Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

có gì đâu chuyển sang ranger đánh vẫn ok mà![]()

Arcane Hydra: Weapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb
Lightning Hydra: Weapon damage increased from 34% to 64%
Frost Hydra: Weapon damage increased from 31% to 36%
Mammoth Hydra: Weapon damage increased from 22% to 67%
Frost Hydra's cone width has also been changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread.
!!!! Mình hồi trước xài Arcane Hydra thấy mạnh lắm rồi (gặp mấy con nhỏ nhỏ chạy nhanh hay thích burst thì hơn hẳn Venom) giờ được thế này thích quá
!!! Tính ra là 180% dmg 3 đầu bắn chỉ trong 1 s
.Meteor buff thì lại không ấn tượng bằng nhưng thôi có cũng hơn không...Meteor:
Base damage increased from 200% + 60% over 3 seconds to 260% + 60% over 3 seconds
Molten Impact damage increased from 260% +78% over 3 seconds to 390% + 90% over 3 seconds
Meteor Shower damage increased from 80% to 104% for each smaller Meteor
Comet damage (of initial hit) increased from 240% to 312%
Arcane Torrent:
Arcane Power cost reduced from 20 to 16
Base damage increased from 175% to 210%
Arcane Mines damage increased from 150% to 180%
Cascade damage increased from 175% to 210%
Death Blossom projectiles are now less random
Có thông số damage Hydra rồi này:
Buff gấp đôi damage luôn mới vãi!!!! Mình hồi trước xài Arcane Hydra thấy mạnh lắm rồi (gặp mấy con nhỏ nhỏ chạy nhanh hay thích burst thì hơn hẳn Venom) giờ được thế này thích quá
!!! Tính ra là 180% dmg 3 đầu bắn chỉ trong 1 s
.
Meteor buff thì lại không ấn tượng bằng nhưng thôi có cũng hơn không...
cái proc giảm từ 0.25 xuống 0.125 là tương đương với việc 50% CC giảm còn 25% CC chứ ít mịe gì. Đúng là thằng blizz nerf vcđ.

cái proc giảm từ 0.25 xuống 0.125 là tương đương với việc 50% CC giảm còn 25% CC chứ ít mịe gì. Đúng là thằng blizz nerf vcđ.
!!! Nói chung là có thể cố bù lại bằng việc tăng %AS lên
!!!
Thực ra là tính đúng thì hơn thế nữa, vì ngoài CC nó còn giảm cả Life on Hit, proc hiệu ứng và mấy thứ khác!!! Nói chung là có thể cố bù lại bằng việc tăng %AS lên
!!!

Bác sai rồi, melee wiz tăng AS lên 2.0 cũng ko khác gì so với AS 1.4 (wand-sword) cả vì mức Arcane Power của melee wiz luôn ở mức 80-110, đủ cast được tối đa 3 cái WW tại cùng 1 thời điểm (35AP/1WW). Mặt khác, skill tạo dmg chính của melee wiz là Explosive Blast (EB) > Chain Reaction, mà skill này lại bị delay 1.5s, bác có ấn 2-3 nhát liên tục thì nó cũng phải bắt bác đợi 1,5s để nổ 3 nhát xong mới nổ tiếp được. AS chỉ có hiệu quả nếu bác xài Piercing Orb/Blade, mà nếu xài skill này thì buộc phải bỏ teleport (wormhole/facture), đi Act 3 mà bỏ teleport thì chắc chắn ko ổn, thay tele = bubble còn ko xong nữa là. WW là skill để kite tụi invul, arcane, molten hiệu quả nhất mà e đang xài, mất WW thì chắc chắn e sẽ chuyển qua DPS wiz thay vì xài blade/piercing orb. DPS lên cỡ 80k thì sẽ đi theo build Forked Lightning cho nó ép phê để khỏi bị lệ thuộc vào WW.
E đã test rất kĩ melee wiz ở AS 1.89 so với AS 1.4 trước khi quyết định bán toàn bộ AS gears lên AH. DPS có sự hiện diện của AS (đối với melee wiz) quá ảo và ko hiệu quả, rất phí phạm khi đầu tư 20-30% AS. Số tiền đó dùng để đẩy CC lên 50%, CD >200%, Int >2k hiệu quả hơn nhiều.
P/s: dzụ test AS với melee wiz cũng có 1 số trùm wiz trên forums D3 xử lý rồi, kết quả là ai cũng bỏ hết AS gears hehe.

