- 19/8/10
- 265
- 44
- Thread starter
- #21
FF Fabula cũng chia làm 3 , 4 game cùng lúc đấy thôi nhưng so sánh hiện nay với thời Sakaguchi quá mâu thuận khi hiện nay phải thêm lồng tiếng , tăng đồ họa , dung lượng thì nhiều hơn trước đòi hỏi lâu hơn là bình thường .
Xin nói rõ ở đây là năng-suất hoạt động, chứ chả liên quan giề tới dung lượng hay đồ họa cao hơn mà thời gian lâu hơn.
Em Fabula công-bố cùng lúc 3 em project là Type-0, XIII và VS, thế tới giờ năm 2011 - 5 năm sau ngày công bố - đã xong được 2 em? Thế là nhanh hay là chậm?
Phân bố không hợp lý, một người ôm quá nhiều công việc, game phát triển quá lâu, concept thiết kế quá chậm. Là do Producer bất tài hay do giờ khó phát triển, thiết nghĩ không nói cũng có câu trả lời.
Đừng đổ lỗi cho đồ họa hay lồng tiếng, nghe buồn cười lắm bạn à. Bao nhiêu hãng họ làm game đấy thôi mà vẫn ra đúng hạn, chứ chẳng có kiểu im thin thít lặng mất tăm như mấy em trên đâu.
Ito quả là có kinh nghiệm + tài giỏi , Toriyama đúng vẫn chưa có gì nổi bật nhưng bảo Kitase kém cỏi thì hơi quá nên nhớ FF VII , FF VIII , FF X là game mọi người yêu thích và nhớ nhiều hơn .
Thế Sakaguchi quăng đi đâu? Nên nhớ đến FFX thì Sakaguchi vẫn còn ở Square, còn sự kém cỏi của Kitase là không có sáng tạo khi so với Ito. Việc tương tác hội thoại là quan trọng và tăng giá trị chơi lại của một game
, phương Tây cũng như xu hướng thế giới đánh giá rất cao điều này, và mãi tới FFXIII-2 thì việc này mới quay trở lại, trong khi ngay từ FFVI, IX đã có rồi thì theo bạn Kitase tài giỏi hay kém cỏi? Ở bài trên mình nói rõ là sự kém cỏi của Kitase là theo hướng story-driven quá nhiều, việc này thì đệ tử Toriyama cũng tương tự. Nếu kém thì có ai biết Tabata là ai à ,Toriyama cộng tác nhiều năm nên dc Kitase tin tưởng hơn thôi nếu cũng như Sakaguchi đưa Kitase lên làm Director mà vấn đề nội bộ này người ngoài như mình thỉ dù có bàn có quan tâm cũng chả bao h hiễu rõ hơn những người trong cuộc và cũng chả thay đổi dc gì . Nếu FF do Toriyama làm về sau đi xuống thì ảnh cũng phải leo xuống mà thôi .
Director giỏi không có nghĩa là tăng $$ cho game và ngược lại.
Toriyama chả có việc gì phải xuống vì game ảnh làm TUY DỞ nhưng $$ thu về lại cao. Cũng như Yoichi Wada dân tình rất ghét kiểu cách điều hành của lão nhưng cũng phải công nhận SE từ trướng Wada ăn nên làm ra.
Người đi xuống, mình nghĩ, phải là Hajime Tabata, nếu Yoichi Wada muốn lựa giữa Tabata và Toriyama.
Nên dưới thời Wada chất nghệ thuật, chất-lượng của FF không còn, chỉ chú trọng $$ nhiều hơn. Còn thời Sakaguchi thì chú trọng cả 2 mảng doanh thu và chất lượng. Sự khác nhau này có lẽ không cần mình phải nói nhiều vì bản thân bạn cũng thấy.
Ở đây mình xét trên 2 mặt: chất lượng và kinh doanh. Làm ăn mà không thu $$ thì làm làm gì, làm dở nhưng thu $$ nhiều còn hơn là làm hay mà ế nhệ. Kiểu kinh doanh này không có gì lạ, vì đầy hãng hiện làm ra. EA trước kia nổi tiếng với Need for Speed series, có một thời gian làm ăn chụp giật, series bị tai tiếng, phải mất khá lâu mới lấy lại danh tiếng. $$ thu về vẫn cao nhưng tiếng đã mất thì khó mà thu về được. FF series đang đi theo hướng này, và không sớm thì muộn, nếu ko chấn chỉnh lại kiểu kinh doanh này thì cũng giảm dần doanh thu mà thôi.
.
Chỉnh sửa cuối:
h thì một cái đột ngột chuyển lên PS3 , một cái thì lên PSP nên nảy sinh vấn để trong việc phát triển là tất yếu .
. Thế thời của Sakaguchi cũng chuyển tiếp lên PS1 -> PS2, NES -> SNES, SNES -> PS đấy thì thế nào? Công nghệ có cao đi nữa thì thời nào cũng phải gặp khó khăn giữa lúc chuyển giao thôi bạn à
, xin lỗi, fan chỉ chiếm phần nho nhỏ trong đám customers mà thôi, còn lại là lượng trôi nổi không phải fan. Mà trôi nổi thì đông lắm bạn à, theo bạn doanh thu 6 triệu bản của XIII được bao nhiêu là fan? Cứ cho là game dở đi nữa thì với tiếng của FF cũng đắt như thường. Nên Toriyama >>>>>> Tabata và có đuổi đi thì Tabata đi trước.
việc so sánh ở trên cũng không hợp lý , so sánh 1 game PS3 với 1 game PSP đang trong thời kì cuối thì làm sao mà biết ai giỏi hơn ai , nếu muốn biết cách dùng người phải cho cả 2 người đó làm cùng 1 hệ máy mới biết được
. Bạn đừng lấy exp riêng để đổ lỗi