Bài viết đã có sự cho phép của lionheart19239 , có gì pm cho tui, bên box thư viện
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=214782
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=214782
Để mở đầu cho bài viết,mình nói sơ cua về lịch sử của Dreamcast(bài về lịch sử này mình tham khảo nhiều tài liệu nhưng thấy bài của bác Thiên Bình trong gamethu.net viết rất chi tiết nên có dựa vào đó cũng nhiều,anh em đừng chê nha,và cũng xin lỗi bác Thiên Bình vì chưa có điều kiện hỏi ý kiến bác mà đã post lên rồi,cái này cũng vì mọi người,thôi thì chịu tội bác sau vậy ^_^)
I/Lịch sử phát triển của Dreamcast
1,Quá trình phát triển
Trở lại năm 96,khi bắt đầu có tin đồn là Sega phát triển hệ máy mới để thay thế Saturn.Điều này thể hiện rõ ràng hơn khi Shoichiro Irimajiri, Chủ tịch mới của Sega, đã tiến hành một bước đi lạ lùng là thuê người ngoài. Ông tìm đến Tatsuo Yamamoto của IBM Austin để đặt vào vị trí lãnh đạo một nhóm kỹ thuật viên phát triển hệ máy mới. Tuy nhiên, nhóm phát triển phần cứng sẵn có do Hideki Sato lãnh đạo không muốn bỏ dở công việc nên đã xuất hiện hai mẫu thiết kế khác nhau.
Nhóm Hideki Sato thiết kế vi xử lý SH4 với chip đồ họa PowerVR do VideoLogic sản xuất (mẫu máy mang mã hiệu Guppy và sau đó là Katana) còn nhóm Tatsuo Yamamoto đến với SH4 bằng chip đồ họa Voodoo 2 của 3Dfx (mẫu máy mang mã hiệu Shark và sau đó là Dural). Nhưng trên thực tế, chiếc máy này chưa bao giờ được đặt tên mã sản phẩm là Dural mà chỉ có nhóm Tatsuo Yamamoto gọi mình là “Dural team”.Chú thích nhỏ ở đây,nếu bạn chơi loạt serie của Virtua Fighter chắc sẽ không lạ gì cái tên Dural,Chính cái serie này đã đưa tên tuổi của Sega lên 1 tầm cao mới lúc bấy giờ.
Ngoài ra,Sega còn có 1 chi nhánh phát triển hệ máy này trên Bắc Mỹ và có mẫu máy mang nhãn hiệu BlackBelt,nhưng sau này hợp nhất lại và lấy tên chung là Nakata.
Song song với đó,Sega còn bắt tay hợp tác với Microsoft,cùng thảo luận xây dựng và phát triển hệ máy mới. Vào năm 1997, Katana được chọn làm định dạng chính thức cho hệ máy mới và được Sega giới thiệu tại hội chợ E3.Công cuộc tạo dựng hệ máy mới được duy trì cho đến năm 1998,khi NEC/Videologic hoàn thành xong chip đồ họa cho máy,PowerVR Series II và Microsoft viết xong phần mềm xử lí hệ thống là Windows CE.Đến đây,hệ máy mới được hoàn thành và được đổi tên lại là Dreamcast(5/1998).
Chiếc máy này ngoài bộ tay cầm như các console khác còn hỗ trợ cả bàn phím và chuột(do có hãng Microsoft đi cùng mà ^_^ ). Hãng cũng sản xuất súng ánh sáng, tay vô lăng, đệm nhảy, cần câu cá... để chơi các game tương ứng.
![]()
![]()
Kết hợp được nhiều thứ với bộ phận của máy tính nhất trong các hệ máy,biểu tượng của Dreamcast.
