acm_no1
<font color="Red"><font face="Arial Black"> <font
- 26/8/07
- 7,979
- 9
Dạo này thấy nhiều bạn lập topic, post hỏi về char của mình, build sao cho đúng, stats sao cho chuẩn quá. Hiện tại mình có 2 char, Monk và Barb, Barb clear xong Inferno từ trước 1.03, ko ngại bất kỳ pack elite nào trừ đám Corrupted angel có health link/shielding (đánh quá lâu -> bỏ) mặc dù stats của mình ko cao như nhiều bạn. Monk ghẻ all res 230 mà clear act 1 như đi chợ, act 2 up lên 580 cũng chẳng sợ bất kỳ elite pack nào (mình đi dual wield nhé, 300 LoH only, armor 6k).
Nguyên nhân dẫn đến việc stats của các bạn tưởng chừng như rất cao mà lại ko thể tank/hạ được elite bao gồm nhiều nguyên nhân sau:
1. Không hiểu về EHP, cái này thì đơn giản, bạn có thể hiểu rằng EHP là lượng máu thực sự mà bạn có sau khi đã tính tất cả các điểm damage reduction trên người. Ví dụ, damage reduction của bạn là 90% thì lượng máu thực của bạn phải x thêm với 10.
Tính EHP như thế nào? Link đây http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro
nhưng cách tính này ko hẳn là chính xác và hiệu quả trong Diablo III, tại sao? Cái này mới là vấn đề đây. Ví dụ lấy Barbarian làm tanker trong team, làm sao để có lượng EHP phù hợp? không phải cứ EHP to là ăn, bạn phải tính rằng gear của bạn đang support những gì. Ví dụ cầm nhiều gear LoH, Life regen thì EHP của bạn cũng khác, Life steal thì EHP của bạn cũng khác. Đặc biệt, Revenge scale theo HP của chính bạn -> cũng khác.
Đơn cử thế này: rất nhiều người bỏ qua dòng Life regen trên gear. Bây h tính đơn giản, 1 cái belt của tôi regen 300HP/s. Tôi cần sống trong 15s để tận dụng hết WOTB -> trong 15s đó tôi có free 15x300 = 4500hp và số HP này là EHP thực, tính ra 300 Life regen trong 15s tương đưong với 120 vitality (đã tính life%) -> 1 con số quá khủng.
Chưa kể Life regen mới là cái giúp bạn sống khi bị CC (crowd control ví dụ như fear, jailer, frozen) -> bạn ko đánh đc thì lấy cái gì ra mà regen?
Tương tự với các dòng như LoH, Life steal.
2. Maximizing dps
Nhiều bạn cứ tưởng rằng up được cái dòng damage trên gear là dps to, đánh quái chết nhanh nhưng không phải, vẫn phải cần kỹ năng để tối đa hóa lượng dps đó. Cái này WoW players, đặc biệt là các pro dpser chắc chắn rành hơn cả. Những cái rất cơ bản như: save cd cho những pack elite khó, không burst skill khi mobs sử dụng Shield tôi không bàn đến vì nó đơn giản rồi.
Ví dụ: Tôi đánh 3 con elite, 1 con còn 1/5 hp, 2 con còn 3/4 hp, tôi xác định sẽ sống trong 20s tới mà ko chết -> tôi sẽ không đánh con 1/5 hp nữa mà xoay sang đánh con 3/4 hp kia, đến khi nó còn 1/5 hp tôi lại quay sang đánh con 3/4 hp còn lại. Làm thế để làm gì, gợi ý: rune Sidearm + revenge, bạn nào tinh ý sẽ hiểu là tại sao. Những cái này rất nhỏ nhặt nhưng lại mang lợi ích cực lớn khi đi farm. 1 run Zoltun Belial + 14 packs elite tôi mất cùng lắm 25', có khi chỉ 17' vì tiết kiệm thời gian = cách nhỏ như thế này
DPS là vô cùng quan trọng nếu xác định đi solo, Monk tôi hp 28k, all res 580 đi act 2 ko có vấn đề gì chỉ vì có dps 24k + Conviction mantra. Hoàn toàn có thể sử dụng gear yếu để clear elite khó nếu bạn biết canh cooldown. Serenity là 4s, chú ý nhìn buff của nó chạy, hết buff khoảng 3,4s mới dùng Blinding Flash, hết Blinding Flash tầm 3,4s nữa thì heal 1 lần rồi lùi khoảng 3,4s nữa. Tính ra cd của Serenity đã gần xong -> vấn đề ở đây là sử dụng cooldown hợp lý.
