0 - Mục lục/Lời nói đầu
1 - Overview về Blazblue - Continuum Shift - The GG's Clone ???
2 - Gameplay
3 - Hướng dẫn chạy BBCS trên PC
4 - Hướng dẫn config/combine keyboard button
5 - Tổng kết
Warning : Bài này được viết bởi j_xker aka Yoshiki aka monsieur_ky. Mọi sự sử dụng,sao chép, phát tán ở các diễn đàn khác đều KHÔNG phải hỏi ý kiến tác giả - Feel free 2 use - For a better FGaming
Vậy là phiên bản BB CS đã được leak sang cho PC gần 2 tuần, mặc dù đã quyết tâm mỗi ngày nghịch 1 char để viết Overview cho anh em nhưng mà do nhiều cám dỗ đời thường nên bây giờ mới có thể góp nhặt mỗi thứ một tí để viết bài này.
Trước tiên, tôi sẽ không viết kĩ thêm về các profile/story của BB nữa, ai muốn tìm hiểu thêm có thể search bài của Hurt viết rất chi tiết và cẩn thận trước đây. Topic này chủ yếu đề cập đến nhưng vấn đề chuyên môn hơn, và đây là bản beta , còn cần nhiều đóng góp và ý kiến của anh em.Xin nhắc lại đây chỉ là overview, chưa phải hướng dẫn kỹ thuật của BB.
1 - BlazBlue Continuum Shift : The Guilty Gear's clone ???
Đồ họa
Có thể nói là ngay từ cái nhìn đầu tiên, khi mà màn hình chọn nhân vật hiện lên thì ai cũng phải nói "Wtf ??? Sol & Ky in gay outfits ???". Vâng, về mặt design thì rõ ràng chúng ta thấy một phiên bản khác của Ky,Sol,Potemkin,Zappa,Chipp.........là những nhân vật dễ nhận thấy nhất.
Noel Vermillion thì giống Sion của MB, Arakune thì chắc ai từng xem Spirited Away đều nhận ra.
Nhiều người cho rằng design của BB là một tổ hợp chắp vá vay mượn ý tưởng từ các dòng game khác. Tuy nhiên, với tư cách là những FGers thì chúng ta có thể bỏ qua phần này, vì chẳng phải suốt ngày vẫn có những thằng lảm nhảm là muốn cho Squall vs Cloud, hay Ryu vs Scorpion đấy sao ? Cũng chẳng phải vô cớ mà đẻ ra mấy game như Ehrgeiz hay Marvel vs Capcom, hoặc MUGEN.
Tất nhiên , Arc Sys không phải tự nhiên thành công với đội ngũ Character Design của mình. Nếu không phải là người quá quen thuộc với GG thì chúng ta đều thấy Jin và Ragna có outfits, characters,moves được design rất đặc sắc.Và ngay cả với những fan GG thì nếu tìm hiểu sâu vào story mode của BB, các bạn cũng sẽ thấy được sự khác nhau, thậm chí là có thể gần như đối lập của các char được coi là clone này. Chẳng hạn giữa Jin và Ky, tuy ngoại hình, chiêu thức và độ lởm thì khá giống nhau, nhưng Jin rất yêu mẹ mình. ( * ).
Không những vậy, BB còn thể hiện những nét khá hài hước, vốn là đặc trưng của cộng đồng GG trước đây qua những side-game hoặc artwork xoay quanh bản official Calamity Trigger/Continuum Shift.Điều này bạn có thể thấy rõ qua series "Teach me, Miss Boobies" (**)
Music/Sound :
Thế nhưng, đồ họa cải tiến bao nhiêu thì âm nhạc của BB lại thụt lùi bấy nhiêu so với GG.Nếu như GG cuốn hút người chơi đa phần bởi những background/theme songs cực chất như Still In The Dark, Calm Passion hay Holy Orders thì với BB, ta thấy dường như tính sáng tạo, cảm hứng đã hết, chỉ là những bản mix như kiểu đối phó khá nhạt nhẽo, chỉ là mass đi mass lại những đoạn riff hoặc solo vốn không có gì đặc sắc với âm điệu như những đoạn warm up.
Dù sao thì trong cái nền ảm đạm đó vẫn có một vài điểm sáng (le lói) , đó là cách những đoạn Violin được xen vào, thậm chí đôi khi trở thành chủ đạo, cũng mang lại cho BB một nét rất "Blue",thậm chí khá "style", khi mà nhạc GG chủ yếu mang phong cách Metal hoặc Alternative.