2,Bước thăng trầm của Dreamcast
Chiếc Dreamcast đầy mơ ước của Sega đã được giới thiệu trước công chúng vào ngày 20/11/98 và bắt đầu có mặt tại thị trường 27/11/1998 ở Nhật Bản, 9/9/1999 ở Mỹ và 14/10/1999 tại châu Âu. Các câu quảng cáo cho máy được hô rất vang, ví dụ như ở Mỹ là “It’s thinking” (Máy đang suy nghĩ), ở châu Âu có câu "Up to 6 Billion Players" (6 tỷ người cùng chơi). Sự mơ hồ của các chiến dịch bán hàng này và sự thiếu vắng các cảnh game chi tiết đã khiến cho Dreamcast lâm vào tình trạng ế ẩm.
Dù vậy, một điều cần ghi nhận là Dreamcast chính là hệ console đầu tiên có hỗ trợ Internet và modem tích hợp để chơi game trực tuyến. Trong thời gian đầu, một kỷ lục là 200.000 máy đã được đặt trước, 500.000 máy được bán ra trong vòng hai tuần (tính cả 225.000 máy bán hết veo trong 24 giờ đầu tiên). Trên thực tế, do tình hình bán chạy trong điều kiện khả năng đáp ứng hạn chế, Sega không thể thỏa mãn các đơn đặt hàng. Hãng khẳng định rằng họ đã thu được 98,4 triệu USD doanh thu cả về phần cứng và phần mềm Dreamcast.
Trước khi tung sản phẩm ra thị trường Mỹ, Sega đã thể hiện rất nhiều tính năng của Dreamcast ở trên khắp nước Nhật. Cũng giống như lần phát hành PlayStation ở Bắc Mỹ, các trò chơi thuộc hàng kinh điển như Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone và Hydro Thunderđã giúp cho Dreamcast thành công trong năm đầu.
Vào tháng 4/1999, Sega vấp phải rào cản cạnh tranh từ phía Sony khi hãng này giới thiệu con át chủ bài mang tên PlayStation 2 và phát hành máy ở Nhật Bản vào tháng 3/2000. Ngay lập tức, game thủ đổ dồn vào tính năng chơi DVD của máy. Nhà phát hành Electronic Arts cũng bắt tay vào hỗ trợ cho hệ máy mới và chính những trò chơi này càng làm cho PS2 bán chạy. Hơn thế nữa, do Sega không hỗ trợ cho hệ máy cũ Saturn và tính năng tương thích ngược nên sản phẩm game của hãng này càng ngày càng lâm vào tình trạng thảm hại.
Và tình hình càng trở nên bi đát hơn đối với Dreamcast khi Xbox và GameCube ra đời, đánh dấu chấm hết cho “giấc mơ” của Sega.
Ngày 31/1/2001, Sega tuyên bố ngừng sản xuất Dreamcast vào tháng 3 năm đó, mặc dù có đến 50 đến 60 đầu mục trò chơi đang trong quá trình phát triển sắp được tung ra thị trường. Game cuối cùng của hệ máy là NHL 2K2 thuộc dòng thể thao. Tính đến thời điểm Sega quyết định ngừng phát triển Dreamcast thì có khoảng 10 triệu máy đã được bán ra thị trường.
Mặc dù Dreamcast chính thức bị đình sản xuất vào đầu năm 2001, các trò chơi mang tính thương mại vẫn được phát triển và phát hành, nhất là ở Nhật Bản. Nhiều người nghĩ rằng Ikaruga, trò chơi bắn súng trên máy thùng rất được yêu thích do hãng Treasure phát hành, là “bài ca thiên nga” của Dreamcast. Các game chưa được phát hành nhưng đã bị hack như Propeller Arena và Half-Life cũng tràn ngập thị trường vì những chuyên gia giải mã chương trình như nhóm Echelon. 24/2/2004 là ngày Sega phát hành Puyo Pop Fever, trò chơi cuối cùng cho hệ máy Dreamcast, mặc dù còn có rất nhiều game của bên phát triển thứ ba đang trong giai đoạn tung ra thị trường như Trizeal (tháng 4/2005).