Đã thử coop với nhiều bạn và nhận ra rằng dùng skill rất bừa bãi, đôi lúc hoảng hốt tung hết cả ra với một con mob bình thường -> phí phạm vô cùng.
3. Không hiểu rõ đặc tính của mobs:
Molten/Plagued đều là anti-melee nhưng có cách để bạn chẳng phải nhận tí dam nào từ nó cả, đơn giản là giữ Shift đứng cách ra 1 đoạn vì 1 điều khá buồn cười đấy là melee range khi sử dụng shift xa hơn so với range của Plagued và Molten.
Làm sao để chống Fire chains? Bọn có Fire chains hay có xu hướng di chuyển vòng quanh mình -> đối phó = cách di chuyển ngược lại với chúng nó.
Frozen -> cái này dựa vào kinh nghiệm, range của Frozen không xa lắm, chỉ cần di chuyển 2,3 bước là ko bị đóng băng =)
Desecrator -> giống Fire chains, di chuyển liên tục, nếu combo với Jailer thì cũng làm như vậy, jailer 2s, desecrator bắt đầu tick dam từ giây thứ 2 -> bạn chỉ nhận có 1 tick, đừng hoảng.
Arcane Enchanted -> tuyệt đối không đánh nhau ở chỗ hẹp, chết chắc dù gear cỡ nào. Ra chỗ nào rộng rãi thoáng mát ae mình nói chuyện.
Không đứng im khi gặp Horde/desec/fire chains/molten, kite nó ra chỗ nào hẹp đủ để có thể đánh 1,2 con/lúc. Nếu kèm theo Arcane enchanted thì rất khoai, vì hẹp cũng mệt mà rộng cũng mệt, đặc biệt là Phasebeast, cái này dựa vào kinh nghiệm của các bạn chơi Mario như nào thôi
, đánh nhiều khắc quen.
4. Làm tanker cho team
Nhiều người cứ cho rằng làm tanker là phải làm cái khiên thịt 100k hp chả deal được tí dam nào và cũng chả bị con gì đánh...
thế thì build to khỏe để làm gì? Corpse run cho đồng đội à?
Game này không có threat nhưng bù lại, có aggro range. Nếu mobs tiến đến chỗ rangers, nhiệm vụ của bạn đó là tiến đến sát con mob đó, 90% các trường hợp ranger lùi ra rồi nó sẽ xoay sang đánh melee, nên nhớ luôn phải giữ khoảng cách melee với mobs để có aggro in range.
Và tanker thì nên build theo kiểu giúp ích cho team, sử dụng các skill CC thay vì burst dam
Nguyên nhân dẫn đến việc stats của các bạn tưởng chừng như rất cao mà lại ko thể tank/hạ được elite bao gồm nhiều nguyên nhân sau:
1. Không hiểu về EHP, cái này thì đơn giản, bạn có thể hiểu rằng EHP là lượng máu thực sự mà bạn có sau khi đã tính tất cả các điểm damage reduction trên người. Ví dụ, damage reduction của bạn là 90% thì lượng máu thực của bạn phải x thêm với 10.
Tính EHP như thế nào? Link đây http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro
nhưng cách tính này ko hẳn là chính xác và hiệu quả trong Diablo III, tại sao? Cái này mới là vấn đề đây. Ví dụ lấy Barbarian làm tanker trong team, làm sao để có lượng EHP phù hợp? không phải cứ EHP to là ăn, bạn phải tính rằng gear của bạn đang support những gì. Ví dụ cầm nhiều gear LoH, Life regen thì EHP của bạn cũng khác, Life steal thì EHP của bạn cũng khác. Đặc biệt, Revenge scale theo HP của chính bạn -> cũng khác.
Đơn cử thế này: rất nhiều người bỏ qua dòng Life regen trên gear. Bây h tính đơn giản, 1 cái belt của tôi regen 300HP/s. Tôi cần sống trong 15s để tận dụng hết WOTB -> trong 15s đó tôi có free 15x300 = 4500hp và số HP này là EHP thực, tính ra 300 Life regen trong 15s tương đưong với 120 vitality (đã tính life%) -> 1 con số quá khủng.
Chưa kể Life regen mới là cái giúp bạn sống khi bị CC (crowd control ví dụ như fear, jailer, frozen) -> bạn ko đánh đc thì lấy cái gì ra mà regen?
Tương tự với các dòng như LoH, Life steal.