Có thể chỉ ra một vài bản nhạc khá tiêu biểu của BB như :
Catus Carnival - Taokaka's Theme Song (CT)
Limited Again - Staff Roll B (CT)
Calamity Trigger - Opening Song (CT)
Memory of Tears - Noel vs Tsubaki (CS)
Rubble Song - Continuum Shift Ending Theme (CS) (***)
Riêng với Rubble Song, có thể nói đây là bản nhạc được đánh giá rất cao, xứng tầm với những tuyệt phẩm trước đây của GG.Cách mở đầu bằng nền nhạc nhẹ nhàng với piano và violin trước khi bùng nổ với overdriven guitar ở đoạn sau khiến chúng ta liên tưởng lại Calm Passion hay Awe of She trước đây.
2 - Gameplay :
Gameplay của BB, nói thật sự là chưa thể thoát khỏi bóng của GG được, mặc dù cũng có những thay đổi khiến cho nó có sức hút riêng. Vẫn là RC, Recover,vẫn là Dash Cancel, Super Jump, Instant Block, những techniques đã khiến cho GG thành công, tiếp tục xuât hiện ở BB.
Tuy nhiên :
Thay đổi lớn nhất về gameplay của BB có lẽ là sự xuất hiện của Drives. Chính đây là điều khiến cho BB có sức hút , không những vẫn giữ nguyên được tốc độ, kỹ thuật đặc thù của GG, mà còn mang lại những nét đặc sắc và hấp dẫn hơn cho riêng mình.
Drives, theo cốt truyện thì được tạm gọi là Ars Magus , một kiểu magic được con người sử dụng trong cuộc chiến chống lại BlackBeast.(Giống như Ki trong GG ). Tuy nhiên dưới góc độ FGers chúng ta có thể nhìn một cách đơn giản hơn, đây chính là những khả năng đặc biệt của từng nhân vật mà chỉ có họ mới có thể sử dụng được.
Ví dụ :
Drive của Jin là Frost Bite :
Khả năng tấn công khiến cho đối thủ bị đóng băng trong khoảng thời gian nhất định.
Drive của Ragna là Soul Eater :
Hút một lượng máu tùy vào chiêu thức hoặc trong Blood of Kain mode.
Drive của Tager là Voltic Battier :
Sử dụng từ trường để hút đối thủ về phía mình
Drive của Hakumen là Zanshin : Counter đòn tấn công của đối thủ
Got milk ???
Tất cả những khả năng trên đều được thức hiện bởi những chiêu có (D)rive button hoặc Special Attack/Distortion Drive.
Health Bar :
Characters của BB không có def points như của GG. Trong BB, def của tất cả là như nhau, nhưng lượng máu của mỗi char khác nhau, do vậy vẫn không có gì thay đổi nhiều. Quan trọng là Hitbox,Velocity,Fallin speed,Dash Speed được làm rất cẩn thận và đặc trưng cho từng char, do đó vẫn rất hấp dẫn khi nghiên cứu gameplay/combo.
Tager đứng đầu với 13000 HP, Carl, /\-11 và Ragna đứng bét với lần lượt 9500 - 10000 - 10000 HP
Heat Gauge :
Vậy là với BB, Heat gauge không còn phụ thuộc quá nhiều vào playstyle của player nữa, số lượng char cần đến RC ít hơn,ngay cả như FD cũng được thay thế bởi hệ thống barrier riêng chứ không trực tiếp sử dụng Tension như GG. Và như vậy đồng nghĩa với việc để chơi được 1 char thuần thục sẽ tốn thời gian nhưng cũng hấp dẫn hơn rất nhiều, vì giờ đây mỗi char có một hệ thống skills và chiến thuật xoay quanh Drive của mình.
Tuy nhiên, vẫn có một số char phụ thuộc nhiều vào Heat Gauge như Jin hoặc Hakumen, với Jin thì do tất cả các chiêu special sử dụng với (D) đều tốn 25% HG, còn toàn bộ Special moves của Hakumen đều sử dụng HeatGauge nên 2 char này vẫn cần HG hơn so với số còn lại.
Barrier Gauge :
Khác với GG khi mà Guard Bar lên cao thì dmg nhận vào càng lớn, Barrier guard ( 4 A+B ) của BB có chức năng tương tự như Fauntless Defense của GG, bạn không nhận bất kì damage nào khi active BG, nhưng một khi BG hết, nhân vật sẽ rơi vào "Danger Mode" và damage nhận vào cũng bị tăng lên nhiều hơn.