Dù có tuổi thọ ngắn ngủi (11/1998-3/2001), Dreamcast vẫn là một trong những console được đánh giá cao nhất vì có lượng trò chơi khá ấn tượng. Mặc dù Dreamcast bị ngừng sản xuất chính thức hồi đầu năm 2001, Sega vẫn tiếp tục "mở lò" một thời gian ngắn sau đó do thị trường có nhu cầu, chủ yếu đáp ứng cho các fan “ruột” hoặc người thích sưu tập.
Vào ngày 16/2/2006, Dreamcast bất ngờ “tái xuất giang hồ” qua kênh phân phối trực tuyến Sega Direct của Nhật Bản. Đây là một gói sản phẩm bao gồm chiếc Dreamcast đã được đổi mới một chút ít, một thẻ điện thoại di động và trò chơi bắn súng 2D Radilgy và sau đó là Under Defeat. Nếu đợt ra quân này thành công, có thể các trò chơi Ikaruga, Castle of Shikigami 2 và Chaos Field của máy cũng được phát triển cho GameCube và PlayStation 2.
3,Công nghệ GD-ROM bị hack thảm hại
Dreamcast sử dụng một định dạng độc quyền có tên GD-ROM(tên gọi chính xác là Gigabyte Disc Read Only Memory)để tránh các hoạt động làm giả,sao chép đĩa.Nó khác hoàn toàn chức năng đọc bình thường của CD lẫn DVD.Nếu như 1 đĩa CD-ROM bình thường hay bán ngoài thị trường chỉ có dung lượng tối đa là 700mb thì dung lượng tối đa của thằng GD-ROM này lên đến 1,2gb.Thứ 2,đĩa GD-ROm không ghi được trên những ổ đĩa ghi CD hay DVD RW bình thường mà phải ghi bằng công nghệ đặc biệt.Ngoài ra,đĩa GD-ROM còn có 1 chức năng mã hóa cao,nếu bạn đưa đĩa GD-ROM vào ổ đọc thì sẽ thấy không có gì,chỉ có máy Dreamcast mới có thể đọc được mà thôi.Tuy nhiên, ngay lập tức loại đĩa này đã bị hack. Những tay làm giả không chỉ sao chép game mà còn có thể phát tán các đĩa game này trước khi bản chính thức được phát hành. Lỗ hổng chính là mã boot đĩa CD trong BIOS của Dreamcast có thể kích hoạt các chức năng đa phương tiện (gọi là Mil-CD) cho các loại CD nhạc trên thị trường Nhật Bản, tạo điều kiện cho giới hacker lợi dụng. Sau này hỗ trợ Mil-CD đã bị gỡ bỏ khỏi bản Dreamcast cuối cùng, nhưng tới lúc đó, sự sao chép lậu đã diễn ra quá phổ biến và đây được coi là lý do chính gây ra thất bại của hệ máy này.
Ổ đĩa quang của Dreamcast hoạt động theo chế độ CAV (Constant Angular Velocity- tốc độ góc không thay đổi), quay đĩa với tốc độ không đổi và không phụ thuộc vào vị trí của mắt đọc laser. Đặc điểm này khác với ổ CD-ROM thông thường. CD-ROM quay đĩa theo chế độ CLV (Constant Linear Velocity- tốc độ tuyến tính không đổi), chậm dần khi mắt laser di chuyển ra xa tâm đĩa. Sở dĩ có chế độ CLV là do vùng dữ liệu trên đĩa trở nên rộng hơn khi đĩa chạy và dữ liệu ở vòng ngoài di chuyển qua mắt laser với tốc độ nhanh hơn khi ở vòng trong. Do đó, để nhận được dữ liệu với tốc độ không đổi, ổ đĩa phải giảm tốc độ của đĩa xuống khi vòng dữ liệu trở nên lớn hơn. Nhưng vì ổ của Dreamcast chạy theo chế độ CAV nên khi có khoảng trống trên đĩa, các tay sao lậu game sẽ làm đầy chiếc đĩa bằng cách để một khoảng trống dữ liệu ở vòng trong. Khi sao chép, dữ liệu sẽ bị đẩy về phía ngoài đĩa, giả làm kết cấu GD-ROM thật. Chúng thực hiện việc này vì CD được ghi theo chế độ CLV và Dreamcast sẽ không đọc được với tốc độ cao khi dữ liệu nằm sát vòng trong của đĩa. Vì vậy, dữ liệu cần đặt ở gần vòng ngoài để tăng tốc độ tải. Một số đĩa game không có đặc điểm này do chúng cần một khoảng trống và mất thời gian tải lâu hơn, khiến cho hình ảnh, âm thanh bị vỡ.
