Những điều cần biết về N64

  • Thread starter Thread starter toi5
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

toi5

<b><font color = #838383>Try Hard</font></b>
Moderator
Lão Làng GVN
cũng bên box thư viện, đã có sự đồng ý của lionheart19239

lionheart19239 nói:
Mình lập topic này để tổng hợp thông tin về hệ máy Nintendo 64,giả lập của nó và đưa link down game.

Sau khi xem xong các bài viết trên cả box thư viện lẫn box giả lập,mình thấy lộn xộn quá,bài viết đóng góp chỉ được lúc đầu còn sau đó toàn chat thôi.Nhiều bạn muốn chơi hệ máy này nhưng không thể tìm đâu 1 bộ giả lập hoàn chỉnh,những link game hồi trước còn dùng tốt thì sau 1 thời gian nó cũng die cả(cả khách quan lẫn chủ quan) làm người mới khi muốn lấy game về không biết phải tìm ở đâu.

Là 1 phần trong hệ thống các hệ máy kinh điển ngày xưa,nó xứng đáng được lưu danh trong box thư viện của chúng ta cùng với các hệ máy tên tuổi khác như Nes,Snes,Ps1,GBA,DC,Neogeo....

Mở đầu cho bài viết,để giúp bạn hiểu rõ hơn về hệ máy và giả lập của nó,mình nói sơ qua về tiểu sử của Nintendo 64:

Nintendo 64 thường được gọi là N64/Ultra 64 xuất hiện lần đầu tiên vào giữa năm 1996(Châu Âu là 1997) do công ty Silicon Graphics thiết kế và có đồ họa chuyển động thời gian thực theo công nghệ 32 bit và CPU theo công nghệ 64 bit.Có thể nói nó là bước tiến bộ vượt bậc so với các hệ máy trước đó là Ps1 và Sega Genesis vốn chỉ trên nền 16bit màu.Không những thế nó là hệ máy đầu tiên có cần điều khiển analog,chứng minh rằng cái này rất cần thiết khi cần chơi game 3D,các hệ máy sau này cũng học tập và đi theo hướng này cho tay cầm điều khiển của mình.
nin1.jpg

n64.jpg


Trong các trò chơi được thiết kế giành riêng cho cho hệ máy này, Super Mario đến nay vẫn được coi là một trong những trò chơi hay nhất trong lịch sử của Nintendo. Ngoài ra còn một số trò chơi được yêu thích trên hệ máy này như Blast Corps, Diddy Kong Racing, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Conker’s Bad Fur Day.

Game được phát hành cuối cùng trên hệ máy này là game thuộc dòng thể thao Tony Hawk’s Pro Skater 3 (năm 2002),tui chưa chơi game này nên không biết đánh giá nó ra sao,tuy nhiên theo mọi người nói thì nó rất hay.

Đặc điểm dễ nhận thấy nhất của Nintendo 64 đó là vẫn dùng băng cắm >_< .

Lí do họ đưa ra xem ra cũng có phần đúng đó là :băng game có thời gian tải nhanh hơn đĩa và có thể quan sát được từ màn hình,thứ 2 là chống được sao chép(các gamer nhà ta chẳng muốn nghe từ này chút nào cả).Một ưu thế nữa là phần lớn các băng game đều lưu thông tin cá nhân và hoạt động chơi game nên người sử dụng không cần đến thẻ nhớ rời và đắt đỏ(tuy nhiên về sau,Ps1 vượt lên hơn hẳn về cái khoản này).
Về mặt đồ họa, lợi ích của hệ thống băng game Nintendo được hòa trộn với nhau. Khi mà các trò chơi trên N64 nói chung có điểm đa giác nhiều hơn, do đó nhân vật và bối cảnh game được thể hiện phức tạp hơn với không gian ba chiều,được thể hiện rõ nét nhất trong game Super Mario với bối cảnh không gian 3 chiều rộng lớn.
Điều đau đầu nhất của các nhà làm game cũng như nhà sản xuất đó là dung lượng của băng quá nhỏ(chưa đạt được đến 100mb,thua xa so với các đối thủ cùng thời dùng đĩa Cdrom dung lượng đạt đến 700mb),nó làm cho hình ảnh của 1 số game trở nên dẹp lép(chiều ngang bằng zero).Và dần dần các nhà làm game từ bỏ hệ máy này ra đi tìm hệ máy khác hỗ trợ cao hơn,đỉnh điểm là khi hãng Squaresoft quyết định đưa Final Fantasy 7 sang hệ máy Ps1,.bất chấp thực tế là 6 phiên bản trước của game này được tung ra trên nền máy của Nintendo(sự thật quá đau lòng),chấm dứt thời kì về dùng băng trên máy của Nintendo.Sau này N64 được thay thế bởi máy Nintendo GameCube dùng đĩa quang.(năm 2001),chấm dứt thời gian tung hoành ngang dọc của mình trong gần 7 năm.