. Thật tình thấy nerf cũng hợp lý, 1 set wiz melee tầm 60-80 mil là có 160 MF với chạy tốt act 3 rồi, với DPS wiz từng đấy chắc may ra đủ cái áo với cái quần ngon ngon 
Bác sai rồi, melee wiz tăng AS lên 2.0 cũng ko khác gì so với AS 1.4 (wand-sword) cả vì mức Arcane Power của melee wiz luôn ở mức 80-110, đủ cast được tối đa 3 cái WW tại cùng 1 thời điểm (35AP/1WW). Mặt khác, skill tạo dmg chính của melee wiz là Explosive Blast (EB) > Chain Reaction, mà skill này lại bị delay 1.5s, bác có ấn 2-3 nhát liên tục thì nó cũng phải bắt bác đợi 1,5s để nổ 3 nhát xong mới nổ tiếp được. AS chỉ có hiệu quả nếu bác xài Piercing Orb/Blade, mà nếu xài skill này thì buộc phải bỏ teleport (wormhole/facture), đi Act 3 mà bỏ teleport thì chắc chắn ko ổn, thay tele = bubble còn ko xong nữa là. WW là skill để kite tụi invul, arcane, molten hiệu quả nhất mà e đang xài, mất WW thì chắc chắn e sẽ chuyển qua DPS wiz thay vì xài blade/piercing orb. DPS lên cỡ 80k thì sẽ đi theo build Forked Lightning cho nó ép phê để khỏi bị lệ thuộc vào WW.
E đã test rất kĩ melee wiz ở AS 1.89 so với AS 1.4 trước khi quyết định bán toàn bộ AS gears lên AH. DPS có sự hiện diện của AS (đối với melee wiz) quá ảo và ko hiệu quả, rất phí phạm khi đầu tư 20-30% AS. Số tiền đó dùng để đẩy CC lên 50%, CD >200%, Int >2k hiệu quả hơn nhiều.
P/s: dzụ test AS với melee wiz cũng có 1 số trùm wiz trên forums D3 xử lý rồi, kết quả là ai cũng bỏ hết AS gears hehe.
Trùm nào test ý nhỉ, bác đưa link em nghiên cứu cái ạ. Em đọc hoài mà không thấy.
Bác có AS cao thì cái ET nó tick nhanh hơn bác nhé. Đấy là mechanic tick của các DoT trong game của blizzard. Nếu bác có đồ AP / Crit chắc hẳn bác cũng để ý là hầu như mana không bao giờ hết, vì 1 khi nhả được 2 cái ET trở lên thì nó hồi kinh điển luôn. Bác nên cố mua đồ tổng cộng 20 AP/Crit đổ lên nếu bác có vấn đề về mana bác nhé.
Em nghĩ là mọi người bỏ AS gear là vì trước đây nó không cần thiết (do AP hồi lúc nào cũng nhiều, CM proc lúc nào cũng cao). Tuy nhiên AS gear lại quá đắt, mà số DPS của AS gears lên không cao (1 cái +CC +AS đắt hơn hẳn so với cái +CC +CDMG, trong khi cái +CC +CDMG có khả năng lên dps cao hơn), nên mọi người cảm thấy AS không cần thiết.
Với cái nerf mới này thì có lẽ melee wiz sẽ phải kết hợp AS vào build nữa.
P/S sorry vì post 2 lần, nhưng em ko thấy nút edit đâu hết >.<
AS có ảnh hưởng đến Explosive Blast > Chain Reaction bác nhé. Explosive Blast nổ nhanh hơn khi AS cao hơn. Không tin bác thử cầm 1 đồ 0.9 AS với 1 đồ 1.5 AS vào mà test. Bác có thể bấm giờ nếu bác muốn. Hơn nữa EB không phải là dmg duy nhất của wiz. WW dù yếu vẫn cho ra khá nhiều dmg bác nhé. WW có thể stack đến 2 cái trên 1 con là max, cộng lại cũng được nhiều đấy. Còn về vụ EB có stack up hay không thì em không nhớ lắm, vì em chưa bao giờ phải chờ cho EB nổ hết rồi mới bấm được cái tiếp theo cả. Nó cứ hồi cooldown -> bấm -> nó cooldown -> hồi -> bấm tiếp thoải mái chưa bao giờ bị ngừng. Cái này khó test vì trước em mới có gear giờ không có. Nếu được em sẽ test lại để confirm kết quả.
Sự thật là mấy cái này khá dễ test nên không việc gì phải đi đọc forum cả. Có rất nhiều điều trên forum viết mà khi test ra chắc các bác sẽ thấy kết quả đối lập...
EDIT: June 20, 2012 -- It appears as though these coefficients are the same for Prodigy and Critical Mass according to the dev QA. The reason it may not seem like it for Critical Mass is because you have to crit first, and then that crit has a % chance of proccing it, so you get double RNG'd.