Một điều đáng chú ý là làm cách nào mà người ta có thể sao các trò chơi trên một đĩa GD-ROM (dung lượng tới 1,2 GB) sang một CD-R chỉ khoảng 700 MB. Thực ra, nhiều trò chơi không sử dụng hết dung lượng tối đa của một đĩa GD-ROM và do đó có thể đưa vào đĩa CD-R mà không phải chỉnh sửa. Còn đối với những trò chơi có dung lượng lớn hơn(như Skies of Arcadia), giới hacker thường áp dụng phương pháp phổ biến là giảm tốc độ dữ liệu của các đoạn hình ảnh và âm thanh để chúng tốn ít không gian đĩa(downsample)
lionheart19239 nói:II/Giả lập Dreamcast và những vấn đề liên quan tới nó.
Để hiểu sâu hơn,mình nói về phần cứng của Dramcast trước,bao gồm các thông số sau:
-CPU: Hitachi SH-4, 200MHz clock rate, 360 MIPS (millions of instructions per second), 1.4 GigaFLOPS (floating-point operations per second), 128-bit 3D calculations, 64-bit data bus, 800+ MBytes/second bus bandwidth
-Graphics Core: NEC PowerVRSG, 3 million polygons/second peak rendering rate, Perspective-Correct Texture Mapping, Point, Bilinear, Trilinear and Anisotropic Mip-map filtering, Gouraud shading 32-bit z-buffer, Colored light sourcing, Full scene anti-aliasing
Hardware-based Fog, Bump mapping, 24-bit color, Hardware-based texture compression, Shadow and Light volumes, Super sampling
-Memory: 16 MB main RAM, 8 MB video RAM, 2 MB sound RAM
-Resolution: 640x448.
-Colors: 16.7 million
-Sound: Yamaha Audio Core, 32-bit RISC CPU, DSP for real-time effects, 64 sound channels, ,Full 3D sound support, Hardware-based audio compression
-Dreamcast Control Pad: Digital and analog directional controls, Dual analog triggers, Virtual Memory System data save unit
-Expansion Options: Modem: 33.6kb per second transfer rate (56kb in U.S.) Upgradable
-Operating System: Customized Microsoft Windows CE and Sega operating system
-Media: GD-ROM (GigaByte Disk-ROM) Drive - Maximum speed 12X 1.2 GigaByte capacity
-Console Dimensions: 7 7/16" X 7 11/16" X 3" , 190 mm (W) x 195 mm (H) x 78 mm (D)
-Weight: 4.4 pounds, ~ 2.0 kg
Ngoài ra còn có rất nhiều các thiết bị ngoại vi nhưng chủ yếu quan tâm nhất ở đây là VMS/VMU.Nó là hệ thống lưu kết quả của game(thẻ nhớ),giống hệt như chức năng của Memory card của Ps1 hay N64.Nhìn qua ảnh của nó,bạn chắc mẩm rằng nó có dung lượng bộ nhớ lớn,xin thưa với các bạn rằng như vậy là nhầm to.
Khi mình đọc thông số của nó thì tưởng mình nhìn sai,dung lượng của nó chỉ được 128kb( O_o ).Không những thế,điều ngạc nhiên nhất là nó còn nối được thêm 1 số thiết bị ngoài và có thể chơi những game mini(đúng là thua >_<).