nin2.jpg

Biểu tượng 1 thời của Nintendo!!!!

Sau đây là cấu hình phần cứng của máy N64:

CPU: MIPS R4300i, 93.75MHz, 64-bit, 24KB L1, 125 MIPS, 250 MB/sec Bus
Graphics: SGI RCP, 62.5MHz, 100 MFLOPS, 150K Polygons/Sec, 32-bit Color, 500 MB/sec Bus
Sound: SGI RCP, 64 2D Voices, ADPCM, 500 MB/sec Bus
Data: 4MB (500 MB/s), Cartridge (32MB), Expansion 4MB RAM


Ngoài ra nó còn 1 số thiết bị ngoại vi sau:

Controler Pak :bạn có thể hiểu nó như là 1 dạng thẻ nhớ dùng để lưu thành quả của mình khi chơi 1 game nào đó vào từng "ô trống"(nó có chức năng giống hệt cái card save Ps1 hoặc Ps2 mà bạn vẫn chơi đó)."Ô trống" này cũng khá nhiều đấy,đến 123 ô lận.Dung lượng nguyên thủy của nó lúc đầu là 256KB,chia đều cho 123 ô,mỗi game chiếm save một số ô nhất định.Cái này lúc đầu thì tỏ ra vượt trội nhưng sau đó bị các loại pin back up(có khả năng khôi phục dữ liệu) có chứa trong 1 số băng game vượt qua măt.Chú ý:nếu bạn chơi trên giả lập mà không có cái plugin này thì khi chơi các game của hãng Konami thì không thể save được,game nó đòi cái này đó!!!
nin31.jpg


Expansion Pak :dạng bộ nhớ mở rộng được cắm vào một cổng của máy với bộ nhớ RAM 4MB. Chỉ một số ít trò chơi như Perfect Dark và Star Wars: Rogue Squadron hỗ trợ phần mở rộng này, trong khi các game như Donkey Kong 64 và The Legend of Zelda: Majora's Mask chỉ yêu cầu nó cho quá trình chơi. Những game được hỗ trợ cái này thường được độ phân giải cao hơn và có nó thì bạn mới chơi được 100% game Perfect Dark mà thôi.
nin32.jpg


Rumble Pak :gần như có thể coi nó như cái chức năng rung của tay cầm các hệ máy bây giờ.Cái này thì chịu,không thấy plugin của nó,muốn chơi mà có rung thì mua máy vậy.

Transfer Pak :thiết bị này ít người biết đến nó,ngay cả mình khi nghe thấy nó cũng không biết là cái gì,mãi sau khi lên trang chủ của Nintendo mới biết đó là 1 thiết bị dùng để truyền dữ liệu từ N64 sang máy Game Boy và ngược lại(cũng hay nhỉ).Nói chung nó cũng không cần lắm trong việc chơi giả lập của chúng ta.
nin33.jpg


Còn 1 số thiết bị nữa nhưng không liên quan nhiều đến giả lập nên mình không nói ở đây.(Các hình ảnh trên được tham khảo qua bên gamethu.net)

Nếu chỉ nhìn vào đây thì N64 hơn hẳn mọi mặt so với Ps1,chỉ tiếc rằng chạy trên băng cắm nên dù có hỗ trợ hết về đồ họa cũng không thể bù những thiếu sót của việc thiếu dung lượng khi tạo hình cho game.Tuy nhiên cũng chính nhờ lí do này mà giả lập của hệ máy này có vẻ chạy rất trơn tru,không kén tẹo nào(chẳng bù cho Dreamcast,cũng chạy trên nền bit màu 32 nhưng kén game kinh khủng,sắp tới mình sẽ nói rõ về hệ máy Dreamcast này hơn).
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top