu rồi mới thấy bọn khủng long dựng tốt đến vậy :4cool_beauty:
cỏ cây nhìn cũng tốt, tương đối đẹp
hóng gameplay :1cool_byebye:
 
Hình như cách tay hơi nhỏ so với thân character?
 
Này đáp đòn của mấy lão Nhật Konami này
[video=youtube;_18nXt_WMF4]http://www.youtube.com/watch?v=_18nXt_WMF4[/video]
 
Back
Top