Nhìn vào các thông số trên,bạn có thể hiểu mức độ hỗ trợ đồ họa lớn hơn rất nhiều so với Ps1.Bắt đầu từ hệ máy Dreamcast trở đi,công nghệ đồ họa bắt đầu đi lên.Nếu trước đây bạn chỉ chơi hệ Ps1 với 16bit màu thì lên DC,bạn cảm nhận rõ sự khác biệt này với đồ họa 128bit màu,gấp 8 lần cơ đấy(Mặc dù vậy DC thua xa Ps2 hay Xbox về khoản hỗ trợ về chíp xử lý và dung lượng game).
Tuy nhiên nó lại là lợi thế với những ai không có máy Dc nhưng có 1 con Pc tầm tầm bậc trung để chạy giả lập,vì đơn giản nó chạy được với bit màu 32 của WinXP.Từ giờ bạn có thể chơi được những game khá nổi đình nổi đám trên các hệ máy khác mà đã có lúc bạn phải khao khát,nhưng đành ngậm ngùi vì không thể mua được hệ máy đó.Bạn đã từng nghe đến tên Resident Evil X Code VERONICA,Dead or Alive 2,Shenmue1 và 2,Fantasy star online... chưa.Nếu chưa thì là cả 1 sự đáng tiếc to lớn đấy.
Điều mà làm cho Dreamcast ít người biết đến nhất chính là sự che mờ bởi cái bóng khổng lồ của Ps2.Ngoài ra còn 1 yếu tố khác nữa,đó chính là công nghệ ghi đĩa và sao chép đĩa.Có thể nói đó là bước ngoặt đánh dấu cho việc cấm sao chép đĩa(việc mà các gamer nhà mình vẫn hằng mong muốn để được chơi game free).Việc thay đổi cách đọc của mắt laser khiến cho nhiều người khi mới vào tìm hiểu DC phải nản lòng.Vì đơn giản,nếu như game trên Ps1 mà chơi trên Pc,bạn chỉ cần 1 trình giả lập,1 dĩa game là bạn có thể play được ngay(đến 90%),tuy nhiên,ở DC điều đó là rất hiếm(chỉ có khoảng chưa đầy 10%).Đã có nhiều bạn tìm được chương trình giả lập rồi,game cũng lấy được từ trên mạng nhưng không thể nào chơi được.
Rồi,đó là phần cứng,điều các bạn mong nhất bây giờ là giả lập nó ra sao và chơi trên máy Pc cần có cấu hình bao nhiêu để chơi được.Để mình nói luôn,hiện nay chơi giả lập tốt nhất của Dreamcast là chương trình Chankast.
Chankast đã trải qua 5 bản thử nghiệm,đến nay bản giả lập mới nhất Chankast 0.25,chơi được khá nhiều game.Bios của DC cũng có 2 loại là bios JAPAN và bios Pháp ,bios của nhật cho nền chữ DC màu đỏ và ngược lại của pháp cho chữ DC màu xanh.
Giả lập mình đã up ở dưới rồi đấy,chỉnh cũng đơn giản thôi,vì đa số chỉ cần vào chỉnh nút là ok rồi,mọi thứ khác truớc khi up mình đã chỉnh rồi.Các bạn yên tâm mà down.
Cấu hình tối thiểu để chơi được giả lập DC là:
Pentium III hoặc IV với chip xử lí 1,6ghz trở lên.
256MB RAM trở lên.
Video card từ 64mb trở lên.Tốt nhất là luôn nâng cấp driver cho card.Đã thử ở card rời,tuy nhiên theo mình thì card onboard cũng không vấn đề!!
Hệ điều hành:chạy trên Windows 2003/XP,khuyến cáo nên dùng XP để được kết quả tốt nhất.
DirectX9b trở lên.
Chú ý:còn tùy thuộc vào game nó hỗ trợ card nên có những chú thích nhỏ.Mình sẽ nói cái này khi giới thiệu game trên DC.