Phân tích qua dựa trên cái changelog, vì tớ cũng chỉ chơi có 3 ván.
Một loạt hero buff nerf linh tinh, như mọi map bình thường, không quan trọng lắm. Con này lên thì con kia xuống thôi, sửa cả đời không hết imba.Hai hero mới đánh cũng bt, không có gì đáng nói, dạo này add thêm hero không làm mình thích thú nữa rồi :(
Map được sửa lại, giờ sent và scrouge base hệt nhau. Đưa cái cây ra trước fountain Def dễ hơn tí, nhưng sửa lại nhà cửa chật chội quá... Đường giờ rộng như xa lộ, đánh nhau dễ, đỡ bị kẹt creep, dễ push bot top hơn. Nhưng đến tower 3 thì vẫn bị bóp lại bé tí
Town lên town xuống def cũng dễ hơn, đỡ cãi nhau thằng nào tele ra cứu cái town rồi hi sinh. Nhưng chắc phải chia ra chỉ một đồng chí được nhấn F + armor cho town tránh Deny.
Dagger lại buff. AoE combo, blink combo etc. lại quay trở lại. Lothar lên được cả cho int hero, nhưng chắc ít đồng chí đi gank mà lên cái này vì dagger dùng quá ổn. Vài item mới thêm vào tác dụng không rõ rệt lắm, vì như cái magic stick phải cả team cùng cầm, sau combat sạc nhanh mới tốt, nhưng lại tốn 1 slot. Ganker không cầm, late không cầm, cave cầm thì không đủ dùng. Mắt tiếp tục bị nerf. cái sentry có thêm obs sight bên cạnh sentry sight cũng đúng thôi, vì obs giờ khó mua hơn. Các skill dùng soi map được bị nerf tiếp.
Kết luận:
1. Push/def: sẽ sôi động hơn và kết thúc nhanh hơn do cả 5 hero đều có thể town về một lúc, blink vào & land AoE. Đường rộng hơn thật, nhưng push không chuẩn là chết ngược cả team.
2.Ganker: các combo dựa vào blink trước kia sẽ quay trở lại, ít ward hơn, sentry kiểu mới cơ động hơn etc. Nhưng bên bị gank lại có dagger trong tay để chuồn. Éo biết là game sẽ ngắn đi hay dài hơn với cái kiểu vừa đấm vừa xoa thế này.
Tóm lại là con Ếch cốm vẫn muốn game ngắn đi, nhưng loay hoay chưa biết làm thế nào. Game ngắn = late lên ngôi, mà lại muốn supporter vẫn có vai trò quan trọng ...
