- 7/4/06
- 1,722
- 48
Sau một thời gian chơi bản beta/demo thấy có 1 số điểm sau mới so với các phiên bản trước. Anh em ai thấy còn điểm nào khác nữa thì bổ sung luôn:
- Mỗi thành có 3 level quân: Core, Elite, Champion. Riêng Champion có 1 loại còn Core và Elite đều có 3 loại.
- Nâng cấp nhà lính làm tăng quân số mỗi tuần.
- Mỗi thành sở hữu các công trình xung quanh: Mỏ gỗ, đá, blood crystal. Số lượng tài nguyên như vậy là ít so với các bản trước.
- Không đánh úp được mỏ nếu không chiếm thành. Cứ đi khỏi mỏ là mất. Đương nhiên nếu tướng đứng ỳ ra ở đấy thì vẫn ok.
- Thành trì có 3 cấp, mỗi cấp làm tăng quân số thêm 1 đơn vị. Như vậy các quân cấp cao sẽ rất có lợi.
- Mỗi thành quân cấp 1 đều có 1 loại làm healer. Rất tuyệt để có những perfect battle.
- Đứng nấp sau chướng ngại vật làm giảm damage của xạ thủ.
- Mỗi lượt tướng có thể có 2 action: default attack/spell và sử dụng 1 skill của từng loại thành.
- Phép thuật không phải học trong thành mà mỗi lần lên level có thể học qua skill tree. Nhìn chung số lượng phép thuật tuy khá nhiều nhưng cũng không có gì khác biệt so với các bản trước.
-Tướng có thể không cầm quân vẫn được. Cái này khác H1,2,3,5 và hơi giống với H4.
- Tướng phải có quân mới ăn được resource và làm được các động tác tương tự.
- Có thể convert thành khác loại thành cùng loại gốc của mình với giá rẻ bèo. Sau khi convert các công trình giữ nguyên chất lượng, số lượng tương đương.
- Có thể retreat trước trận đánh nếu cảm giác không muốn đánh.
- Có thể mua được quân của nhiều thành cùng loại ở 1 thành. Nếu thành này đã nâng cấp nhà lính thì quân ở thành khác dù chưa nâng cấp có thể convert luôn.
- Mỗi thành đều có công trình tương tự như Demon Gate trong H3 để di chuyển giữa các thành đã chiếm.
... to be continued.
- Mỗi thành có 3 level quân: Core, Elite, Champion. Riêng Champion có 1 loại còn Core và Elite đều có 3 loại.
- Nâng cấp nhà lính làm tăng quân số mỗi tuần.
- Mỗi thành sở hữu các công trình xung quanh: Mỏ gỗ, đá, blood crystal. Số lượng tài nguyên như vậy là ít so với các bản trước.
- Không đánh úp được mỏ nếu không chiếm thành. Cứ đi khỏi mỏ là mất. Đương nhiên nếu tướng đứng ỳ ra ở đấy thì vẫn ok.
- Thành trì có 3 cấp, mỗi cấp làm tăng quân số thêm 1 đơn vị. Như vậy các quân cấp cao sẽ rất có lợi.
- Mỗi thành quân cấp 1 đều có 1 loại làm healer. Rất tuyệt để có những perfect battle.
- Đứng nấp sau chướng ngại vật làm giảm damage của xạ thủ.
- Mỗi lượt tướng có thể có 2 action: default attack/spell và sử dụng 1 skill của từng loại thành.
- Phép thuật không phải học trong thành mà mỗi lần lên level có thể học qua skill tree. Nhìn chung số lượng phép thuật tuy khá nhiều nhưng cũng không có gì khác biệt so với các bản trước.
-Tướng có thể không cầm quân vẫn được. Cái này khác H1,2,3,5 và hơi giống với H4.
- Tướng phải có quân mới ăn được resource và làm được các động tác tương tự.
- Có thể convert thành khác loại thành cùng loại gốc của mình với giá rẻ bèo. Sau khi convert các công trình giữ nguyên chất lượng, số lượng tương đương.
- Có thể retreat trước trận đánh nếu cảm giác không muốn đánh.
- Có thể mua được quân của nhiều thành cùng loại ở 1 thành. Nếu thành này đã nâng cấp nhà lính thì quân ở thành khác dù chưa nâng cấp có thể convert luôn.
- Mỗi thành đều có công trình tương tự như Demon Gate trong H3 để di chuyển giữa các thành đã chiếm.
... to be continued.
Chỉnh sửa cuối:




.Mình đống ý với ý kiến của bạn này
) trong khi các bản trc+King's Bounty thì có thể xếp quân theo thứ tự nhờ char window.Tuy nhiên có tactic thì vẫn sướng hơn(dàn quân theo theo chiến thuật,nhiều ô sắp xếp)