Thêm một điều mà các GGplayers có thể tiếp tục gắn bó với BB, đó là lối chơi theo tốc độ, đòi hỏi phản xạ rất nhanh, đề cao tính tấn công, theo đúng phong cách rock&rush&r*pe.
Negative Penalty :
Nếu như trước đây Axl Low/Venom/Baiken hoặc Pot có thể khiến mọi người nản lòng nếu gặp phải một tay chơi kiểu counter/turtle defense, thì giờ đây điều đó khó có thể lặp lại. Chỉ với 5 hoặc 6 lần backdash trong một trận đấu bạn đã có thể bị Negative Penalty. Khi Negative Penalty thì toàn bộ damage nhận vào sẽ "được" x1.5 lần.
Mỗi character cũng có Negative Penalty Rate khác nhau, chẳng hạn như /\-11 đứng đầu với 8, có nghĩa là có thể chơi defensive style lâu hơn so với Bang đứng cuối với 1 điểm ( buộc phải tấn công nhiều hơn ).
Guard Primer :
Sự ra đời của Guard Primer của CS so với bản CT cũng khiến lối chơi phòng thủ thụ động bị giảm đáng kể : Mỗi char sẽ có 1 lượng Guard Primer nhất định, chẳng hạn với Ragna, Jin là 5, Noel, Taokaka là 4 và Tager là 10(!!!). Khi bạn đỡ những chiêu có thuộc tính Guard Crush, số lượng GP sẽ giảm đi 1, khi hết GP, nhân vật sẽ rơi vào trạng thái Guard Crushed, bị stun trong 120F, và khi đó tất cả damage nhận vào sẽ "được" x1.5 lần.Có thể sử dụng Barrier để đỡ bị Break nhưng sẽ phải cost 1/3 Barrier Bar.
Tuy nhiên, nếu bạn liên tục block thành công mọi đòn tấn công của đối thủ trong 6-7s liên tục thì GP cũng như barrier của bạn sẽ được phục hồi dần dần
Throw system
Một thay đổi nữa ở BB là các đòn Throw, cũng giống như GG AC, throw ở BB có thể được reject với các dấu chấm cảm (!).
Ở trạng thái throw bình thường là một dấu màu xanh
Ngay khi đối thủ chạm vào mình, có thể chống throw bằng B+C để thực hiện throw reject
Tuy nhiên điều này đòi hỏi timing chuẩn xác vì nếu đã nhấn B+C thì trong một thời gian tiếp theo ( khoảng 5F???) sẽ không thể input tiếp được nữa, và sẽ bị coi là throw reject miss ===> Vẫn ăn đòn.
Không những vậy, với BB bạn có thể throw đối thủ ngay trong combo hoặc thậm chí ngay cả trong blockstun, điều này khiến cho Abare được ưu tiên hơn nhiều. Throw thậm chí còn được sử dụng như một đòn counter, bạn có thể throw ngay trước khi đối thủ xuât chiêu và được thêm unteachable frames cũng như dmg.
Burst System
Thêm một thay đổi nữa của BB, không giống với GG, Offense Burst không mang lại Heat mà thay vào đó là Guard Break (Với bản CT) hoặc counter (Với CS) đối thủ với 60F Unteachable. Damage và combo từ Burst có thể kill đối thủ chứ không chỉ đánh văng ra như với GG.
Mỗi đấu thủ được 1 Burst Icon lúc đầu, nếu thua 1 hiệp sẽ được thêm 1 Burst nữa.
Tuy nhiên cũng có vài lưu ý :
Burst làm bạn mất 50% Guard Primer trong hiệp đấu đó
Không thể Burst được Throw, Distortion Drive và khoảng thời gian khi đang thực hiện DD.
Không Burst được khi đang attack hoặc attack recovery time.
Attack Effects :
Fatal Counter : Một số move có thuộc tính này khi counter, ví dụ như 2C của Jin, thường thì các chiêu FC có Guard Break, nhưng ngược lại thì không chắc, ví dụ như 2D của Ragna có remove guard primer nhưng không có thuộc tính FC.
Trong trạng thái FC, đối thủ bị +2F untechable trong tất cả các chiêu tiếp nối trong combo sau đó
Stagger/Wall Bounce/Floor Bounce/Vaccum/Spinning Collapse/Freeze : Không có gì đặc biệt, như tên gọi thôi. Vaccum thì là thuộc tính Drive của Tager, Freeze của Jin. Mass nút thì thời gian Freeze/Stagger sẽ giảm đi nhiều hơn. BB không có trạng thái Dizzy.