2. Maximizing dps
Nhiều bạn cứ tưởng rằng up được cái dòng damage trên gear là dps to, đánh quái chết nhanh nhưng không phải, vẫn phải cần kỹ năng để tối đa hóa lượng dps đó. Cái này WoW players, đặc biệt là các pro dpser chắc chắn rành hơn cả. Những cái rất cơ bản như: save cd cho những pack elite khó, không burst skill khi mobs sử dụng Shield tôi không bàn đến vì nó đơn giản rồi.
Ví dụ: Tôi đánh 3 con elite, 1 con còn 1/5 hp, 2 con còn 3/4 hp, tôi xác định sẽ sống trong 20s tới mà ko chết -> tôi sẽ không đánh con 1/5 hp nữa mà xoay sang đánh con 3/4 hp kia, đến khi nó còn 1/5 hp tôi lại quay sang đánh con 3/4 hp còn lại. Làm thế để làm gì, gợi ý: rune Sidearm + revenge, bạn nào tinh ý sẽ hiểu là tại sao. Những cái này rất nhỏ nhặt nhưng lại mang lợi ích cực lớn khi đi farm. 1 run Zoltun Belial + 14 packs elite tôi mất cùng lắm 25', có khi chỉ 17' vì tiết kiệm thời gian = cách nhỏ như thế này

DPS là vô cùng quan trọng nếu xác định đi solo, Monk tôi hp 28k, all res 580 đi act 2 ko có vấn đề gì chỉ vì có dps 24k + Conviction mantra. Hoàn toàn có thể sử dụng gear yếu để clear elite khó nếu bạn biết canh cooldown. Serenity là 4s, chú ý nhìn buff của nó chạy, hết buff khoảng 3,4s mới dùng Blinding Flash, hết Blinding Flash tầm 3,4s nữa thì heal 1 lần rồi lùi khoảng 3,4s nữa. Tính ra cd của Serenity đã gần xong -> vấn đề ở đây là sử dụng cooldown hợp lý.
Đã thử coop với nhiều bạn và nhận ra rằng dùng skill rất bừa bãi, đôi lúc hoảng hốt tung hết cả ra với một con mob bình thường -> phí phạm vô cùng.
3. Không hiểu rõ đặc tính của mobs:
Molten/Plagued đều là anti-melee nhưng có cách để bạn chẳng phải nhận tí dam nào từ nó cả, đơn giản là giữ Shift đứng cách ra 1 đoạn vì 1 điều khá buồn cười đấy là melee range khi sử dụng shift xa hơn so với range của Plagued và Molten.
Làm sao để chống Fire chains? Bọn có Fire chains hay có xu hướng di chuyển vòng quanh mình -> đối phó = cách di chuyển ngược lại với chúng nó.
Frozen -> cái này dựa vào kinh nghiệm, range của Frozen không xa lắm, chỉ cần di chuyển 2,3 bước là ko bị đóng băng =)
Desecrator -> giống Fire chains, di chuyển liên tục, nếu combo với Jailer thì cũng làm như vậy, jailer 2s, desecrator bắt đầu tick dam từ giây thứ 2 -> bạn chỉ nhận có 1 tick, đừng hoảng.
Arcane Enchanted -> tuyệt đối không đánh nhau ở chỗ hẹp, chết chắc dù gear cỡ nào. Ra chỗ nào rộng rãi thoáng mát ae mình nói chuyện.
Không đứng im khi gặp Horde/desec/fire chains/molten, kite nó ra chỗ nào hẹp đủ để có thể đánh 1,2 con/lúc. Nếu kèm theo Arcane enchanted thì rất khoai, vì hẹp cũng mệt mà rộng cũng mệt, đặc biệt là Phasebeast, cái này dựa vào kinh nghiệm của các bạn chơi Mario như nào thôi
, đánh nhiều khắc quen.4. Làm tanker cho team
Nhiều người cứ cho rằng làm tanker là phải làm cái khiên thịt 100k hp chả deal được tí dam nào và cũng chả bị con gì đánh...
thế thì build to khỏe để làm gì? Corpse run cho đồng đội à?
Game này không có threat nhưng bù lại, có aggro range. Nếu mobs tiến đến chỗ rangers, nhiệm vụ của bạn đó là tiến đến sát con mob đó, 90% các trường hợp ranger lùi ra rồi nó sẽ xoay sang đánh melee, nên nhớ luôn phải giữ khoảng cách melee với mobs để có aggro in range.
Và tanker thì nên build theo kiểu giúp ích cho team, sử dụng các skill CC thay vì burst dam
Chỉnh sửa cuối:
mỗi tội vẫn thích cảm giác đứng yên chặt chém hơn chứ cứ canh chạy rồi skill sao mất cảm giác chơi melee quá