Astral Heat :
Tương tự Destroy của GG,1 đòn xử lí luôn đối thủ nhưng lại có tính thực chiến cao hơn, vì không risky với việc phải hi sinh tension bar.Tuy nhiên điều kiện cũng khá khắt khe :
1 - Sử dụng 100% heat bar
2 - Chỉ sử dụng ở hiệp đấu quyết định ( Game point)
3 - Yêu cầu 1 Burst Icon
4 - Đối thủ còn < 35% health bar
Ít ra thì Astral của BB còn thấy nhiều trong thực chiến chứ Destroy của GG thì có lẽ gần như không bao giờ làm.
3 - Hướng dẫn chạy BBCS trên PC
1 - Download game về máy
2 - Extract ra ( Ví dụ C:\BBCS )
3 - Vào Start > Run > Gõ lệnh cmd
4 - Đổi thư mục gốc đến folder chứa BBCS bằng lệnh cd <path của folder chứa BB>
5 - Gõ lệnh typex_config.exe để config cho game :
Ở đây B,C,D,A là thứ tự nhận các phím trong game, thích config thế nào tùy mọi người.
6 - Gõ lệnh typex_loader game.exe để chạy game.
Nếu thích nhanh chóng thì có thể tạo một file bat để chạy game trực tiếp, sau mỗi lần không phải vào cmd nữa.
Bằng cách :
Mở notepad, gõ typex_loader game.exe
Save lại dưới dạng đuôi .bat
In-game config
Vào game thì giữ "service button" để vào setting chỉnh độ khó/dễ/thời gian chơi....etc....
Giữ C+D > Start để vào sparring mode ( Một dạng trainin )
Giữ A+B > Start để vào attack mode
4 - Hướng dẫn config/combine keyboard button
Tình hình là có rất nhiều bạn trẻ than thở về việc bàn phím trùng mạch nên không thể giữ nhiều nút. Sau đây cung cấp một giải pháp tạm thời trước khi có thời gian để viết một soft config hoàn chỉnh cho anh em.
1 - Download autohotkey về :
http://www.autohotkey.com/
2 - Cài đặt, khi chạy lần đầu tiên nó sẽ hỏi có generate sample script ( File mẫu ) không ? Chọn Yes.
File này sẽ được lưu trong My Documents với tên là AutoHotkey.ahk
Giờ ta sẽ tiến hành chỉnh sửa (Right click > Open with....> Mở bằng notepad ).
Giả sử với RC ( Tôi sẽ làm mẫu cho RC thôi, mọi người thích có thể gán burst sau, nhưng về cơ bản RC+ D = Burst nên chuyển thành nhấn 2 phím cũng không vấn đề gì )
Ta xóa hết sample code của file mẫu đi và viết code mới có cú pháp như sau :
Đoạn code trên đây thực hiện việc gán 3 phím j,u,i vào phím numpad8, có nghĩa là giả sử j.u.i của bạn là A,B,C trong game thì chỉ cần nhấn numpad8 là có thể RC được rồi.
Cần lưu ý đây là thao tác trên bàn phím đơn thuần, không liên quan gì đến button config của các bạn trong game.
Sau khi hoàn tất , right click vào icon của hotkey > reload script.
5 - Tổng kết
Với những thay đổi cũng như thừa kế từ GG, có thể nói BB là một game rất đáng để chơi.Đồ họa đẹp, gameplay cuốn hút, character design đặc sắc, đây là kẻ kế tục của series GG.
Nếu chúng ta nghĩ đây là GG2, mọi việc sẽ dễ dàng hơn là lặp lại điệp khúc "The Clone". BB mới chỉ xuất hiện 2 phiên bản và còn rất nhiều thử thách cũng như hứa hẹn ở phía trước. Dòng game này xứng đáng được ủng hộ bởi fan GG nói riêng cũng như giới FG nói chung, chí ít là cho tới khi GG-Next Gen ra đời
.Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến mồ hôi và nước mắt ( Vì ăn hành ) của các anh em trên LNĐ đã góp phần giúp tôi hoàn thành bài viết này.Phân tích về characters sẽ được update sau
Phụ lục :
( * ) :
http://www.youtube.com/watch?v=nFQIojjFFm0
(**) :
Ep4 :
http://www.youtube.com/watch?v=X1BT2H4SVnc
Ep7:
http://www.youtube.com/watch?v=pQeqh28usiE
(***)
http://www.youtube.com/watch?v=16WavD3L5xE
Chỉnh sửa cuối:



Thấy trong keystroke cũng nói tới
. Với lại sắp tới CT ra làm gì đã có hazama :( .
? Mà virus đó pro có bít là loại gì ko